1、 在供电所A包点附近桥下发现敌人对战的时候,因为辅助瞄准的缘故,准心会瞄着桥的铁板,很难命中敌人,因此我们把桥的材质修改为木质。

2、我们发现供电所A坑的深度太深,在A坑的玩家在防守时的优势过于偏大,同时在A坑向上的跳跃高度比较极限,我们略微降低了A坑的深度。

1、修复了黑色城镇A通道拐角处的大箱子处墙体有缝隙的bug,如下图所示。

1、修复了在沙漠灰A门进A通道的拐角处把C4扔进去无法拾取的bug。

2、修复了B包点附近的楼梯会卡进去的bug。

3、修复了在沙漠灰B包点入口处的墙角C4扔进去拾取不到的bug,并修复了墙角有缝隙的bug。

4、 修复了沙漠灰A小道箱子处跳跃会卡住的bug。

5、我们发现在保卫者在防守沙漠灰A大道时会跳跃到墙上,在视野上进行压制,对进攻A点的潜伏者很不利,这是我们不希望看到的,故封住了墙体碰撞,不能再跳跃上去。

1、 我们发现在卫星基地中路的阁楼里卡点的时候很难从二楼跳下来,影响战术的转点,因此我
们把阁楼二楼的窗户高度调高,方便从二楼跳到一楼进行战术转点。

2、 修复了通过到跳跃B包点过道箱子顶部可以看到B包点进路的bug。

1、 还原新年广场系列地图A通道箱子战术点,箱子两侧现在可以跳上去。

2、我们发现在A大冲锋的玩家会受到B斜坡玩家的火力压制,B斜坡的视野过于好,因此我们
把B斜坡还原端游,进行适度的视野控制。

3、 修复了新年广场系列地图在A包点箱子上安放C4时,C4会消失不见的bug。

4、 修复了新年广场系列地图A包点附近的火车头有空气墙的bug。

5、修复了新年广场系列地图木门材质的中门不可穿透的bug。

1、 我们发现在进攻A点的时候,上二楼的时候楼梯偏窄,容易从楼梯上掉下去,适当增加了楼
梯宽度,方便操作。

2、我们发现有玩家经常误以为B包点高台前面的挡板不可穿透,于是我们将挡板替换为一种更
容易辨认的木质材质。

3、我们发现从下方进攻B包点的时候通过跳箱子跳到包点的难度偏高,增加了底部箱子,适当
降低了跳跃难度。

4、优化了B通道转B小道的跳跃路径碰撞,降低跳跃难度。

5、我们发现B通道的二楼房子窗户的卡点优势过于偏大,令一楼的进攻方非常头疼,因此我们
适当降低了窗户的底部高度,适当削弱窗户的卡点优势。

1、 我们发现巷战TD潜伏者家里右侧房子窗户很难跳出去,不利于战术转点,因此我们提高了
房子窗户的高度,方便玩家能更容易从窗户跳出去。

2、优化了保卫者出生点台阶的碰撞,减少在台阶移动时的卡顿情况。

1、 我们发现在沙漠TD中一楼玩家很难透过栏杆命中二楼玩家,玩家在二楼的优势偏大,减少
了沙漠TD二楼竖立小栏杆的数量,适当降低二楼位置的优势。

2、 修复了在夏日鹰眼中向酒吧外围墙体投掷手雷不会反弹,直接进入墙体的bug。

3、 我们发现在椰岛之巅地图两侧通道室内外视野不对等,室内玩家处于地形优势同时能知晓
屋外局势,室外玩家看屋内的视野只有一条细缝,因此我们调整了椰岛之巅系列地图两侧通
道门口的开口角度,使室内外的视野趋于平衡。

4、 修复了幽灵模式失落的遗迹场景中央大厅会卡住的bug。

5、 修复了幽灵模式失落的遗迹B包点安放C4会卡到箱子里的bug。

6、 修复了幽灵模式失落的遗迹在A包点安放悬空C4的bug。