穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游
穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游

赛事信息

一、双败赛赛制

  • 冠军杯积分前 4 名队伍晋级冠军杯总决赛
    第一名 VS 第四名(BO5),第二名 VS第三名(BO5),决出 2 支败者组队伍,进行淘汰赛(BO7),最终 4 月 10 日进行冠军赛(BO7)。

二、地图 BP选边规则

  • BO5/BO7 地图 BP 规则:爆破模式 +团队竞技模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择。

三、TD 模式规则

  • 地图:新沙漠TD
    杀敌数:150
    比赛时长:15分钟
    视角:关闭3P观战
    胜利条件:优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况, 进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
    自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
    举例:
    a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
    b:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
    c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。

    TD地图中,绿色框线处为扣血区域。
    玩家复活后,若在20秒内持续处于扣血区域,则HUD进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会开始HP扣除”
    10秒倒计时后,如果玩家仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家HP归0时死亡,本人死亡+1,敌对阵营击杀+1
    如果玩家在倒计时结束前回到战斗区域,则HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
    如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则HP扣血暂停,HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
    若玩家回到战斗区域时间不足5秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血
    若玩家回到战斗区域时间超过5秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态
    该地图禁用烟雾弹和闪光弹。

四、爆破模式规则

  • 地图:黑色城镇(重制版)、供电所(重制版)、沙漠-灰 HD、卫星基地 HD、唐人街(重制版)、潜艇 HD(注:新潜艇)
    回合时长:2:00
    开局准备时间:10S
    回合数:18回合
    视角:关闭3P观战
    换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
    胜利条件:1、无加时赛时,首先赢得10回合的战队获胜;
    有加时赛时,平局攻守互换,率先领先2小分的队伍获胜。

五、加时规则

  • 5.1.爆破模式
    • 调整爆破模式加时赛制为 DEUCE 制,即出现 9-9 平局时继续对局,10-9 游戏内对局自动结束后,双方手动换边进行 BO2 加时,率先取得两分领先的队伍获胜,出现平局则继续手动换边进行 BO2 加时,若进行 5 次平局换边后,仍出现平局,则继续进行不换边的一回合黄金加时赛(即存在的全部比分情况为 11-9,12-10,13-11,14-12,15-13, 15-14 共 6 种)
  • 5.2.TD 模式
    • 平局加赛:若双方出现同分,则需要在该地图中不换边进行 5V5 的加时赛, 率先拿到 10 个击杀人头数的,即为获胜,如加时赛中依旧出现同分,则比赛不换边继续加时10个击杀数。

六、枪械 BP规则

  • 6.1.枪械池
    • 设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
      枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
  • 6.2.注意事项
    • (1) 选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据 BP 顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
      (2) 随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限 1 位选手选取;
      (3) 每局被 BAN 的武器在该 BO5/BO7 后续的比赛中均无法继续使用;
      (4) 每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
      (5) 在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后, 可以捡取其武器进行使用;
      (6) 比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
      (7) 比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用 AK12-天启作为主武器,但是禁止使用 AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武 器的功能)。
      (8) 比赛中禁止使用 SCAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
      (9) 幸运武器:M4A1-竞界荣光,幸运武器无法被禁用,每支队伍每张图最多只能有一位选手可以使用幸运武器。
  • 6.2.枪械 BP 顺序
    • BAN:保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1
      PICK:保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫者pick×2→潜伏者 pick×1
      BO5:每张地图进行一次枪械 BP
      BO7:第五张地图后不再新增枪械禁用,但双方选手仍需 Pick 使用枪械,且前五张地图 BAN 枪效果依然存在。

七、角色及道具限制

  • 投掷类:
    手雷:死神手雷
    闪光弹:王者之影闪光弹、闪光弹-游骑兵
    烟雾弹:王者之影烟雾弹、游骑兵-烟雾弹
    燃烧瓶:燃烧瓶-游骑兵
    除以上投掷物,其余禁用。
    其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
    角色可用:云悠悠
    禁止使用会使 C4 下包无声的皮肤,已知有葫芦娃和六周年 C4 皮肤。
    禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有 1 把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
    如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违 规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后) 发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。

八、投掷点位限制

  • 8.1.卫星基地
    • (1) 藏经阁投掷 A 包;
      (2) 斜箱后投掷 A 包;
      (3) 炮台投掷 A 包;
      (4) 斜箱投掷保卫者家。
  • 8.2.沙漠灰
    • (1) A 包点投掷 A 大;
      (2) B 狗投掷 B 一层;
      (3) 中路死角位投掷 A 包斜坡;
      (4) B 一层投掷 B 门;
      (5) B2 层投掷沙地。
  • 8.3.黑色城镇
    • (1) B 通投掷 B 门;
      (2) 潜伏者家投掷 B 门;
      (3) 潜伏者家投掷 A 桥下烟。
      如赛中发现选手违反上述规定,或者其他存在明显穿透墙体的投掷行为,对当局比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后) 发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。

九、游戏重开定义

  • 9.1.回合重开
    • 经组委会裁定后,当出现符合 6.9 特殊情况处理中重开规定的情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开。
  • 9.2.本局重开
    • 经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局比赛将重开。
  • 9.3.本场重开
    • 经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。

十、特殊情况定义

  • 10.1.导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
    • 游戏客户端、网络、服务器等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接(非选手本人原因);
      比赛组织者提供的比赛房间设置出现错误;
      游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏持续/严重卡顿(卡顿情况可复现,并由裁 判证实);
      由于游戏 BUG 导致选手的角色意外死亡,或角色卡住无法进行移动。
  • 10.2.导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
    • 比赛组织者提供的比赛设备出现异常,导致显示屏瞬时花屏、黑屏等;
      游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏瞬时卡顿(卡顿情况不可复现,且无法由裁判证实)。
  • 10.3.BUG 视野
    • 由于游戏 BUG 导致选手角色未死亡,但使其进入了非正常游戏区域,且可获得非正常视野外的信息。
  • 10.4.开局未连接
    • 选手在连接进入地图时产生的非人为掉线或与游戏对局断开连接的情况(此处特指比赛开局、或暂停后重新开始时)。

十一、特殊情况处理

  • 11.1.导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
    • 在爆破/歼灭模式中
      如全部选手中只有 1 名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
      如全部选手中有 2 名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的 1 名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为 2 名及以上存活人员掉线,并做出相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
      在 TD 模式中
      裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
  • 11.2.导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
    • 在爆破/歼灭模式中
      比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛
      在 TD 模式中
      裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
  • 11.3.出现 BUG 视野的情况
    • 裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备。
      在爆破/歼灭模式中
      选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
      在 TD 模式中
      裁判在记录情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具)后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
  • 11.4.出现开局未连接的情况
    • 选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
  • 11.5.由于选手身体不适导致不能继续比赛的情况
    • 比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。

十二、注意事项

  • 12.1.赛前热身
    • 为保证后台数据准确,比赛双方队伍(所有选手包括替补)赛前 30 分钟内不允许使用当天比赛地图进行热身练习。
  • 12.2.擅自退出游戏
    • 在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,但裁判未通知允许退出时,选手擅自退出游戏的,将判负本队当回合比赛,并对该队伍进行处罚。
  • 12.3.恶意利用规则
    • 如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用 BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
  • 12.4.技术暂停
    • 比赛中外设出现异常问题时会给予选手 5 分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手须继续比赛,否则权当战队弃权处理。

比赛流程

一、赛前准备阶段

  • 选手在赛前准备阶段,有责任调试好耳机等相关设备及软件设置,确保在比赛过程中正常使用。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束),仍未完成调试或解决问题,则选手必须继续比赛,否则权当战队弃权处理。

二、赛中阶段

  • 2.1.游戏房间创建
    • 游戏房间由 OB 人员根据赛事相关规定完成创建,房间创建完毕后,选手须在裁判的指引下快速进入房间准备。
  • 2.2.退出游戏房间
    • 比赛对局开始后,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿、暂停、设备异常、中场换边、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意,否则赛事数据丢失的风险将由队伍自行承担。
  • 2.3.战术暂停与交流规则
    • 战术暂停
      每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为 60 秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
      若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍进行处罚。

      教练回合交流
      每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。
      交流可持续至生效回合结束。

      补充规则
      战术暂停与教练回合交流仅限爆破模式与加时赛中使用,不包含团队模式;
      在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用;
      比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相关交流;
      在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导;
      教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动,违反该规定的,第一次将处以警告处罚,第二次将处以严重警告处罚并驱逐出场;
      不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始 (选手重新出生)后方能开始与选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,提前开始或拖延结束的,第一次违规处以书面警告处罚,第二次违规处以严重警告并驱逐出场;
      在上述允许交流的环节外,教练如进行任何战术信息的透漏和指导,一经发现,将直 接被驱逐出场并处以书面警告处罚,如当赛季第二次违规,将被驱逐出场并处以严重警告处罚,如当赛季累计三次违规,将失去本赛季执教资格。赛后发现此类违规的也将累计1次被驱逐次数,当赛季被驱逐次数达 3 次后,将失去本赛季后续赛事的上场执教资格。

三、赛后阶段

  • 赛后需由战队教练或队长对成绩进行确认。确认后,若对比赛结果有异议,需在比赛结束后 2 小时内携带相关证据向组委会进行邮件申诉。若未进行确认或申诉时间超出比赛
    结束后 2 小时,则此申诉无效。

与赛人员行为规范

一、裁判

  • 1.1.裁判职责
    • 由组委会指定裁判名单,严格按照赛事规则值裁及判罚,确保比赛公平公正进行。
  • 1.2.裁判举止
    • 裁判员在值裁过程中需保持得当的行为举止,在任何情况下不得发生与选手、教练进行争吵或辱骂等情况。
  • 1.3.最终裁决
    • 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手需服从裁判调解及安排,保证赛事流程顺利进行,不得恶意干扰进程。
  • 1.4.社交言论
    • 裁判员未经允许不得对外发表任何与赛事有关的主观言论,也不得对外发表任何不实言论,更不允许对本赛事、腾讯公司或其附属机构或穿越火线:枪战王者有不利影响或损害的陈述。

二、参赛人员行为约束

  • 参赛人员指:与参赛俱乐部任何有直接关系的工作人员(包含但不限于选手、教练、领队、经理等)

  • 2.1.作弊
    • 含但不限于使用外挂、外设软件宏、进行非正常硬件修改后的外设,使用通讯软件或设备等形式的作弊。
      使用作弊软件及工具进行比赛的,一经查实,本场比赛判负,选手将永久禁 赛,取消发放所在队伍应得的奖金、补助和报销费用。
  • 2.2.竞技体育道德
    • 任何队伍都应在比赛中时刻秉承良好的竞技体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。在任何情况下,任何队伍及其成 员不得出现消极比赛、非法获得其他队伍的保密资讯(包括但不限于队内语音、 游戏录像和战术阵容等)或者其他明显违背体育道德及竞技公平性的行为,赛组委可根据赛中行为灵活执裁。
  • 2.3.黑客行为
    • 黑客行为的定义是任何选手、队伍对《穿越火线:枪战王者》的游戏客户端做出任何修改或对游戏服务器进行攻击。
  • 2.4.社交言论
    • 利用 BUG 的定义是故意使用任何游戏内的 BUG 以获得优势。利用 BUG 包括但不限于如下举动:恶意使用单穿透点、非正常途径获取视野或者任何由CFML 官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
  • 2.5.窥屏
    • 在比赛进行中观看或者试图观看提供给观赛者或工作人员的屏幕。
  • 2.6.故意断开
    • 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

三、不专业行为

  • 参赛人员指:与参赛俱乐部任何有直接关系的工作人员(包含但不限于选手、教练、领队、经理等)

  • 3.1.不当言论
    • 关于腾讯公司以及穿越火线:枪战王者的相关陈述,队伍成员不得进行制造、 发表、授权或者签署任何旨在对本赛事、腾讯公司或其附属机构或穿越火线: 枪战王者有不利影响或损害的陈述,组委会有权对此进行裁定。
  • 3.2.骚扰行为
    • 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
  • 3.3.性骚扰
    • 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对禁止的。
  • 3.4.歧视与诋毁
    • 政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
  • 3.5.未经许可发布信息
    • 在整个赛事中,队伍不得发布未经允许的消息,不得对组委会发表不当言论以及在其他公开场合发表不当言论。
  • 3.6.贿赂
    • 任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、官方人员、腾讯公司员工或另一支队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
  • 3.7.假赛
    • 任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。假赛将被视为是不诚信的行为,任何情况下都会顶格处罚。
  • 3.8.涉及赌博
    • 任何队伍成员都不得直接或间接地参与任何电竞赛事结果有关的投注与赌 博。
      一经查实,将取消该俱乐部本赛事的参赛资格及参赛奖金,对参与的选手/教练处以禁赛一年及以上的处罚,俱乐部须对参与的工作人员进行罚没工资或勒令开除的处罚。

规则补充

一、最终决定权

  • 所有涉及本规则、选手资格、赛事日程及阶段安排的解释,以及对相关处罚的决定权完全属于联盟。

二、修订权

  • 联盟拥有可以随时对赛事规则进行修订、改动或者补充的权力, 旨在确保比赛的公平竞争及完整性。

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