穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游
穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游

常规赛

  • 1.1.积分赛赛制
    • 10支队伍分为A、B两组,每组5支战队,进行BO3单循环,每组排名最后2支队伍淘汰。
      剩余6支队伍进行BO3单循环,排名前4晋级双败赛。
    • 1.1.1.积分规则
      • 胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
        单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分
        单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。
    • 1.1.2.同分判定规则
      • 出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
        • 比较两队小分积分情况举例: A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分积分为10,B队小分积分为 7,则 A 队排名靠前
        • 如小分积分相同,则优先比较两队之间的胜负关系,胜利的一方排名靠前,如互为胜负,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。举例:A队与B队积分 相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在小组赛中互为胜负,共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
        • 如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
  • 1.2.双败赛赛制
    • 积分赛前4队伍进入双败赛,积分第一vs积分第四,积分第二vs积分第三,最终决出总冠军。
  • 1.3.地图BP选边规则
    • BO3/BO5 地图 BP 规则:爆破模式 +团队竞竞技模式共7张地图放在同一地图池中进行选择。
    • BO3/BO5地图
    • 地图选边:双方队伍进行微信抢红包,确定抢到较大数额的一方为主队,较小的为客队,然后按照上述规则进行BP,第一张图主队选边,后续的图输的一方选边。
  • 1.4. TD模式规则
    • 地 图:新沙漠TD
    • 杀 敌 数:150
    • 视 角:关闭3P观战
    • 胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
    • 自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后 根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
    • 举例:
    • a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
      b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。
      c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。
    • 2.2规则图
    • TD地图中,绿色框线处为扣血区域。
    • 玩家复活后,若在20秒内持续处于扣血区域,则HUD进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会开始HP扣除”
    • 10秒倒计时后,如果玩家仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家HP归0时死亡,本人死亡+1,敌对阵营击杀+1
    • 如果玩家在倒计时结束前回到战斗区域,则HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
    • 如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则HP扣血暂停,HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
    • 若玩家回到战斗区域时间不足5秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血
    • 若玩家回到战斗区域时间超过5秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态
    • 该地图禁用烟雾弹和闪光弹。
  • 1.5 爆破模式规则
    • 地 图:黑色城镇(重制版)、供电所(重制版)、沙漠-灰HD、卫星基地HD、夏日潜艇 、异域小镇
    • 回合时长:2:15 减少至 2:00
    • 开局准备时间:从3S增加至10S
    • 回 合 数:18回合
    • 视 角:关闭3P观战
    • 换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
    • 胜利条件:1、无加时赛时,首先赢得10回合的战队获胜;2、有加时赛时,平局攻守互换,率先领先2小分的队伍获胜。
  • 1.6 加时规则
    • 在爆破模式中
    • 平局加赛:9-9平局时继续对局,10-9游戏内对局自动结束后换边,之后每2回合 自动换边。率先取得两分领先的队伍获胜,若进行5次平局换边后,仍出现平局,则继续进行不换边的一回合黄金加时赛。
    • 规则
    • 行5次平局换边后,仍出现平局,则继续进行不换边的一回合黄金加时赛。
    • 在TD模式中
    • 平局加赛:若双方出现同分,则需要在该地图中不换边进行5V5的加时赛,率先拿到10个击杀人头数的,即为获胜,如加时赛中依旧出现同分,则比赛不换边继续加时10个击杀数。
  • 1.7 枪械BP规则
    • 枪械池
      • 设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
      • 枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
      • 1.7规则
  • 1.8.BP规则
    • 保卫者ban×1→潜伏者ban×2→保卫者ban×1
    • 保卫者pick×1→潜伏者pick×2→保卫者pick×2→潜伏者pick×2→保卫者pick×2→潜伏者pick×1
  • 1.9.注意事项
    • (1)选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据BP顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
    • (2)随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限1位选手选取;
    • (3)每局被BAN的武器在该BO3/BO5后续的比赛中均无法继续使用;
    • (4)每局BP结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
    • (5)在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进行使用;
    • (6)比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
    • (7)比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用AK12-天启作为主武器,但是禁止使用AK12-天启的“以眼还眼” 复制敌方武器的功能)。
    • (8)比赛中禁止使用ACAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
    • (9)幸运武器:81式-瑜,幸运武器无法被禁用,每支队伍每张图最多只能有一位选手可以使用幸运武器。
    • (10) 将王者之魂、MK23-机械纪元加入至武器BP池,可在比赛中禁用,在双方未ban的情况下,每队仅允许有一位选手使用。
  • 1.10.角色及道具限制
    • 禁用道具:
    • 投 掷 类:黑夜闪光弹、王者之影手雷、王者之翼手雷、王者之心手雷
    • 其 他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
    • 角色可用:审判者、零、夜玫瑰、兰、春节兰、灵狐、刀锋、猎狐、曼陀罗、夏日灵狐、蝴蝶-赛事版
    • 禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有1把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
    • 如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械BP规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
  • 1.11.线上赛防作弊
    • 1、参赛选手个人比赛设备由选手进行OBS录屏(游戏第一视角录制), 并在结束后上传给赛事方,确保出现意外时,裁判组能有效地鉴定;
    • 2、教练应当使用摄像设备在选手开始比赛到比赛结束之间录像,防止出现比赛中更换队员,产生不公平的竞技比赛;
    • 3、每场比赛结束需要双方队长在当场比赛结束之后将结算数据面板进行截图保存,并发送至裁判进行最终确认(如没有赛后数据结算面板截图,当局比赛按照判负处理)。
  • 1.12.游戏重开定义
  • 1.13.回合重开
    • 经组委会裁定后,当出现特殊情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开。
    • 1.13.1.本局重开
      • 经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局比赛将重开。
    • 1.13.2.本局重开
      • 经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。
  • 1.14.特殊情况定义
    • 1.14.1.导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
      • 游戏客户端、网络、服务器等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接(非选手本人原因);
      • 比赛组织者提供的比赛房间设置出现错误;
      • 游戏内ping值或FPS值异常波动导致游戏持续/严重卡顿(卡顿情况可复现,并由裁判证实)。
      • 由于游戏BUG导致选手的角色意外死亡,或角色卡住无法进行移动;
    • 1.14.2.致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
      • 比赛设备异常、游戏瞬时卡顿
      • 游戏内ping值或FPS值异常波动导致游戏瞬时卡顿(卡顿情况不可复现,且无法由裁判证实)。
    • 1.14.3.BUG视野
      • 由于游戏BUG导致选手角色未死亡,但使其进入了非正常游戏区域,且可获得非正常视野外的信息。
    • 1.14.4.开局未连接
      • 选手在连接进入地图时产生的非人为掉线或与游戏对局断开连接的情况(此处特指比赛开局、或暂停后重新开始时)。
  • 1.15.特殊情况处理
    • 1.15.1.导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
      • 在爆破/歼灭模式中
      • 如全部选手中只有1名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
      • 如全部选手中有2名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在
      • 确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的1名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为2名及以上存活人员掉线,并做出
      • 相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
      • 在TD模式中
      • 裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引
      • 导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
    • 1.15.2.导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
      • 在爆破/歼灭模式中
      • 比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
      • 在TD模式中
      • 裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导
      • 下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
    • 1.15.3.出现BUG视野的情况
      • 裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备。
      • 在爆破/歼灭模式中
      • 选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
      • 在TD模式中
      • 裁判在记录情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具)后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行 剩余比赛。
    • 1.15.4.由于选手身体不适导致不能继续比赛的情况
      • 比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。
  • 1.16.注意事项
      • 1.16.1.擅自退出游戏
        • 在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,但裁判未通知允许退出时,选手擅自退出游戏的,将判负本队当回合比赛,并对该队伍进行处罚。
      • 1.16.2.恶意利用 规则
        • 如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
      • 1.16.3.技术暂停
        • 比赛中外设出现异常问题时会给予选手5分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手须继续比赛,否则权当战队弃权处理。

比赛流程

  • 2.1.赛前准备阶段
    • 选手在赛前准备阶段,有责任调试好耳机等相关设备及软件设置,确保在比赛过程中正常使用。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束),仍未完成调试或解决问题,则选手必须继续比赛,否则权当战队弃权处理。
  • 2.2.赛中阶段
      • 2.2.1.游戏房间创建
        • 游戏房间由OB人员根据赛事相关规定完成创建,房间创建完毕后,选手须在裁判的指引下快速进入房间准备。
      • 2.2.2.同分判定规则
        • 比赛对局开始后,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿、暂停、设备异常、中场换边、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意,否则赛事数据丢失的风险将由队伍自行承担。
      • 2.2.3.战术交流
        • 线上赛无战术暂停,选手和教练全程可进行交流讨论。
      • 2.2.4.赛后阶段
        • 赛后需由战队教练或队长对成绩进行确认。确认后,若对比赛结果有异议,需在比赛结束后2小时内携带相关证据向组委会进行邮件申诉。若未进行确认或申诉时间超出比赛结束后2小时,则此申诉无效。
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