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DATA
赛果回顾
REVIEW
关于CFM冠军杯
ABOUT
赛事信息
1.
赛程赛制
10支队伍(CFML10支队)
1.1.
分组
参照上赛事 CFML 总成绩的排名,将十支战队分为 T1(1-2 名)、T2(3-6 名)、 T3(7-10 名)。
三个级别分别单独进行抽签,组成 A/B 两个小组,保证每个组中各由 1 支 T1、 2 支 T2、2 支 T3 战队组成。
1.2.
小组赛
比赛时间:2021 年 10 月 13 日-22 日
比赛阶段:10 进 8
比赛赛制:10 支队伍随机分为两个 AB 组,采用 BO3 单循环。
1.3.
8强晋级赛/决赛
比赛时间:2021 年 10 月 24 日-31 日
比赛赛制:每组晋级的共 8 支队伍进行交叉分组:A1-B4、B1-A4;B2-A3、 A2-B3(胜者组半决赛的败者交叉进入败者组第二轮)进行 8 强双败制,每天进行 BO5的比赛,决出名次获得相应的积分(100/80/60/40),第 5 到第 8, 10 积分。
1.4.
积分规则
胜者积 1 分,负者积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
单场比赛 2:0 情况下,胜者积 2 小分,负者积-2 小分
单场比赛 2:1 情况下,胜者积 1 小分,负者积-1 小分。
1.5.
同分判定规则
出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
1. 比较两队小分积分情况举例: A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分 积分为 10,B 队小分积分为 7,则 A 队排名靠前
2. 如小分积分相同,则优先比较两队之间的胜负关系,胜利的一方排名靠前,如 互为胜负,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。 举例: A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在小组赛中互为 胜负,共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A 队 的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1, 共 2 净胜分,B 队排名靠前。
3. 如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
1.6.
双败赛赛制
1.7
地图BP规则
BO3/BO5 地图 BP 规则:爆破模式 +团队竞竞技模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择
地图选边:双方队伍进行猜拳/骰子,较大/胜的一方为主队,较小/输的为客队,然后按照上述规则进行 BP,第一张图主队选边,后续的图输的一方选边。
比赛流程
1.
比赛设置
1、回合:爆破比赛每回合时间 2 分
2、局的定义:一局比赛由18个回合组成
3、场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO5 有三局比赛、Round1 有 一局比赛)
4、枪械 BP 规则:NEST 沿用枪械 BP 规则,具体规则如下。
5、赛事主办方将制定赛事主武器池,所有选手需使用武器池中的主武器;
6、每局开赛前双方队长各禁用两把主武器,本局不可使用;
7、随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限1位选手选取;
8、每局被 BAN 的武器在该后续的比赛中均无法继续使用;
9、每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
10、在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进行使用;
11、比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
12、比赛中不限制使用武器本身具有的复制功能(如 AK12-天启的以眼还眼,可在被击杀后复制敌方武器);
13、如果违反武器 BP 规则,则对违规回合进行判负处理,并对违规选手记警告一次。如双方违规,则违规回合重赛,并对违规选手记警告一次。
14、原生加时赛:现在加时赛相关切换阵营、判定等都有系统支持了
15、进一步降低武器弹药数量:削减所有天赋、武器对弹药加成
2.
相关枪械和道具进行如下限制
禁用道具:
1、投掷类:黑夜闪光弹、王者之影手雷,王者之翼手雷、王者之心手雷、王者之势手雷(禁止王者系列手雷)
2、其他禁用:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
3、角色可用:审判者、零、夜玫瑰、兰、春节兰、灵狐、刀锋、猎狐、曼陀罗、夏日灵狐、蝴蝶-赛事版;
4、禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“手枪长单弹夹“、“狙击长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有1把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
5、TD禁止使用闪光弹、烟雾弹。
6、如赛中发现选手违反上述道具吗、角色规定,或者使用违反枪械BP规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有全将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
枪械BP顺序:
保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1
保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫者pick×2→潜伏者 pick×1
枪械池:
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
枪械池如下(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
注意事项
1、选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据BP顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
2、随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限1位选手选取;
3、每局被BAN的武器在该BO3/BO5后续的比赛中均无法继续使用;
4、每局BP结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
5、在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后可以捡取其武器进行使用;
6、比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
7、比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用AK12-天启作为主武器,但是禁止使用AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
8、比赛中禁止使用ACAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
9、将王者之魂、MK23-机械纪元加入至武器BP池,可在比赛中禁用,在双方未ban的情况下,每队仅允许有一位选手使用。
10、幸运武器:81式-瑜,幸运武器无法被禁用,每支队伍每张图最多只能有一位选手可以使用幸运武器。
11、将王者之魂、MK23-机械纪元加入至武器BP池,可在比赛中禁用,在双方未ban的情况下,每队仅允许有一位选手使用。
3.
比赛模式规则
3.1.
团队竞技模式
地图:新沙漠 TD
杀敌数:150
比赛时长:15分钟
视角:关闭 3P 观战
胜利条件:优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相 同,进行加赛。
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
举例
最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 143 分(加 3 分), 最终比分 147:143,A 队获胜。
最终比分 A 队 150 分,B 队 149 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀, 在进行自杀处罚后的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 152 分(加 3分),最终比分 147:152,B 队获胜。
最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 5 次自杀,在进行自杀处罚后的比分是 A 队 145 分(减去 5 分),B 队 145 分(加 5 分), 最终比分 145:145,两队平局进行加赛。
TD地图中,绿色框线处为扣血区域。
玩家复活后,若在20秒内持续处于扣血区域,则HUD进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会还是HP扣除”10秒倒计时后,如果玩加仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家HP归0时死亡,本人死亡+1,敌对阵营击杀+1
如果玩加在倒计时结束前回到战斗区域,则HUD提示“因为回到战斗区域,稍后结束扣血状态“,并进行5秒倒计时如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则HP扣血暂停,HUD提示“因为回到战斗区域,稍后结束扣血状态“,并进行5秒倒计时若玩家回到战斗区域时间不足5秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血若玩家回到战斗区域时间超过5秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态、该地图禁用烟雾弹和闪光弹
3.2.
爆破模式
地图:沙漠灰 HD、黑色城镇 (重制版)、异域小镇、夏日潜艇、供电所(重制版)、卫星基地HD
回合时长:2:15 减少至2:00
开局准备时间:从 3S 增加至 10S
回合数:18回合
视角:关闭3P观战
换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
胜利条件:1、无加时赛时首先赢得10回合的战队获胜;
有加时赛时,平局攻守互换,率先领先2小芬的队伍获胜,
加时规则(根据实际情况)
在TD模式中
平局加赛:若双方出现同分,则需要在地图中不换边进行5V5的加时赛,率先拿到10个击杀人数的,即为获胜,如加时赛中依旧出现同分,则比赛不换边继续加时10个击杀数。
3.3.
线上赛防作弊
俱乐部须准备一台可视频设备(如电脑或手机),主要用于登陆腾讯会议后由赛事组委会录制音频。此视频设备主要用于比赛签到及拍摄俱乐部比赛的过程。视频镜头要求全景,画质清晰,画面内容须包含为5名参赛选手。赛事组委会须在参赛选手开始比赛到比赛结束之间进行录像,避免比赛期间擅自更换队员,产生不公平的竞技比赛。
每场比赛结束需要双方队长在当场比赛结束之后将结算数据面板进行截图保存,并发送至裁判进行最终确认(如没有赛后数据结算面板截图,当局比赛按照判负处理)。
3.4.
游戏定义重开
俱乐部须准备一台可视频设备(如电脑或手机),主要用于登陆腾讯会议后由赛事组委会录制音频。此视频设备主要用于比赛签到及拍摄俱乐部比赛的过程。视频镜头要求全景,画质清晰,画面内容须包含为5名参赛选手。赛事组委会须在参赛选手开始比赛到比赛结束之间进行录像,避免比赛期间擅自更换队员,产生不公平的竞技比赛。
每场比赛结束需要双方队长在当场比赛结束之后将结算数据面板进行截图保存,并发送至裁判进行最终确认(如没有赛后数据结算面板截图,当局比赛按照判负处理)。
回合重开
经组委会裁定后,当出现特殊情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开。
本局重开
经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局比赛将重开。
本场重开
经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。
3.5.
特殊情况处理
在爆破/歼灭模式中
如全部选手中只有1名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
如全部选手中有2名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的1名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为2名及以上存活人员掉线,并做出相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
在 TD 模式中
经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。
3.6.
导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
在爆破/歼灭模式中
比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
在 TD 模式中
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛
3.7.
出现开局未连接的情况
选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
3.8.
由于选手身体不适导致不能继续比赛的情况
比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。
4.
注意事项
4.1.
擅自退出游戏
在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,但裁判未通知允许退出时,选手擅自退出游戏的,将判负本队当回合比赛,并对该队伍进行处罚
4.2.
恶意利用规则
如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
4.3.
技术暂停
比赛中外设出现异常问题时会给予选手5分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手须继续比赛,否则权当战队弃权处理。
5.
比赛期间的信息交流
过多地发送无意义、骚扰性或冒犯性的邮件的行为,在赛事活动中被视为有发布垃圾信息嫌疑。在网站(包括但不限于论坛、赛事评论、微博、赛事反馈等)上传播垃圾信息,将视情节实施处罚。
违反体育精神行为
为了保证选手有一个公平而有序的比赛氛围,所有人需谨记竞技精神。
违反体育精神的行为将被处罚,包括但不限于以下行为。
①企图利用虚假信息误导管理者、选手或其他赛事参与者的行为。
② 串谋及虚假比赛。
③ 消极比赛。
作弊
当发现选手或队伍存在作弊行为,将被立即取消比赛资格
退赛及取消资格
参赛队伍在比赛中退赛或被取消比赛资格,其在整个赛事过程中的奖金将全部撤销。
申诉
① 在比赛中或者比赛结束后,比赛期间选手可以自行录像,如果参赛者对比赛结果或判罚有异议,可直接向裁判员递交视频证据并提出申诉,对裁判员审核结果仍有异议,可向仲裁委员会提出仲裁。申诉时效最迟为比赛结束后 120 分钟内。
② NEST 委员会将依照公开、公平、公正原则,以赛事视频实况为依据进行裁决,对维持原判的仲裁不接受二次申诉。
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