3月13日—3月17日,10支战队被分为A/B两组进行组内BO2积分单循环赛,每天4场,共计5个比赛日。每个小组积分排名前二的队伍进入双败淘汰
赛赛段。
胜积 3 分,平积 1 分,负积 0 分;
出现同分情况,优先比较大胜场(2:0)次数;其次比较净胜场;最后比较游戏内小分总和(若出现加时情况,加时局的小分不计算在内;例如单局最终
比分为 15:13, 两队的小分都计 10 分),若仍相同且影响晋级情况,加赛 1 场;
3月20日—3月22日,晋级的4支战队进行双败淘汰赛,共计3个比赛日。
3月20日为BO5四强分组赛,由A组积分排名第一的队伍对阵B组积分排名第二的队伍,B组积分排名第一的队伍对阵A组积分排名第二的队伍,胜者将
进入胜者组,败者进入败者组。
3月21日为败者组比赛,BO7赛制,胜者晋级季军赛赛段。
3月22日为胜者组比赛,BO7赛制,胜者直接晋级冠军赛,败者进入季军赛赛段。
3月23日,进入季军赛的队伍进行BO7对决,胜者将晋级本次大赛的冠军赛。
3月24日,晋级冠军赛的两支队伍通过BO7决出本次大赛的总冠军。
比赛设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
BAN:保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1 ;
PICK:潜伏者 pick×1→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick ×2→保卫者 pick×1;
BO2:每张地图进行一次枪械 BP(Ban 枪继承);
BO3:每张地图进行一次枪械 BP(Ban 枪继承);
BO7:第五张地图后不再进行Ban枪械,但双方选手仍需 Pick 使用枪械,且前五张地图 BAN 枪效果依然存在。(ban 枪继承);
(1)选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据 BP 顺序依次禁用两 把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
(2)随后双方开始选择所使用的主武器,单把武器仅限 1 位选手选取,已被选取的武器无法 再次被选(如 A 队选手 1 选择 SCAR 文远后,A 队其余选手及 B 队所有选手均不可选择 SCAR-文远);
(3)每局被 BAN 的武器在该 BO3/BO7 后续的比赛中均无法继续使用 ;
(4)每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
(5)在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器 进行使用;
(6)比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
(7)比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用 AK12-天启作为主武器,但是禁止使用 AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
(8)比赛中禁止使用除巴雷特-定军外所有枪械的变换形态,若在赛中使用变换形态造成伤害,则当前回合判负。
(9)
M4A1星象禁用
(10)幸运武器:AK47-元让,幸运武器无法被禁用,双方队伍均仅有一位选手可使用幸运武器。
在正式赛开始前,所有赛制均由工作人员根据BP规则使用微信自带的掷骰子功能决定对阵双方的主客队选择
1.地图池
比赛地图将沿用联赛七图,分别是黑色城镇、供电所、沙漠灰-高清、卫星基地、港 口、新潜艇、异域小镇
2.BO2赛制
主队ban一张地图→客队pick第一局对阵地图,主队pick起始阵营→主队pick第二局对阵地图,第一局败方pick起始阵营
3.BO3赛制
主队ban一张地图→客队pick第一局对阵地图,主队pick起始阵营→主队pick第二局对阵地图,第一局败方pick起始阵营→客队ban一张地图→主队ban一张地图→客队pick第三局对阵地图,第二局败方pick起始阵营
4.BO7赛制
客队pick第一局对阵地图,主队pick起始阵营
同场后续比赛,由前一图败者pick对阵地图,另一方pick起始阵营
地图:黑色城镇、供电所、沙漠灰-高清、卫星基地、港口、新潜艇、异域小镇
回合时长:2:00 开局准备时间:10S
回合数:18回合
视角:关闭3P观战
换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
胜利条件:
1.无加时赛时,首先赢得10回合的战队获胜;
2.有加时赛时,率先领先2小分的队伍获胜。
调整爆破模式加时赛制为 DEUCE 制,即出现9-9平局时起,每一回合双方均进行阵营互换(游戏内自动),率先取得两分领先的队伍获胜,出现平局则继续手动换边进行BO2加时,若进行3次平局换边后,仍出现平局,则继续进行一回合黄金加时赛(即存在的全部比分情况为 11-9,12-10,13-11,13-12共4种)。
本次赛事将在穿越火线:枪战王者比赛服进行
联盟将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在联盟批准后方能为选手在官方比赛使用。选手需要在赛前确认自己的账号在比赛中都是可以正常使用的,包括昵称正确无误、枪械道具齐全等。若因账号问题导致赛事进程拖延或者违反赛事规则,联盟会视情况予以处罚。
1. 投掷类:
手雷:死神手雷
闪光弹:王者之影闪光弹、闪光弹-游骑兵
烟雾弹:王者之影烟雾弹、游骑兵-烟雾弹
燃烧瓶:燃烧瓶-游骑兵
除以上投掷物,其余禁用。
2. 禁止携带任何饰品;
3. 角色可用:云悠悠(人物技能洗练中的防闪防烟功能禁止使用)
4. 禁止使用会使 C4 下包无声的皮肤,已知有葫芦娃和六周年 C4 皮肤。
5. 禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页 及背包有且只能仅有 1 把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
6. 如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违规回 合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后) 发现,组委会有权将 当局比赛判负,并对该选手进行处罚
1. 每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为 60 秒。
2. 暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
3. 若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。
4. 战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍进行处罚。
1.每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结刺。
2.在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。
3.比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相关交流。
4.在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导。
5.教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动。
6.不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,提前开始或拖延结束的行为均属违规行为。
7.在上述允许交流的环节外,教练禁止进行任何战术信息的透漏和指导。违反以上规定,裁判将视情节严重程度予以违规人员处罚,情节严重者将被驱逐出比赛区域或禁赛。
如全部选手中只有1名存活人员掉线且无法重连,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
如全部选手中有2名及以上存活人员掉线且无法重连,当前回合作废,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后重开本回合比赛