各位CFer你们好,我是CFM策划白给弟, 4月版本我们带来了”敬无止境”竞技主题大版本,这只是一个开始, 我们在未来的工作中会始终将竞技品质提升当作最重要的工作内容;今年开始我们开发出的新模式的命名一般都会
在体验服、社区、贴吧等征集优秀的名字创意,最终在游戏内进
行问卷投票选出最终的模式命名,我们会尽可能的让每-位玩家
都有机会参与列游戏的开发流程中,6月新模式“枪神之颠”,
“火线训练营”都是来自你们,CFM是我们共同的家与寄托。
接下来与大家一起聊聊新版本的一些竞技内容与变化。
优化内容
-
枪神之巅是新的进
阶排位赛系统特性:
1.主要面向最强高端
玩家
2.更重更严肃的的
外挂惩罚
3.采用匿名&单排方式
4.对局由抢5变为抢7
5.仅支持爆破模式
6.支持地图与武器BP(后续版本增加)严肃公平、"纯净"、 "高水平对抗"是枪神之巅模式的重要关键词,
关闭
公平:公平来源于参与者共同认同的一杆秤,枪神之巅的“秤来源于我们电子竞技联赛CFML;
爆破模式是枪神之巅中唯-的模式选择,我们采用与赛事相同规则禁用爆破专家天赋并加入地图
BANPICK系统,同时我们也在计划设计武器
BANPICK系统,但由于我们武器资源过多,存在UI展示适配等一系列技术难题武器BP会晚一些与各位见面,
前期的枪神之巅会采用类似职业排位的默认模式禁选,并且会更加严格;枪神之巅中爆破模式会采取抢7的设定,延长对局总数弱化单局随机效应保证体验公平;
纯净:枪神之巅会采用匿名单排的策略来保证匹配环境的纯净,同时我们针对枪神之巅模式开发了最严格的安全策略覆盖,挂机、演员、外挂、恶意行为等经实锤将 会遭到0容忍的收回资格惩罚,
严重者会面临游戏封号
高水平对抗:枪神之巅设置参与资格门槛,我们希望枪神之巅可以代表游戏内的最高竞技水平,同时在枪神之巅我们打通了与CFML的俱乐部青训培养体系,加入WE、Kz AG等知名战队实现电子竞
技梦想成为可能端玩家6月版本我们会开启枪神之巅的内测,我们会邀请各战队职业选手、知名主播、高端玩家共同测试,欢迎各位积极参与预约活动。枪神之巅
枪神之巅是新的进
阶排位赛系统特性:
1.主要面向最强高端
玩家
2.更重要更严肃的
外挂惩罚
3.采用匿名&单排方式
4.对局由抢5变为抢7
5.仅支持爆破模式
6.支持地图与武器BP(后续版本增加) -
火线训练营经过几个
版本的深度优化在6
月与各位正式见面了特性:
1.无限子弹
2.无限投掷物
3.显示投掷物轨迹线
4.可自由飞行
5.可添加简单AI
6.利用"重复投掷"功能按钮可自动重复上一次投掷物轨迹如果说枪神之巅是竞技最高的角斗场,那么火线训练营就是各位磨刀的最好场所我们会不断优化火线训练营中各种工具的丰富度和易用性,在火线训练营你可以训练熟采地图的枪线预瞄点;判断烟雾、燃烧瓶的落点和进阶用法:可以利用重复投掷功能看你的闪光弹是否可以白的到顶设位置的敌入、利用自由飞行功能可以360熟悉地图结构:甚至你排位打累了,可以尝试下飞着和好朋友对枪,也是很有意思的恶趣味体验。
关闭火线训练营
火线训练营经过几个
版本的深度优化在6
月与各位正式见面了特性:
1.无限子弹
2.无限投掷物
3.显示投掷物轨迹线
4.可自由飞行
5.可添加简单AI
6.利用"重复投掷"功能按钮可自动重复上一次投掷物轨迹 -
1、PVP模式适当提升了游
戏帧率,提高各位cfer的
游戏体验
2、优化了游戏3P移动机制,
增加部分模式Tickrate改
善PVP对战中的延迟问题,
这个问题官方一直在付出
努力做优化
3、爆破模式中使用方形小地图
时增加区域名的显示1、单人跑图新增”重复投掷”添加AI"的战术指令,单人跑图中使用投掷武器时新增投掷物的飞行轨迹,方 便玩家精准练习投掷物
关闭
2、在团队模式中开启“火线时刻功能,玩家可以在团队模式中记录自己的精彩操作啦
3、优化了“火线时刻"和“自由录屏”的声音录制逻辑,支持直接录制游戏内的音频
4、 修复了爆破模式中的“死亡站立"问题
5、武器大玩家优化了武器升级时每个等级所需要的人头数量,使玩家的武器升级曲线更加平滑
6、排位地图沙丘和钟楼平衡性调整,其中沙丘的B包点会重新设计
7、 修复了大量排位地图中的空气墙问题
8、 爆破模式小地图编号和OB小地图功能表现优化和bug修复
9、散弹枪伤害计算BUG修复:以前的伤害按命中个数*第一个命中弹片的位置的伤害来计算,修复为每个弹片单独计算伤害。解决某些情况下伤害过高或者过低的问题。
10、王者之心距修和准星恢复加强局内竞技优化调整
1、PVP模式适当提升了游
戏帧率,提高各位cfer的
游戏体验
2、优化了游戏3P移动机制,
增加部分模式Tickrate改
善PVP对战中的延迟问题,
这个问题官方一直在付出
努力做优化
3、爆破模式中使用方形小地图时增加区域名的显示