冠军杯积分前 4 名队伍晋级冠军杯总决赛
第一名 VS 第四名(BO5),第二名 VS第三名(BO5),决出 2 支败者组队伍,进行淘汰赛(BO7),最终 4 月 10 日进行冠军赛(BO7)。
BO5/BO7 地图 BP 规则:爆破模式 +团队竞技模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择。
地图:新沙漠TD
杀敌数:150
比赛时长:15分钟
视角:关闭3P观战
胜利条件:优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况, 进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
举例:
a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
b:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。
TD地图中,绿色框线处为扣血区域。
玩家复活后,若在20秒内持续处于扣血区域,则HUD进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会开始HP扣除”
10秒倒计时后,如果玩家仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家HP归0时死亡,本人死亡+1,敌对阵营击杀+1
如果玩家在倒计时结束前回到战斗区域,则HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则HP扣血暂停,HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
若玩家回到战斗区域时间不足5秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血
若玩家回到战斗区域时间超过5秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态
该地图禁用烟雾弹和闪光弹。
地图:黑色城镇(重制版)、供电所(重制版)、沙漠-灰 HD、卫星基地 HD、唐人街(重制版)、潜艇 HD(注:新潜艇)
回合时长:2:00
开局准备时间:10S
回合数:18回合
视角:关闭3P观战
换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
胜利条件:1、无加时赛时,首先赢得10回合的战队获胜;
有加时赛时,平局攻守互换,率先领先2小分的队伍获胜。
投掷类:
手雷:死神手雷
闪光弹:王者之影闪光弹、闪光弹-游骑兵
烟雾弹:王者之影烟雾弹、游骑兵-烟雾弹
燃烧瓶:燃烧瓶-游骑兵
除以上投掷物,其余禁用。
其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
角色可用:云悠悠
禁止使用会使 C4 下包无声的皮肤,已知有葫芦娃和六周年 C4 皮肤。
禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有 1 把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违 规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后) 发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
选手在赛前准备阶段,有责任调试好耳机等相关设备及软件设置,确保在比赛过程中正常使用。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束),仍未完成调试或解决问题,则选手必须继续比赛,否则权当战队弃权处理。
赛后需由战队教练或队长对成绩进行确认。确认后,若对比赛结果有异议,需在比赛结束后 2 小时内携带相关证据向组委会进行邮件申诉。若未进行确认或申诉时间超出比赛
结束后 2 小时,则此申诉无效。
参赛人员指:与参赛俱乐部任何有直接关系的工作人员(包含但不限于选手、教练、领队、经理等)
参赛人员指:与参赛俱乐部任何有直接关系的工作人员(包含但不限于选手、教练、领队、经理等)
所有涉及本规则、选手资格、赛事日程及阶段安排的解释,以及对相关处罚的决定权完全属于联盟。
联盟拥有可以随时对赛事规则进行修订、改动或者补充的权力, 旨在确保比赛的公平竞争及完整性。