
1. 将钻石礼包和飞行棋系统合并为全新钻石抽奖系统,仍以“飞行棋”命名;
2. 新飞行棋类似钻石礼包的抽奖形式,仍使用王者之骰作为抽奖货币,单抽消耗1个王者之骰,10连抽消耗10个王者之骰;
3.获取飞行棋终极奖励自选卡的同时,可以额外获得钻石礼包极品自选卡,一次抽奖,双重奖励,诚意满满。
A. 改版前:100骰子(飞行棋20圈)≈飞行棋终极奖励自选卡1个+12个飞行棋兑换币+1-2个飞行棋格子内的英雄级武器; B. 改版后:100骰子(新飞行棋大保底)≈飞行棋终极奖励自选卡1个+12个飞行棋兑换币+1-2个飞行棋格子内的英雄级武器+2-3个钻石礼包极品自选卡4. CFer目前飞行棋进度将以一定比例折算为新飞行棋进度,钻石礼包进度将无法保留,请各位CFer合理规划,理性抽奖。
5. 4月版本更新后,会开通兑换活动,玩家存量的钻石礼包抽奖券可以一定比例替换为王者之骰,同时版本更新后上线全民福利:10个王者之骰。
一直以来,我们觉得当前这套飞行棋系统有一定的理解难度。随着版本的更新,飞行棋大奖不断增多,系统也因此拆分成了两个独立的飞行棋系统:王者飞行棋、经典飞行棋,从而带来诸如抽错奖池、大奖预览不便等问题。此外,CFer们花费钻石的重要系统:钻石礼包,也存在抽取到的极品重复问题。因此,我们计划将飞行棋和钻石礼包合并到同一钻石抽奖系统,命名为“新飞行棋”,我们希望能提升各位CFer进行钻石消费的性价比,降低理解门槛,同时保留两大系统的特色与体验。
新飞行棋介绍如下:
即将到来的4月版本中,飞行棋(王者、经典)将升级为“新飞行棋”系统,同时将原钻石礼包也整合进飞行棋。“新飞行棋”将采用带大、小保底的抽奖形式,但依然分为王者、经典两个奖池,如下图所示。
A.原飞行棋保底20圈(480步)替换为新奖池100抽必得终极大奖;
B.抽奖货币:每次抽取都将需要消耗大家熟悉的道具:王者之骰;
C.保底机制:每40抽为小保底(算上奖池钻石返还,实际花费约8000钻,如果提前抽出小自选卡,则重置保底),可获得飞行棋小自选卡,飞行棋小自选卡内容将根据每次奖池更新而轮换(飞行棋小自选卡内包含原钻石礼包极品奖励,后续会每两周左右更新一期奖池);
每100抽为大保底(对应原飞行棋20圈),可获得飞行棋终极奖励自选卡,根据当前选择的飞行棋奖池获得对应的王者飞行棋终极奖励自选卡、 经典飞行棋终极奖励自选卡;
D.特色保留:在获得保底奖励之前都为随机概率,和改版前的飞行棋、钻石礼包一样,大家都有一定概率能够获取到成品武器或者大奖自选卡!原有的飞行棋积分系统进行保留,抽奖1次(花费1个骰子)随机获取1-6飞行棋积分,累计30分获得1飞行棋兑换币,飞行棋积分获取概率和飞行棋兑换币商城的道具种类、价格保持不变;
看到这里,细心的CFer肯定已经发现了“新飞行棋”的优化目的。相比老版飞行棋,各位CFer在保底100抽追求飞行棋大奖的过程中,还可以额外获得2-3把钻石礼包极品武器自选,我们希望通过这样的调整,降低理解成本的同时,使得钻石消费性价比显著提升,从而提升每一位玩家的游戏体验!
关于大家最为关心的抽奖进度继承问题:老飞行棋共有480个格子,对应新飞行棋100次抽奖次数,所以我们按照4.8步(480/100)转化为1抽的形式进行保底进度继承。飞行棋中飞跳跨过的步数也合并计入步数进行继承,并向下取整折算成已累抽的次数,(例:原本步数为200步,折算并向下取整后为41抽)大家原本的抽奖进度将不会被影响;
由于涉及到飞行棋以及钻石礼包合并的保底计算问题,两者无法兼容。因此,当前钻石礼包幸运值将会清零,不继承到新飞行棋中。请各位CFer理性抽奖,避免损失。
在4月版本发布后,【活动】-【限时活动】页签内将上线钻石礼包抵扣券兑换活动,各位CFer可将钻石礼包单抽抵用券和钻石礼包十连抽抵用券按照2:1的比例兑换为王者之骰。
此外,我们会保存截止至更新前的飞行棋、钻石礼包的数据,请各位CFer放心,大家的游戏进度也一定能得到保障!同时,为了感谢大家一直以来对飞行棋、钻石礼包的支持,在新飞行棋上线初期,我们将推出全服福利活动,全民赠送王者之骰*10,以补偿在新旧系统更新之间给大家带来的不便。
最后,预告一下,全新英雄级武器AK47-轮回也将在4月版本更新后,上架到“新飞行棋(经典)”系统中,可通过使用飞行棋终极奖励自选卡进行获取。
除此之外,我们将持续更新飞行棋小保底的核心奖励(原钻石礼包极品奖励)各位CFer可以关注官方的相关活动爆料了解未来的新飞行棋奖励更新信息!
已获得的飞行棋终极奖励自选卡会跟随更新上新道具进行更新,各位CFer可以根据自己的喜好进行兑换,已经获得的飞行棋终极奖励自选卡会越来越具有价值!已获得的飞行棋小自选卡不会跟随下一期奖励的变化而变化,如果各位CFer要获取新一期飞行棋小自选卡内的道具,需要抽取新的自选卡;
7月版本更新后,飞行棋终极奖励自选卡将新增Scar Light-白虎,如第一个问题所述,Scar Light-白虎将添加至飞行棋终极奖励自选卡~
如上期所说,新飞行棋大小保底自选卡的武器将持续更新;
此外,提前透露给大家,8月暑期会上线包含角色和万化的奖池,给CFer们一站式的抽取体验!
会提前出,出货体验和老钻石礼包、飞行棋本几乎相同;不同的是小保底(原钻石礼包核心奖励)直接获取自选卡,体验更佳!
原钻石礼包的蓝色、紫色、橙色品质武器,各位CFer未来可以在、黑市、飞行棋小自选卡等方式获取。喜好收藏的CFer们可以多多关注!
新飞行棋上线后,钻石礼包抵扣券将无法使用,各位CFer已经获得的钻石礼包抵用券请尽快使用,同时挑战卡将不在继续产出钻石礼包抵用券。
由于钻石礼包已合并进新飞行棋,二者原有机制无法兼容,且钻石礼包奖励已成飞行棋终极奖励抽取过程中的附带自选卡,因此免费送抽将下架。
4月版本的新武器:阿波罗之弓(职业排位、巅峰赛模式下不可使用)将在挑战模式产出该武器的碎片。考虑到CFer们游玩挑战模式的时间、精力和获取难度。我们将【碎片】阿波罗之弓添加到了新飞行棋兑换奖池中。各位CFer可通过挑战模式免费刷取,也可直接在新飞行棋中兑换碎片;
哈喽,各位CFer大家好,我是策划果盘,去年发布会上,我们曾向大家透露将要进一步提升AK47系列武器的性能,如今,在24年4月的版本中,这个承诺终于要兑现了!今天,我将携手武器策划黑化哥,为大家详细介绍最新的AK加强情况。
近两年,我们曾三次调整AK47的性能,从加强点射、提高上半身致死率、增强容错等方面入手,分别加强了AK47系列的纵向准星恢复速度、护甲系数、打腿伤害,但AK47系列的KD数据和使用率依旧远不及M4A1系列,作为CFM元老的AK47系列,这样的表现确实未能达到大家的期望,我们也更希望看到CFM的枪械百花争艳,于是黑化哥便有了这第4次加强AK47系列的计划。
在本次加强中,我们依然会在不改变AK47枪械手感和玩家操作习惯的原则下进行数值调整,保持AK47枪系独特的特色。
本次AK47系列数值调整如下:
1、降低最大后坐偏转概率,使AK47扫射达到最大后坐力时,横向后坐力更易于掌控。在我们在使用AK47达到最大后坐力时,有一定概率让弹道产生左右偏移,从而把“1”字弹道变成“7”字弹道,且弹道会频繁的左右横摆,这个横摆是随机且无法预期的。这次调整后,这一随机横摆的概率将降低,更可能保持“7”的左右两个顶点稳定不动。
2、降低最大散发,提升扫射的精准度。这将使AK47的的扫射弹道更加集中,能减少大家瞄的准但射不中的情况出现,秒度更加稳定。
3、优化跳跃时的散发和后坐力修正,优化后的AK47在跳跃射击时的散发和后坐力惩罚降低,与移动射击时几乎一致,使AK47具有一项独特的优势,为大家带来全新的操作体验,让跳扫AK重新回到大家的视线中。
以上就是本次AK47枪系加强的主要内容,随机性降低,可控性和秒度更稳定,加强后期弹道数值,保持扫射特点。让我们一起期待改动后AK47在战场上的出色表现!
此外,我们将持续观察调整后的AK数据表现,可能会根据各位CFer的实际体验以及实际数据分析反馈后进行再次调整。除了AK系列以外,我们下一步计划针对排位武器:QBZ97-岚舞进行调整加强,我们后续还会持续观察其他系列枪械数据,尤其是排位赛季武器数据表现,综合进行平衡性调整。
此外,这里也想和大家重点提及几个4月版本的优化内容:
由于涉及到复杂的底层问题和海量的数据需要处理,这个看起来不起眼的问题,我们花了较长时间来定位,对此我们感到很抱歉,但还好我们最终找到了合适的修复方案,预计该问题将在4月版本上线后全面解决。
在平衡不同地图选取率的同时,我们收到了排位赛高分段玩家关于可选择地图总量较少的反馈,因此我们计划将在排位3000分以上新增两张地图,之后每个版本也将根据大家的游戏体验及地图选取率做持续调整。
为统一奖励兑换的消耗道具,4月版本山海经挑战兑换商店将启用全新的兑换道具“五色玉玺”。版本更新后,大家剩余的“五色石结晶”和“烛玉”也可按照一定比例兑换成“五色玉玺”。另外,随着新挑战赛季的开启,灵器系统等级与点数也将重置,并带来新的技能机制体验。
火线共创员,他们如同游戏界的“真相帝”,用敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏开发者提供宝贵的反馈,帮助改进游戏质量,提升游戏体验。通过本次征集,我们希望发掘更多热爱游戏、关注细节的优秀游戏玩家,共创快乐游戏。
本次活动面向所有热爱游戏、乐于分享的朋友,无论您是资深大神还是新手小白,我们都欢迎您的加入
1. 熟悉穿越火线手游,对游戏有深入的了解和独特的见解;
2. 具备良好的观察能力和逻辑思维能力,能够发现游戏中的细微问题;
3. 具备较强的沟通能力和责任心,能够准确地反馈问题并提供建议;
1.在任意渠道CF手游反馈系统中,提交您的蓝贴建议;
2.共创建议包括不限于:游戏建议、BUG反馈、玩法创意、灵魂拷问等
我们将从投递中评选出优秀作品,并在官方平台进行展示和推广,给予游戏道具奖励。脱颖而出的优秀纠错员、共创员们还有机会成为我们的特邀嘉宾,参与更多线上线下专属活动。此外,我们还为大家准备了丰厚的奖品,包括精美实物周边、专属荣誉等。
让我们携手共创完美游戏世界!期待您的加入!
1. 新增随机皮肤功能,在皮肤装备界面可以将未使用中的皮肤设为参与随机,进入游戏对局时会在装备中的皮肤,以及参与随机的皮肤中随机抽取一个加载带入此次对局;
2. 新增武器音效自定义设置功能,装备武器音效卡后,可以自定义设置每个动作是否启用音效卡中的音效;
3. 词条武器、项链、戒指新增锁定标记功能,标记后的道具将无法被回收;
4. 优化了自选卡功能,点击自选卡内道具可查看道具详情,优化了自选卡内道具图标排版;
5. 拥有手套的套装武器支持自定义手套开关状态(开关将会在版更后出现在对应拥有手套的主武器以及手雷的详情页面中);
1. AK47枪系第4次数值加强:降低最大后坐偏转概率、降低最大散发、优化跳跃时的散发和后坐力修正(此次加强在数据分析以及CFer们的实际体验反馈后可能会进行调整);
2. 新增了四投掷武器套装功能,上线首个四投掷物套装武器:黑骑士投掷套装;
3. 修复了COP 357-雷霆、VEPR12-本初、雷暴套装、麒麟刺等武器表现问题
4.修复了王者之魄-HeartShot、王者之魄系列皮肤、王者之圣-冠军EP等万花表现问题
1.生化模式中补给子弹按钮加入按钮自定义面板;
2. 终极生化房间回合数由7回合调整为7、9、11、13回合自选;
3.调整了人类猎手与生化追击各终结者的基础血量
适配了iPhone14、15系列灵动岛;
修复了无法添加游戏好友或显示异常的问题;
优化了排位赛断线重连的逻辑,修复了部分无法进入对局的异常问题;
1.与广大玩家保持密切互动,倾听他们的心声,收集宝贵的意见和建议,为游戏的持续优化提供源源不断的动力。
2.策划和组织各类线上线下活动,增强玩家的参与感和专属体验感。
3.作为玩家与开发者的桥梁,悠悠会及时传递玩家的需求,协助解决游戏中的问题,与游戏开发团队紧密合作,确保玩家的声音能够被及时传达并得到妥善解决。
悠悠相信,不做玩家舔狗的游戏不是好游戏。悠悠会持续鞭策策划团队,始终秉持着不断挑战、超越极限的精神,努力为玩家们带来更快乐的游戏体验。
1. 新增随机皮肤功能,在皮肤装备界面可以将未使用中的皮肤设为参与随机,进入游戏对局时会在装备中的皮肤,以及参与随机的皮肤中随机抽取一个加载带入此次对局;
2. 新增武器音效自定义设置功能,装备武器音效卡后,可以自定义设置每个动作是否启用音效卡中的音效;
3. 词条武器、项链、戒指新增锁定标记功能,标记后的道具将无法被回收;
4. 优化了自选卡功能,点击自选卡内道具可查看道具详情,优化了自选卡内道具图标排版;
5. 拥有手套的套装武器支持自定义手套开关状态(开关将会在版更后出现在对应拥有手套的主武器以及手雷的详情页面中);
6. 优化了仓库功能,在仓库将满时可快速跳转至扩容卡购买界面;
7. 优化了仓库内“使用”和“出售”按钮的排序规则以及按钮颜色
新增爆破模式单人训练功能,在爆破地图的火线训练营中,玩家可点击单人训练按钮进入挑战,在模拟实战的场景中,按照指定路线击杀途径中所有的BOT,通过不断练习,提升自身预瞄水平
1. AK47枪系第4次数值加强:降低最大后坐偏转概率、降低最大散发、优化跳跃时的散发和后坐力修正(此次加强在数据分析以及CFer们的实际体验反馈后可能会进行调整);
2. 新增了四投掷武器套装功能,上线首个四投掷物套装武器:黑骑士投掷套装;
3. 修复了COP 357-雷霆观枪动作缺失的问题;
4. 修复了VEPR12-本初在PVE模式中不能穿透怪物的问题;
5. 修复了AK47-雷暴、M4A1-雷暴、TAC-雷暴部分情况下可以重复使用枪身挂载闪光弹的问题;
6. 修复了麒麟刺系列武器消灭敌人特效的层级显示问题;
7. 修复了王者之掣、王者之掣-冰霜奇迹“装备后背包武器暴击时填充子弹”技能未生效的问题;
8. 修复了悠悠start!耳机特效层级错误的问题;
9. 修复了孤狼角色
10. 修复了仓库-武器万化-狙击枪线点击跳转失败的问题;
11. 修复了部分聊天气泡底色错误的问题;
12. 修复了“女团资深粉”、“HeartShot”称号获取途径描述错误的问题;
13. 优化了改装Glock-排插军迷的技能描述;
14. 优化了王者之魄系列皮肤装备部分光效后枪尾特效丢失的问题;
15. 修复了爆破模式潜伏者使用C4-HeartShot安放C4后,距离较远的保卫者无法听到C4倒计时声音的问题,C4-HeartShot下包后的音乐音效额外增加滴滴声;
16. 修复了王者之魄-HeartShot、王者之圣、王者之圣-冠军EP枪焰异常的问题;
17. 修复了樱-X“精神强化”技能异常的问题;
18. 修复了QBZ97-岚舞-千变皮肤生成器图标显示错误;
19. 修复了MG36-变形金刚·威震天对狂沙将军无法造成伤害的问题;
20. 修复了MG36-变形金刚·威震天在异界远征中部分情况下伤害丢失的问题;
21. 修复了生化模式下装备变形金刚系列武器时,其他武器偶现后备子弹数量显示错误的问题;
22. 调整了MK23-湛蓝裂痕的品级为橙色。
1. 调整了生化追击中终结者基础血量(16000→14000);
2. 调整了生化追击中钢铁终结者基础血量(18000→15000);
3. 调整了生化追击中女皇终结者基础血量(18000→15000);
4. 调整了生化追击中虚空终结者基础血量(17000→15000);
5. 为了提升人类阵营的游戏体验,将人类随着人数减少而获得攻击力加成的比例调高;
6. 修复了生化追击中,幽灵在隐身状态下拾取生化保护罩后,护盾特效会暴露幽灵位置的问题;
7. 修复了生化追击中,伪装幽灵使用伪装技能并拾取生化保护罩后,护盾特效会使伪装技能穿帮的问题;
8. 优化了人类角色加速特效的显示逻辑:为了降低设备性能压力,人类使用有生化加速功能的角色,进入游戏后,他人的加速光圈特效不再可见;
9. 修复了生化追击中伪装幽灵使用伪装技能后会被队友的击退手雷击退的问题;
10. 修复了生化追击中玩家扔出魔方手雷后变身幽灵,可以将人类阵营玩家的防化服炸掉的问题;
11. 生化模式中补给子弹按钮加入按钮自定义面板;
12. 修复了机械猎手安放炮台时前摇动作丢失的问题,现在在非法区域安装会有文字提示;
13. 修复了机械猎手奥术手榴弹的退化效果异常,现在改为击杀后退化;
14. 终极生化房间回合数由7回合调整为7、9、11、13回合自选;
15. 调整了生化模式下普通人类的基础血量(1000→100);
16. 调整了高级终结者的基础移速(140→145);
17. 调整了所有普通幽灵的基础移速(138→140);
18. 调整了所有猎手的基础移速(130→127);
19. 调整了终极猎手和孙尚香的血量(20000→17000);
20. 调整了时空猎手的血量(16000→15000);
21. 调整了悟空猎手的血量(20000→16000);
22. 调整了救赎猎手的血量(16000→15000);
23. 调整了圣拳猎手的血量(16000→15000);
24. 调整了机械猎手的血量(15000→15000);
25. 调整了机械猎手的炮台索敌范围(6→10)和炮台伤害(150→160);
26. 略微降低满级母体拾取补给箱变成随机终极母体的难度(15→10);
27. 优化了战魔在生化模式下的技能表现,1级使用技能时减速百分比(-16%→-15%),护盾血量(12000→14000);2级使用技能时减速百分比(-12%→-10%),护盾血量(16000→17000);3级使用技能时减速百分比(-8%→-5%),护盾血量不变。
28. 优化了巫医在生化模式下的技能表现,扩大了持续加血半径(2→3),并适当增加每一级别的奶量(400/600/800)→(600/800/1000)。
29. 优化了分裂者在生化模式下的技能表现,从1级开始,分裂者生成分身的血量将始终为当前生命最大值(分身血量占本体百分比100%),并调整了每一级别的分身伤害(1100/1200/1400)→(1000/1500/2000)。
30. 优化了终极生化局内BUFF的体验:
人类阵营:
【抱团取暖】层数上限大幅增加(5→99);
【重力衰减】BUFF强度增加:增幅百分比(50%→65%);
【步枪手】BUFF强度增加:步枪伤害提升百分比(200%→300%);
【强力补给】每次拾取补给箱时的伤害加成降低(20%→15%),同时层数上限大幅增加(10→99);
【致命一击】每次击杀获得攻击力加成提高(15%→20%),同时层数上限大幅增加(20→30);
幽灵阵营:
【冷却缩减】技能冷却速度加快(-40%→-50%);
【热血沸腾】每次拾取补给箱获得的移速增加(2%→5%);
【感染经验值】层数上限增加(10→20)。
下架BUFF:
【近身肉搏】、【爆破弹药】、【人多势众】、【致命攻击】
上架BUFF:
【精准打击】(新)、【自动化装填】(新)、【步枪手】、【狙击精英】
1. 修复了部分情况下iOS全面屏设备白条不会正常置灰的问题;
2. 适配了iPhone14、15系列灵动岛;
3. 优化了赏金令奖励列表、火线通讯录聊天列表的滑动体验;
4. 修复了无法添加游戏好友或显示异常的问题;
5. 优化了部分山海经模式翻牌异常的问题;
6. 优化了排位赛断线重连的逻辑,修复了部分无法进入对局的异常问题;
7. 调整组队自动准备时间,由10s降低为5s;增加了房主提示准备的功能,未准备的队友将收到提示准备弹窗,并在组队聊天中提示相应状态;
8. 优化了组队招募的功能,提升了每天的免费招募次数,以及可以限制段位进行招募;增加了招募的等级条件限制,达到60级可用