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赛果回顾
REVIEW
关于CFM冠军杯
ABOUT
一、双败赛资格
三项杯赛(虎牙、nest、斗鱼)累计积分前 8 名战队晋级冠军杯总决赛,如果出现同分则按照最后一场杯赛(斗鱼杯赛)积分算胜负。
1.1.
双败赛赛制
根据前三项杯赛成绩,前八的队伍进入双败赛,并且分为胜者组和败者组。
胜者组队伍:第 1 名,第 2 名,第 3 名,第 4 名
败者组队伍:第 5 名,第 6 名,第 7 名,第 8 名
1.2.
双败赛对阵
胜者组第一场 BO5:常规赛积分第一 vs 常规赛积分第四
胜者组第二场 BO5:常规赛积分第二 vs 常规赛积分第三
败者组第一场 BO5 常规赛积分第五 vs 常规赛积分第八
败者组第二场 BO5 常规赛积分第六 vs 常规赛积分第七
1.3.
地图BP规则
BO5 地图 BP 规则:爆破模式+团竞模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择。
二、季后赛选边规则
BP 结束后,首张地图由客队进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
三、补充规则
3.1.
加时规则
地图:新沙漠 TD
游戏内系统自动判定。
在 TD 模式中
平局加赛:若双方出现同分,则需要在该地图中不换边进行 5V5 的加时赛,率先拿 到 10个击杀人头数的,即为获胜,如加时赛中依旧出现同分,则比赛不换边继续加时 10 个击杀数。
3.2.
战术暂停与交流规则
战术暂停
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为 60 秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。 若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取 消,如违反则对该队伍进行处罚。
教练回合交流
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
补充规则
战术暂停与教练回合交流仅限爆破模式与加时赛中使用,不包含团队模式。
在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。
比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相关交流。
在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导。
教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动,违反该规定的,第一次将处以警告处罚,第二次将处以严重警告处罚并驱逐出场。
不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,前开始或拖延结束的,第一次违规处以书面警告处罚,第二次违规处以严重警告并驱逐出场。
在上述允许交流的环节外,教练如进行任何战术信息的透漏和指导,一经发现,将直接被驱逐出场并处以书面警告处罚,如当赛季第二次违规,将被驱逐出场并处以严重警告处罚,如当赛季累计三次违规,将失去本赛季执教资格。赛后发现此类违规的也将累计 1 次被驱逐次数,当赛季被驱逐次数达 3 次后,将失去本赛季后续赛事的上场执教资格。
四、双败赛资格
地图:黑色城镇(重制版)、供电所(重制版)、沙漠-灰 HD、卫星基地 HD、夏日潜艇 、 异域小镇
单局时长:2 分钟
开局准备时长:10 秒
回合数:18 回合
视角:第一人称
换边规则:上半场(9 回合)结束后,双方换边
五、团队模式规则
地图:新沙漠 1-TD
杀敌数:150
视角:第一人称
胜利条件:优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现 两队分数相同,进行加赛。
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
举例:
a:最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 143 分(加 3 分),最终比分 147:143,A 队获胜。
b:最终比分 A 队 150 分,B 队 149 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 152 分(加 3 分),最终比分 147:152,B 队获胜。
c:最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 5 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 145 分(减去 5 分),B 队 145 分(加 5 分),最终比分 145:145,两队平局进行加赛。
TD 地图中,绿色框线处为扣血区域。
玩家复活后,若在 20 秒内持续处于扣血区域,则 HUD 进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会开始 HP 扣除”
10 秒倒计时后,如果玩家仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家 HP 归 0 时死亡,本人死亡 +1,敌对阵营击杀+1
如果玩家在倒计时结束前回到战斗区域,则 HUD 提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行 5 秒倒计时
如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则 HP 扣血暂停,HUD 提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行 5 秒倒计时
若玩家回到战斗区域时间不足 5 秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血
若玩家回到战斗区域时间超过 5 秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态。
该地图禁用烟雾弹和闪光弹。若使用烟雾弹或闪光弹则对 TD 地图进行判负处理。
六、枪械 BP 规则
6.1.
枪械池
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
6.2.
枪械池
(1)选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据 BP 顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
(2)随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限 1 位选手选取;
(3)每局被 BAN 的武器在该 BO3/BO5 后续的比赛中均无法继续使用;
(4)每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
(5)在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进行使用;
(6)比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
(7)比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用AK12-天启作为主武器,但是禁止使用 AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
(8)比赛中禁止使用 ACAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
(9)幸运武器:81 式-瑜,幸运武器无法被禁用,每支队伍每张图最多只能有一位选手可以使用幸运武器。
(10)将副武器 MK23-机械纪元、王者之魂加入 BP 枪械池,在双方未 ban 的情况下,每队仅允许有一位选手使用。
6.3.
枪械 BP 顺序
保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1
保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者pick×1
七、角色及道具限制
禁用道具:
投掷类:黑夜闪光弹、王者之影手雷、王者之翼手雷、王者之心手雷、王者之势手雷(禁用所有王者系列手雷)
其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
角色可用:云悠悠
禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有 1 把主武器。
如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
八、游戏重开定义
8.1.
回合重开
经组委会裁定后,当出现符合 9.特殊情况处理中重开规定的情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开。
8.2.
本局重开
经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局 比赛将重开。
8.3.
本局重开
经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。
九、特殊情况定义
9.1.
导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
意外断开
游戏客户端、网络、电力故障等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接;
比赛设备故障、外设故障、游戏持续卡顿
比赛组织者提供的比赛设备出现故障,导致显示器花屏、黑屏、电脑死机、电脑蓝屏等;
选手外设在比赛过程中出现故障(无法使用);
游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏持续/严重卡顿(卡顿情况可复现,并由裁判证实)。
BUG 意外
由于游戏 BUG 导致选手的角色意外死亡,或角色卡住无法进行移动;
9.2.
导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
比赛设备异常、外设异常、游戏瞬时卡顿
比赛组织者提供的比赛设备出现异常,导致显示器瞬时花屏、黑屏等;
选手外设在比赛过程中出现异常(性能受影响,但可继续使用);
游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏瞬时卡顿(卡顿情况不可复现,且无法由裁判证实)。
9.3.
BUG 视野
由于游戏 BUG 导致选手角色未死亡,但使其进入了非正常游戏区域,且可获得非正常视野外的信息。
9.4.
开局未连接
选手在连接进入地图时产生的非人为掉线或与游戏对局断开连接的情况(此处特指比赛开 局、或暂停后重新开始时)。
十、特殊情况处理
10.1.
导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
在爆破/歼灭模式中
如全部选手中只有 1 名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
如全部选手中有 2 名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的 1 名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为 2 名及以上存活人员掉线,并做出相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
在 TD 模式中
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时 间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
10.2.
导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
在爆破/歼灭模式中
比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
在 TD 模式中
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时 间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
10.3.
出现 BUG 视野的情况
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备。
在爆破/歼灭模式中
选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
在 TD 模式中
裁判在记录情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具)后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
10.4.
出现开局未连接的情况
选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
十一、比赛模式规则
11.1.
团队竞技模式
地图:新沙漠 TD
杀敌数:150
比赛时长:15分钟
视角:关闭 3P 观战
胜利条件:优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
举例:
最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 143 分(加 3 分), 最终比分 147:143,A 队获胜。
最终比分 A 队 150 分,B 队 149 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀, 在进行自杀处罚后的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 152 分(加 3分),最终比分 147:152,B 队获胜。
最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 5 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 145 分(减去 5 分),B 队 145 分(加 5 分), 最终比分 145:145,两队平局进行加赛。
TD地图中,绿色框线处为扣血区域。
玩家复活后,若在20秒内持续处于扣血区域,则HUD进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会还是HP扣除”
10秒倒计时后,如果玩加仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家HP归0时死亡,本人死亡+1,敌对阵营击杀+1
如果玩加在倒计时结束前回到战斗区域,则HUD提示“因为回到战斗区域,稍后结束扣血状态“,并进行5秒倒计时
如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则HP扣血暂停,HUD提示“因为回到战斗区域,稍后结束扣血状态“,并进行5秒倒计时
若玩家回到战斗区域时间不足5秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血
若玩家回到战斗区域时间超过5秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态
该地图禁用烟雾弹和闪光弹
11.2.
爆破模式
地图:沙漠灰 HD、黑色城镇 (重制版)、异域小镇、夏日潜艇、供电所(重制版)、卫星基地
回合时长:2:15 减少至2:00
开局准备时间:从 3S 增加至 10S
回合数:18回合
视角:关闭3P观战
换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
胜利条件:1、无加时赛时首先赢得10回合的战队获胜;
有加时赛时,平局攻守互换,率先领先2小芬的队伍获胜
加时规则(根据实际情况)
在爆破模式中
平局加赛:9-9平局时继续对局,10-9游戏对局自动结束后换边,之后每2回合自动换边。率先取得两分领先的队伍获胜,若进行5次平局换边后,仍出现平局,则继续进行不换边的一回合黄金加时赛。
在TD模式中
平局加赛:若双方出现同分,则需要在地图中不换边进行5V5的加时赛,率先拿到10个击杀人数的,即为获胜,如加时赛中依旧出现同分,则比赛不换边继续加时10个击杀数。
11.3.
线上赛防作弊
俱乐部须准备一台可视频设备(如电脑或手机),主要用于登陆腾讯会议后由赛事组委会录制音频。此视频设备主要用于比赛签到及拍摄俱乐部比赛的过程。视频镜头要求全景,画质清晰,画面内容须包含为5名参赛选手。赛事组委会须在参赛选手开始比赛到比赛结束之间进行录像,避免比赛期间擅自更换队员,产生不公平的竞技比赛。
每场比赛结束需要双方队长在当场比赛结束之后将结算数据面板进行截图保存,并发送至裁判进行最终确认(如没有赛后数据结算面板截图,当局比赛按照判负处理)。
11.4.
游戏重开定义
回合重开
经组委会裁定后,当出现特殊情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开 。
本局重开
经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局比赛将重开。
本场重开
经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。
11.5.
特殊情况处理
在爆破/歼灭模式中
如全部选手中只有1名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
如全部选手中有2名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的1名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为2名及以上存活人员掉线,并做出相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
在TD模式中
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛
11.6.
导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
在爆破/歼灭模式中
比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
在TD模式中
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
11.7.
出现开局未连接的情况
选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
11.8.
由于选手身体不适导致不能继续比赛的情况
比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。
十二、注意事项
12.1.
擅自退出游戏
在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,但裁判未通知允许退出时,选手擅自退出游戏的,将判负本队当回合比赛,并对该队伍进行处罚
12.2.
恶意利用规则
如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
12.3.
技术暂停
比赛中外设出现异常问题时会给予选手5分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手须继续比赛,否则权当战队弃权处理。
12.4.
比赛期间的信息交流
过多地发送无意义、骚扰性或冒犯性的邮件的行为,在赛事活动中被视为有发布垃圾信息嫌疑。在网站(包括但不限于论坛、赛事评论、微博、赛事反馈等)上传播垃圾信息,将视情节实施处罚。
违反体育精神行为
为了保证选手有一个公平而有序的比赛氛围,所有人需谨记竞技精神。违反体育精神的行为将被处罚,包括但不限于以下行为。
① 企图利用虚假信息误导管理者、选手或其他赛事参与者的行为。
② 串谋及虚假比赛。
③ 消极比赛。
作弊
当发现选手或队伍存在作弊行为,将被立即取消比赛资格。
退赛及取消资格
参赛队伍在比赛中退赛或被取消比赛资格,其在整个赛事过程中的奖金将全部撤销。
申诉与解释权
申诉
① 在比赛中或者比赛结束后,比赛期间选手可以自行录像,如果参赛者对比赛结果或判罚有异议,可直接向裁判员递交视频证据并提出申诉,对裁判员审核结果仍有异议,可向仲裁委员会提出仲裁。申诉时效最迟为比赛结束后120分钟内。
② NEST委员会将依照公开、公平、公正原则,以赛事视频实况为依据进行裁决,对维持原判的仲裁不接受二次申诉。
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