我们将从多方渠道持续收集玩家意见
针对玩家的关注点开展彻底、敏捷的优化
随时迭代发布优化,随时卷入用户评论
让我们携手让CF手游变得更好
相信大家近期已经陆续看到很多战术道具的详细介绍帖。本期的策划说,就希望接着上期,来针对一些道具,聊聊它们所提供的新的打法,以及战术配合:
热成像手雷:非杀伤性侦测用投掷装置,手雷爆炸后发散的红外荧光染料会特殊附着在衣物表面,放大热成像效果并持续一段时间, 使得作战人员能轻易通过目镜掌握爆炸范围内敌人的动态。
设计者观点:战术侦测手雷,透视有效范围内的敌人位置。即将踏入危险未知的区域前,如果能够使用它来探路, 你的存活几率将提高很多!确定敌人位置后,亦可穿墙透射!
强攻盾牌:采用了最新聚合物纳米纤维的防弹盾牌,在保障了可靠的防弹需求的同时最大程度兼顾了便携性, 作战队员可以一边移动一边正面双手握持盾牌,或单手提住的同时用副武器开火。
设计者观点: 防弹盾牌,可手持移动,但只能使用副武器。勇敢的探路先锋,为你的团队争取最大化敌人部署信息, 同时也可以发挥移动的安全性,快速攻占某块区域,是一种非常有战术性和保护性的道具。
阔剑地雷:先进的定向人员杀伤地雷,打开支架并拉动激活雷管即可快速部署。敌人进入正面扇形红外侦测范围后,地雷将自动引爆,威力巨大。
设计者观点:致命爆炸陷阱,敌人触碰后立即引爆,造成巨大伤害。特别适合防止被偷背后,你最好保证身后的通道中安放的有它。
探测器:被动侦测型道具,采用了先进的室温热成像技术,背面附有黏着性材料,可安放于多数墙体表面, 手动启用后即可探测接近其球形侦测范围内的敌人,并将相应电信号传导至安放者的特种目镜上。
设计者观点:启动探测器后,持续透视仪器范围内的敌人。适合在几个要害的路口或墙后,放上探测器,第一时间掌握敌人动向。
急救枪:治疗支援型枪状道具,配有含1mg肾上腺素注射液的针管作为弹药,按动扳机即可发射。用于抢救濒死队员或临时减轻痛感,提高生命值。
设计者观点:对友方注射,可恢复生命值,更有抢救濒死倒地队友的作用。当你们与敌人对枪残血后, 使用急救枪来恢复血量,更利于消耗战。同时,对于弹林火雨中远处倒地的队友,难以抵达救助的位置,此时可以使用急救枪远程抢救他!
烟雾透视仪:搭载于战术目镜上的光学辅助探测器,可大幅度缩减烟雾对视线的遮蔽效果。
设计者观点:自动使用,可看清烟雾弹后的物体。超酷的特攻队战术道具,遇到僵持战无法攻破?丢出烟雾弹封锁敌方视野,占尽视野优势,形成快速突袭和围剿。
以上是本期内容的介绍与解读,围绕着战术道具的功能和作用,来介绍它们所能提供的更新颖打法和配合,希望能够快速帮助大家提高战术理解和水平哟~
大家在经典模式秀枪法时,咱们策划们加班加点也没闲着,一边细致优化,一边设计新的玩法“战术攻防”, 相信不少人对后者已有耳闻,这里希望谈谈更多设计它的初衷,以及它将带来的新体验,还有披露更多具体的设定。
首先,为什么设计这个新玩法呢?回顾CFM的发展和现状,“枪法、技术”等一直是游戏最核心灵魂,当然我们也做出了很多融合玩法和乱斗模式, 并非单纯考验枪法,也带来了更多样的体验。这次新玩法就是一次更大胆的结合,既要技术和意识的深度,又并非是枪法绝对第一的比拼,简单说: 这次的玩法,会更加善用头脑和谋略,它跟你无往不胜的枪法同等重要, 还有良好的团队配合,这些将共同决定着你们是否获胜!所以,新玩法将有着更多策略趣味和挑战性!
再说说新玩法带来的游戏体验,与新玩法配套的是新的地图,新地图结构比较特别,相比以往开放式简单化的经典构造, 它将更加封闭化、多层空间结构、丰富的隔间、无处不在的可被破坏的建筑面。更形象来说,新玩法的地图整体是在室内的、具有可上下互通的多层楼、 每层楼都有较多房间、有很多可破坏打通的墙体等,这就意味着玩家们可以充分利用地图结构,创造出无限的可能性!你可以在墙上打小洞, 偷偷埋伏着;也可以炸开大面墙,创造出新的捷径通道;甚至可以悄悄爬在窗口旁,让突袭默默降临……
不止新地图,对比经典模式更有区分度的是新的装备与道具系统,我们可以统称为“战术道具”, 它们能帮你创造很多以前模式的不可能,带来全新的打法和体验,对信息的侦测掌控将变得非常重要,接下来结合更多具体设定的披露,来让大家了解下这些道具:
攻击无人机:可手工控制飞行,用来侦查的道具,也可用来攻击敌方的电子装备。
设计者观点:进攻方获取信息最重要的道具之一,善加控制,将获得致胜的敌人部署、位置等关键信息。多加小心,它会被敌人击落!
壁虎手套:可以在建筑物外墙进行垂直攀爬,达到出其不意的突袭效果。
设计者观点: 在地图建筑外部墙体上自由上下左右移动,如“蜘蛛侠”般随心所欲,也是实现你发挥空间结构战术打法的重要利器。
黏着雷:安装在墙体上的大规模伤害性武器,主要用来破墙。
设计者观点: 最强炸墙道具!进攻方炸裂推荐,实乃无中生“路”的必备之宝。
电击陷阱:放置后,敌人进入电击陷阱的区域内会触发,受到减速和视野模糊效果。
设计者观点:非常称职的阻碍敌人进攻的道具,踩上陷阱的人可就倒霉了,注意把握这刻机会,给他致命一击。
放置盾牌:伸缩盾牌装置,放在地上伸展成半人高的盾牌,提供防守使用。
设计者观点:可以作为掩体保护自己,也可设置成障碍体,阻挡敌人行动。
机枪塔:阻止各种投掷手雷,只攻击电子装备,不攻击玩家。
设计者观点: 还在担心被投掷物砸脸和强攻吗?带上它,成为你的强悍守卫,对投掷手雷说“不”。
以上是本期内容的介绍与解读,希望让大家了解更多新玩法的设计初衷、游戏体验、具体设定,当然,嫌看的不过瘾,还想知道更多内容, 还请稍稍等待,我们会在下一次带来更多解读和爆料~
1.地图性能:关于有些HD地图卡顿问题,部分原因是我们增加了动态光影、HDR等画面特效,提升了贴图分辨率的精细程度, 大大增强了地图的清晰和逼真程度,但也增加对手机性能的消耗。 我们将在不降低画面整体质量的情况下,把HD地图的帧率提上去,大家在玩新图时会感到更加流畅。性能优化的进度将会贯穿接下来的数个版本。
性能优化内容
1. 优化场景光照计算,降低着色复杂度,减轻GPU计算消耗;
2. 优化材质策略,避免贴图的重复读取;
3. 优化角色重生/切枪/开火的偶尔瞬卡现象;
4. 优化场景Mesh和碰撞数据,降低HD图的内存占用;
5. 优化实时场景遮挡方案,减少无效的渲染计算;
2.地图辨识度:有不少玩家反馈HD地图看不清人的问题,同样也是因为场景更加真实后,也给人物辨识度带来一些不利影响。
在即将到来的8月底新版本中,对于HD地图,我们已经大幅降低饱和度和对比度,重新制作了地图的打光和阴影。对于人物角色,已经将PBR材质光照的反射率做了大幅优化, 简单说,就是大家很快就会体验到更接近经典CF地图中的辨识度。
辨识优化后更容易发现敌人:
地图性能和辨识度优化:
以上优化调整,部分内容已经在体验服率先上线测试。制作团队在带给所有玩家高清且流畅的新地图体验上不断努力着,希望大家能继续提建议,我们一起把2.0版本做的更好!