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1. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
2. 海选赛如比赛队伍超过16支, 淘汰赛将只进行一轮爆破模式的比赛直至4强后再按三轮地图进行。
3.对于参赛队伍大于8支的比赛, 当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
4. 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4, 4进2的晋级流程比赛。
5. 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。
6. 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
7. 在分赛区比赛时间充裕的情况下, 组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
8. 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,赛事解释权归腾讯公司所有。
9. 选手因为对赛制不满拒绝参赛的, 将被视为自动弃权,同时取消该战队应得的一切报销费用。
10. 若选手认为当前裁判执行不公正, 可以通过穿越火线官方客服进行投诉,官方将在7个工作日内给予答复。
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比赛流程:
1.BO3比赛模式:爆破模式-爆破模式-团队竞技模式,平局加赛:歼灭模式
2.BO5比赛模式:爆破模式-爆破模式-团队竞技模式-爆破模式-团队竞技模式,平局加赛:歼灭模式
3.单场城市赛如比赛队伍超过16支,淘汰赛阶段将只进行一场爆破模式的比赛(地图为黑色城镇),直至4强后再按三轮进行。
4.地图选择:
爆破:沙漠灰、黑色城镇、供电所、卫星基地、异域小镇
团队:运输船、椰岛之巅、新沙漠TD
歼灭:死亡十字、营地、巷战
爆破模式
1.地图选择:沙漠灰、黑色城镇、供电所、卫星基地、异域小镇
2.回合数:设置为5回合,自大区赛起恢复为10回合
3.胜利条件:先获得5分的队伍获胜,先获得10分的队伍获胜
4.平局分数:4:4,9:9
5.平局加赛-歼灭模式(抢5分)
团队竞技模式:
1.地图选择:运输船、椰岛之巅、新沙漠TD
2.杀敌数:50,自大区赛起恢复为100
3.复活时间、视角均采用默认系统设置
4.胜利条件:系统自动判定胜利队伍。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜。
歼灭模式
1.地图选择:死亡十字、营地、巷战
2.杀敌数、复活时间、视角均采用默认系统设置
3.胜利条件:系统自动判定胜利队伍。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜。
比赛地图与武器BP规则
个人竞技规则:
本赛季新增个人竞技模式,在团队赛之前进行。个人竞技为娱乐赛,在城市月赛阶段角逐出月冠军,不做后续晋级。
1. 比赛模式:个人竞技模式
2. 地图设置
沙漠灰,默认地图规则,最快达成20击杀获胜
3. 使用枪械:
除禁用武器外不做限制
4. 比赛流程:
a) 选手截止报名后,按照选手数量,分配至最少6人,最多10人房间
b) 每个房间前3名出线,晋级至下一轮比赛
c) 所有出线选手进入一个房间依照相同规则进行下一轮比赛,直至角逐出前3名
d) 胜利判定:比赛结束时根据选手击杀人数进行排名,出现同分时以系统默认排名为准
e) 比赛中严禁“送人头”,若裁判判定选手出现刻意送人头,则成绩取消,名次顺延
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1.本赛季新增个人竞技模式,在团队赛之前进行。个人竞技为娱乐赛,在城市月赛阶段角逐出月冠军,不做后续晋级。
比赛模式:个人竞技模式
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2.地图设置
沙漠灰,默认地图规则,最快达成20击杀获胜
3.使用枪械:
除禁用武器外不做限制
4.比赛流程:
选手截止报名后,按照选手数量,分配至最少6人,最多10人房间每个房间前3名出线,晋级至下一轮比赛
所有出线选手进入一个房间依照相同规则进行下一轮比赛,直至角逐出前3名
胜利判定:比赛结束时根据选手击杀人数进行排名,出现同分时以系统默认排名为准
比赛中严禁“送人头”,若裁判判定选手出现刻意送人头,则成绩取消,名次顺延
1.开局前,由双方队长进行地图与武器BP。
2.爆破模式共计5张图:沙漠灰、黑色城镇、供电所、卫星基地、异域小镇
3.团竞模式共计3张图:运输船、椰岛之巅、新沙漠TD
4.歼灭模式共计3张图:死亡十字、营地、巷战
5.可用枪械池
设立枪械池,其中包含主武器池与副武器池,选手不得使用枪械池以外的枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
BO3 地图BP
1.赛前双方队长各Ban一张爆破图
2.赛前双方队长各Ban一张团竞/歼灭图,剩余一张用于比赛
3.投掷幸运金币,命中的一方继续Ban第一张爆破图,剩余两张用于比赛
BO3/BO5 武器BP
赛前双方队长各Ban一把武器,整个BO3/BO5期间禁用。
BO5 地图BP
1.赛前双方队长各Ban一张爆破图,剩余三张用于比赛。
2.赛前双方队长各Ban一张团竞/歼灭图,剩余一张用于比赛。
3.如进行到第五局,默认使用黑色城镇地图进行比赛。
BO5 武器BP
赛前双方队长各Ban一把武器,整个BO5期间禁用。
小组赛积分规则
1.胜者积 1 分,负者积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
2.单场比赛 2:0 情况下,胜者积 2 小分,负者积-2小分
3.单场比赛 2:1 情况下,胜者积 1 小分,负者积-1小分。
同分判定规则
小组赛出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
1.比较两队小分积分情况
举例:
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分积分为 10,B 队小分积分为 7,则 A 队排名靠前
2.如小分积分相同,则优先比较两队之间的胜负关系,胜利的一方排名靠前,如互为胜负,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。
举例:
A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中互为胜负,共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、 10:9,则 A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2净胜分,B队的回合净胜分为- 2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
3.如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。