设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
BAN:保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1
PICK:保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→
保卫者 pick×2→潜伏者 pick×1
BO7:第五张地图后不再进行 Ban 枪械,但双方选手仍需 Pick 使用枪械,且前五张地图 BAN
1.选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据 BP 顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
2.随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限 1 位选手选取;
3.每局被 BAN 的武器在该 BO3/BO7 后续的比赛中均无法继续使用
4.每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
5.在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进行使用;
6.比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
7.比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用 AK12-天启作为主武器,但是禁止使用 AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
8.比赛中禁止使用 SCAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
9.幸运武器:AK47-奉先,幸运武器无法被禁用,一支队伍仅有一位选手可以使用幸运武器。
投掷类:
手雷:死神手雷
闪光弹:王者之影闪光弹、闪光弹-游骑兵
烟雾弹:王者之影烟雾弹、游骑兵-烟雾弹燃烧瓶:燃烧瓶-游骑兵
除以上投掷物,其余禁用。
其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
角色可用:云悠悠(人物技能洗练中的防闪防烟功能禁止使用)
禁止使用会使 C4 下包无声的皮肤,已知有葫芦娃和六周年 C4 皮肤。
禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有 1 把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后) 发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
在正式开赛前 1 小时,由工作人员使用微信自带功能投掷骰子,若骰子点数为单,主场(A队)选择己方或对方先 VETO;若骰子点数为双,客场(B 队)有权力选择己方或对方先VETO
- BP 顺序:
1. A 战队禁用 1 张地图
2. B 战队禁用 1 张地图
3. B 战队禁用 1 张地图
4. A 战队禁用 1 张地图
5. B 战队选择第 1 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
6. A 战队选择第 2 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
7. 最后 1 张地图将被遗弃
在正式开赛前 1 小时,由工作人员使用微信自带功能投掷骰子,若骰子点数为单,主场(A队)选择己方或对方先 VETO;若骰子点数为双,客场(B 队)有权力选择己方或对方先VETO
- BP 顺序:
1. A 战队禁用 1 张地图
2. B 战队禁用 1 张地图
3. B 战队禁用 1 张地图
4. A 战队禁用 1 张地图
5. B 战队选择第 1 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
6. A 战队选择第 2 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
7. 最后 1 张地图将作为第 3 盘比赛地图,由第 2 盘败者选择起始阵营
在正式开赛前 1 小时,由工作人员使用微信自带功能投掷骰子,若骰子点数为单,主场(A队)选择己方或对方先 VETO;若骰子点数为双,客场(B 队)有权力选择己方或对方先VETO
- BP 顺序:
1. A 战队禁用 1 张地图
2. B 战队禁用 1 张地图
3. A 战队选择第 1 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
4. B 战队选择第 2 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
5. A 战队选择第 3 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
6. B 战队选择第 4 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
7. 最后 1 张地图为第5 盘比赛地图,由第 4 盘败者选择起始
在正式开赛前 1 小时,由工作人员使用微信自带功能投掷骰子,若骰子点数为单,主场(A队)选择己方或对方先 VETO;若骰子点数为双,客场(B 队)有权力选择己方或对方先VETO
- BP 顺序:
1. A 战队选择第 1 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
2. B 战队选择第 2 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
3. A 战队选择第 3 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
4. B 战队选择第 4 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
5. A 战队选择第 5 盘比赛地图,B 战队选择起始阵营
6. B 战队选择第 6 盘比赛地图,A 战队选择起始阵营
7. 最后 1 张地图为第 7 盘比赛地图,由第 6 盘败者选择起始