视觉升级优化
1、基于物理规则的渲染品质,提升斯沃特、灵狐者、审判者的大厅角色展示模型效果,增加服装的物理布料效果
2、运输船:次世代手游材质效果重制,提升贴图,特效以及光影的视觉品质
3、沙漠灰新增雪地风格,优化场景辨识,增加雪景特效。
4、新年广场新增鸡年特色地图,现代风格融合传统文化,带来全新的春节氛围。
5、游戏单局内的HUD全面升级,美术效果经过打磨,使得视觉更加清爽,操作更加便捷
6、升级游戏大厅、礼包界面和好友面板的美术效果
7、新增部分英雄武器专属仓库炫耀分享图
8、美化单局内战绩面板UI
9、新增大厅展示特效:审判者增加灵魂武者形态
排位赛优化
1、修正了队伍胜利却被扣分的问题。
2、替换排位赛团队地图巷战为新沙漠TD。在这个地图中,我们发现狙击枪过于强势,这显然不是CFer们真实实力的体现,因此我们把巷战地图回炉重造,而沙漠TD有更强的战术深度,更适合排位赛。
3、新增开局热身时间和每小局开启倒计时,方便玩家交流战术,避免加载游戏慢的玩家的第一局战术劣势。
锦标赛优化
1、调整开启时间:由日赛调整为周赛,周末两天开赛,中午团队锦标赛、晚上爆破锦标赛。
2、更新奖励:新增冠军奖励M4A1-琉光茉莉、冠军奖励钻石提升至50钻
3、替换团队地图巷战为新沙漠TD。
爆破模式集中优化
1、新增爆破模式中装/拆C4反馈
2、新增单局内点赞功能:在观战时,观察者可以给玩家点赞。
3、修复C4切换的BUG:玩家是C4携带者时,C4不会再被切换出来(IOS版本)
4、修复爆破模式(和幽灵模式)里下包区域的红色特效和实际下包范围大小不一致的BUG
幽灵模式集中优化
1、修复呼吸语音在3P情况下会被错误播放出来的BUG
2、优化幽灵玩家“鬼跳”的时候手和武器的显示(第三人称幽灵还是透明的),方便玩家控制出刀的时机
3、优化幽灵“鬼跳”时的启动速度,从静止状态到正常移动速度的时间缩短
4、优化幽灵部分近战武器的第三人称显示特效
地图升级优化
1、巷战TD为了满足团竞战斗需求,调整了整体比例,优化了警匪掩体的平衡性,改造中路结构,鼓励更多的突进战斗。
2、沙漠灰-雪地,保留沙漠灰经典结构,优化了进攻路线的结构和掩体平衡性,改造包点掩体分布,带来新的攻防感受。
其他优化
1、修复角色在某些特殊场景位置无法起跳的问题;
2、优化脚步声大小:减小1P脚步声,增大3P脚步声,同时减少3P脚步声范围,以更加接近真实战斗场景
3、修复辅助瞄准在烟雾弹下还能用的BUG
4、修复在刀战和乱斗刀战中敌对阵营角色可以互相穿透的BUG
5、优化血量显示:在所有模式中,当玩家准星对准队友时,显示队友的血量信息
6、优化设置面板基础设置界面的UI布局,支持上下滑动查看。
7、新增单局战斗前音效:“战斗开始!”
8、新增轻重刀切换的功能提示
9、优化房间全服招募功能,在模式选择界面增加气泡提醒功能。
武器优化专项
1、新增沙鹰修罗的击杀图标
2、更换UZI-处女座的模型
3、修复斯泰尔-月神丢弃后再拾取子弹数不对的BUG
4、新增烈龙觉醒眼睛上的特效
5、优化巴雷特-毁灭单局内的切枪动作
6、修复在1P视角下看不到玩家戒指的BUG
7、优化喷漆手雷的喷漆图案展示
8、修复刀王大乱斗里擎天的武器切换问题
1、新增3P视角下的切枪音效
2、修复9连杀后,击杀音效仍然是普通音效的BUG
3、优化M4A1系列的切枪声音
4、修复MK5-火焰开火音效错误的BUG
1、修复组成冰锋套装后,投掷手雷对敌人造成伤害也会有冰锋减速特效的BUG
2、修复双生雷-恶棍在剧情关中拆开后没有伤害的BUG
3、在刀战中,玩家可以设置近战武器的转向速度
4、修复在按住重刀按钮的时候,重刀动作没做完就是重刀攻击的BUG
5、双持斯泰尔-战龙平衡性调整的初始弹夹子弹数从44发调整到46发
说明:性能不符合它的武器定位,因此我们加强了它的武器性能
6、M4A1-死神平衡性调整:加快了死神切枪速度,为了保持在生化模式中的伤害平衡,略微削弱了其在生化模式中的单发子
弹伤害,以保持总伤害不变
7、DRAGUNOV平衡性调整:增加了开枪间隔,作为平衡提高了开镜速度
说明:我们发现该武器的性能超出了应有的定位,从竞技平衡考虑,我们要将它的连续射击能力削弱一下,因此把它的开枪间
隔进行了一点加长,这样在天赋的作用下,它的性能不会那么的强势,同时,作为补偿,我们加快了他的开镜速度,让他可以
在遇到敌人时更快的开镜进行攻击。