穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游
穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游

赛事信息

一、分组积分赛赛制

  • 10支队伍参照上一个赛事的排名,将十支战队分为T1(1-2名)、T2(3-6名)、T3(7-10名)。
    三个级别分别单独进行抽签,组成 A/B 两个小组,保证每个组中各由 1 支T1、2 支 T2、2 支 T3 战队组成
    三个级别分别单独进行抽签,组成 A/B 两个小组,保证每个组中各由 1 支T1、2 支 T2、2 支 T3 战队组成

    1.1.积分规则
    • 胜积 2 分,平积 1 分,负积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次
      单场比赛 2:0 情况下,胜者积2小分,负者积-2小分
      单场比赛 1:1 情况下,胜者积0小分,负者积0小分
    • 1.2.同分判定规则
      • 出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
        1. 比较两队小分积分情况举例:A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分积分为 10,B 队小分积分为 7,则 A 队排名靠前。
        2. 如小分积分相同,则优先比较两队之间的胜负关系,胜利的一方排名靠前, 如互为胜负,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。举例:A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在小组赛中互为胜负, 共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
        3. 如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。

二、四强双败赛赛制

  • 积分赛前 4 队伍进行淘汰赛,A 组第一 VS B 组第二(BO5),A 组第二 VS B 组第 1(BO5),决出 2 支胜者组队伍,2 支败者组队伍,进行双败淘汰赛(BO7),最终 27 日进行冠军赛(BO7)。

三、地图 BP选边规则

  • BO2/BO3/BO5/BO7 地图 BP 规则:爆破模式 +团队竞竞技模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择。

四、TD 模式规则

  • 地图:新沙漠TD
    杀敌数:150
    比赛时长:15分钟
    视角:关闭3P观战
    胜利条件:优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况, 进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
    自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
    举例:
    a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。
    b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。
    c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。

    TD地图中,绿色框线处为扣血区域。
    玩家复活后,若在20秒内持续处于扣血区域,则HUD进行提示“请回到战斗区域战斗,否则将会开始HP扣除”
    10秒倒计时后,如果玩家仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家HP归0时死亡,本人死亡+1,敌对阵营击杀+1
    如果玩家在倒计时结束前回到战斗区域,则HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
    如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则HP扣血暂停,HUD提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血状态”,并进行5秒倒计时
    若玩家回到战斗区域时间不足5秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血
    若玩家回到战斗区域时间超过5秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态
    该地图禁用烟雾弹和闪光弹。

五、爆破模式规则

  • 地图:黑色城镇(重制版)、供电所(重制版)、沙漠-灰 HD、卫星基地 HD、唐人街(重制版)、潜艇 HD(注:新潜艇)
    回合时长:2:00
    开局准备时间:10S
    回合数:18回合
    视角:关闭3P观战
    换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
    胜利条件:1、无加时赛时,首先赢得10回合的战队获胜;
    有加时赛时,平局攻守互换,率先领先2小分的队伍获胜。

六、加时规则

  • 在TD模式中
    平局加赛:若双方出现同分,则需要在该地图中不换边进行 5V5 的加时赛, 率先拿 到 10 个击杀人头数的,即为获胜,如加时赛中依旧出现同分,则比赛不换边继续加时 10 个击杀数。

七、枪械 BP规则

  • 枪械池
    设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
    枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)

八、枪械 BP规则

  • 保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1
    保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫 者 pick×2→潜伏者 pick×1
    BO2:每张地图进行一次枪械 BP
    BO5:每张地图进行一次枪械 BP
    BO7:第五张地图后不再进行枪械 BP

九、注意事项

  • (1)选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据 BP 顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
    (2)随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限 1 位选手选取;
    (3)每局被 BAN 的武器在该 BO3/BO5 后续的比赛中均无法继续使用;
    (4)每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
    (5)在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后, 可以捡取其武器进行使用;
    (6)比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
    (7)比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用 AK12-天启作为主武器,但是禁止使用 AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
    (8)比赛中禁止使用 ACAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
    (9)幸运武器:M4A1-竞界荣光,幸运武器无法被禁用,每支队伍每张图最多只能有一位选手可以使用幸运武器。
    (8)比赛中禁止使用ACAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
    (9)幸运武器:M4A1-竞界荣光,幸运武器无法被禁用,每支队伍每张图最多只能有一位选手可以使用幸运武器。

十、角色及道具限制

  • 投掷类:
    手雷:死神手雷
    闪光弹:王者之影闪光弹、闪光弹-游骑兵
    烟雾弹:王者之影烟雾弹、游骑兵-烟雾弹
    燃烧瓶:燃烧瓶-游骑兵
    除以上投掷物,其余禁用。
    其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
    角色可用:云悠悠
    禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有 1 把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
    如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后) 发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。

十一、线上赛防作弊

  • 1、俱乐部须准备一台可视频设备(如电脑或手机),主要用于登陆腾讯会议后由赛事组委会录制音频。此视频设备主要用于比赛签到及拍摄俱乐部比赛的过程。视频镜头要求全景,画质清晰,画面内容须包含为 5 名参赛选手。赛事组委会须在参赛选手开始比赛到比赛结束之间进行录像,避免比赛期间擅自更换队员,产生不公平的竞技比赛。
    2、每场比赛结束需要双方队长在当场比赛结束之后将结算数据面板进行截图保存,并发送至裁判进行最终确认(如没有赛后数据结算面板截图,当局比赛按照判负处理)。

十二、游戏重开定义

  • 12.1.回合重开
    • 经组委会裁定后,当出现特殊情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开。
  • 12.2.本局重开
    • 经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局比赛将重开。
  • 12.3.本场重开
    • 经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开

十三、特殊情况定义

  • 13.1.导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
    • 游戏客户端、网络、服务器等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接(非选手本人原因);
      比赛组织者提供的比赛房间设置出现错误;
      游戏内ping 值或FPS 值异常波动导致游戏持续/严重卡顿(卡顿情况可复现,并由裁判证实)。
      由于游戏 BUG 导致选手的角色意外死亡,或角色卡住无法进行移动;
  • 13.2.导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
    • 比赛设备异常、游戏瞬时卡顿
      游戏内 ping 值或 FPS 值异常波动导致游戏瞬时卡顿(卡顿情况不可复现,且无法由裁判证实)。
  • 13.3.BUG 视野
    • 由于游戏 BUG 导致选手角色未死亡,但使其进入了非正常游戏区域,且可获得非正常视野外的信息。
  • 13.4.开局未连接
    • 选手在连接进入地图时产生的非人为掉线或与游戏对局断开连接的情况(此处特指比赛开局、或暂停后重新开始时)。

十四、特殊情况处理

  • 14.1.导致选手与游戏对局失去连接或者无法游戏的情况
    • 在爆破/歼灭模式中
      如全部选手中只有 1 名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
      如全部选手中有 2 名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的 1 名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为 2 名及以上存活人员掉线,并做出相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
      在 TD 模式中
      裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
  • 14.2.导致选手正常操作受到影响,但未断开的情况
    • 在爆破/歼灭模式中
      比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
      在 TD 模式中
      裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
  • 14.3.出现 BUG 视野的情况
    • 裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备
      在爆破/歼灭模式中
      选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
      在 TD 模式中
      裁判在记录情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具)后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
  • 14.4.出现开局未连接的情况
    • 选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
  • 14.5.由于选手身体不适导致不能继续比赛的情况
    • 比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。

十五、注意事项

  • 15.1.赛前热身
    • 为保证后台数据准确,比赛双方队伍(所有选手包括替补)赛前 30 分钟内不允许使用当天比赛地图进行热身练习。
  • 15.2.擅自退出游戏
    • 在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,但裁判未通知允许退出时,选手擅自退出游戏的,将判负本队当回合比赛,并对该队伍进行处罚。
  • 15.3.恶意利用规则
    • 如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用 BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
  • 15.4.技术暂停
    • 比赛中外设出现异常问题时会给予选手 5 分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手须继续比赛,否则权当战队弃权处理。
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