穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游
策划有话说
大家好,我是策划果盘,近期收到了许多CFer们对赏金令改版和排位任务的反馈,今天来做一些补充。话不多说,我们直接进入正题~
一、 2024-S3全新三国副武器和近战武器获取方式调整:

上篇蓝贴引发了CFer们的热烈讨论,针对CFer们特别关注的问题,希望下面的内容可以让各位CFer更详细地了解赏金令的相关调整和改动。

为了方便各位CFer更好地获取三国级武器套装,我们将在24-S3黄金赏金令等级奖励中将新增宝箱:霸王珍藏(可产出【零件】CZ75-策、【零件】激昂霸王枪等),达到黄金赏金令200级时可获得30个霸王珍藏,200级后每5级获得1个霸王珍藏(700级后,霸王珍藏将不在等级奖励中产出)。霸王珍藏的产出概率详情见下表:

是的,你没看错!各位CFer可以在450级左右通过零件合成CZ75-策,700级左右通过零件合成激昂霸王枪!(在24-S3赛季,【零件】CZ75-策和【零件】激昂霸王枪将同期开放赏金币兑换)相比历史赏金令赛季仅在等级奖励上产出20个副武器零件+40个近战零件,再用赏金币兑换剩余零件合成成品的方式,我们希望这种改动能帮助各位CFer节省大量赏金币!

二、 800-1200级赏金币加量不加价:

为了让各位CFer更高效地获取赏金币,追求自己心怡的武器,除了每5级的2个赏金币外,我们准备在24-S3赛季黄金赏金令800级至1200级之间增加每百级的额外奖励,与历史赏金令相比,计划额外产出总计240个赏金币!具体投放详情请关注后续爆料。

三、 排位日任务调整:

此外,最近还收到不少CFer们反馈排位日任务门槛较高、胜场任务很难完成的问题,我们将在7月版本对排位日任务进行优化~7月5日起,我们将删除攒钻计划中的部分每日任务,仅保留观赛5分钟和每日分享;被删除任务中的钻石将与排位每日奖励合并 。改版后,完成全部排位日任务每日必得90钻石起,加上攒钻计划钻石奖励每日必得110钻石起~同时每日任务也从:首胜/爆破1胜/爆破2胜/排位5胜, 难度下调为:首胜/爆破1场/排位2场/排位3场,具体调整请参考下表。

钻石重大改动&活动预告
各位CFer大家好,我是策划叉子。近期在总结终极生化平衡性数据和收集玩家反馈后,我们决定对目前的终极生化猎手和终极生化BUFF进行调整,以提升CFer们的游戏体验,接下来就让我们一起看看改动详情吧~
一、 终极生化猎手调整

目前孙悟空在终极生化表现欠佳,低选取和低口碑与策划预期不符。综合多版本的数据后,我们决定对孙悟空进行一定的加强。
技能-如意一击冷却时间缩短:由12s→8s
技能伤害增高:6000→8000
攻击范围增加:180→200

二、 终极生化BUFF调整

终极生化部分BUFF存在体验同质化、正反馈较差等问题,我们决定将这类BUFF先行下架,避免挤压现有的BUFF池子,让随机权重更多向玩家喜爱的BUFF倾斜。下架的BUFF待调优好后,会以全新的面貌和大家见面。
幽灵阵营下架BUFF:【重生契约】、【抱团取暖】;
人类阵营下架BUFF:【精准打击】、【自动化装填】、【连发手榴弹】。
未来我们也会持续观察生化平衡性数据,同时倾听玩家的反馈,并以此来不断优化体验,希望各位CFer能多多支持~

生化追击平衡性调整
各位CFer大家好,我是策划叉子。在7月版本生化追击的进化玩法升级后,我们发现生化追击模式中仍然存在一些平衡性问题。在收集玩家们的反馈之后,我们决定对大家呼声较高的几个痛点进行针对性优化,接下来就让我们一起看看调整详情吧~
一、 人类阵营攻击力加成提升

目前,人类阵营的攻击力加成会随着人数的减少而增加,但只支持固定比例配置,即每减少一名人类,增加一定量的攻击力加成。因此在人类数量较少时,攻击力加成的增加对于抵抗大量幽灵的效果有限,人类很难形成坚固有效的防守阵线。为了确保人类数量减少时仍能有效压制幽灵阵营,我们计划将人类的攻击力的提升方式从固定数值调整为动态变化的数值,即随着人类阵营人数不断减少,每次攻击力加成的提升会不断增多。

二、 保底救世主人数下降

目前,保底变身救世主的人数在生化追击的任意一个阶段都是固定的,这可能导致在第五关保底变身后,幽灵阵营无法有效反击。为了让幽灵阵营在游戏后期仍有一定的威胁,我们计划对保底机制进行调整,使得保底变身救世主的人数随着关卡的推进而逐渐减少。

三、 幽灵进化点数动态提升

目前,人类在生化追击的任意一个阶段被感染成幽灵后,都会变成1级幽灵。这可能导致玩家在游戏后期变成幽灵时被人类阵营压制,升级相比前期困难的多,从而影响游戏体验。为了改善这种情况,我们计划在玩家被感染成幽灵后,根据阵营人数和关卡的变化调整分数到进化点的比例,从固定倍率调整为动态增加的倍率,进而降低游戏后期幽灵的升级难度。

以上就是本次生化追击平衡性调整的全部内容啦,各位CFer对调整有什么想法或者有其他意见都可以在评论区进行讨论。我们会持续收集玩家反馈并不断优化游戏内体验,希望大家多多支持~

另外插播一条消息:我们近期一直在关注各位CFer在主动反馈系统中提交的各种建议,这些反馈一直在协助我们给大家提供更好的游戏体验。 因此,我们根据反馈的数量、质量和有效度,在过去几个月提交了反馈的玩家中筛选出两名火线共创员,并诚挚的邀请他们参与8月9日西安策划见面会活动。两位玩家的具体信息如下:

UID:184***397

昵称:寒*

UID:16***529

昵称:过*

请两位火线共创员在7月29日前,在主动反馈系统再次提交一次反馈并填写您的联系方式,我们会尽快联系您并沟通后续事宜~

键位码和竞技信息优化
各位CFer大家好,我是策划未改初心,本期蓝贴将带来大家期待已久的键位码功能和竞技信息优化的介绍。话不多说,让我们直接进入正题吧~
一、 键位码分享与应用

作为大家期待已久的功能,它终于来了!

键位码功能上线后,各位CFer可以在键位布局编辑界面,将自己账号上的任意一套键位布局生成为一串由数字组成的分享码,其他玩家或者自己的其他设备可以通过复制该键位码,来完成对分享者键位布局的预览、替换应用,更好的传递适合自己的键位使用习惯。

以下为操作流程预览:

1.在设置-竞技专属-操作设置中,点击右下角的【自定义面板】,进入键位自定义布局的界面;

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

2.在该界面中点击【方案一】,进入键位方案切换、分享、搜索的弹窗界面;

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

3.点击任意一套键位旁的【分享】,若已有一套正在分享的键位将会被替换(目前仅支持每个账号分享一套键位,且当前分享的键位不会受到键位布局变更的影响,如果要分享最新的键位布局,请再次进行分享刷新云端分享键位的快照),若第一次进行分享,则会弹出对应的键位码复制窗口;

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

4.此时点击复制,会关闭弹窗,提示【已复制键位码】,并来到上一层级界面;

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

5.点击输入框,会弹出设备自带输入法,可以看到此时剪贴板中已经有之前复制的键位码

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

6.将剪贴板中的键位码输入后,点击【搜索方案】,当键位码正确时,可以看到该键位码分享者的昵称以及方案名称,点击【预览】即可进入键位预览界面(该预览界面可以对这套预览的键位进行编辑操作,但不会影响到云端键位)

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

7.如果点击【退出预览】,则会返回到上一层界面,点击【应用】,则会弹窗,引导选择一套已有的键位进行替换(特别注意:请确认手机分辨率与目标方案分辨率一致,否则可能出现键位显示错乱现象);

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

8.替换完成后,会弹出替换成功的提示,至此,复制的键位已经替换到您账号的所选择的方案槽中。

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

同时,本次在键位布局修改界面新增了未保存退出提示存在未保存内容的逻辑,期望能够提供给大家更好的体验。

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

一些小细节:
●键位码每个账号只能分享一个;
●一定要注意不同分辨率设备直接应用会存在问题;
●该功能上线正式服后,预期四大区都能互相搜索到。

二、 竞技信息优化

我们计划在左侧提供更丰富的击杀信息,会根据玩家造成击杀时的人物姿态、干扰情况、穿透情况和连杀等等展示独特的图标。我们希望通过提供这类击杀信息让CFer们能快速直观的了解到击杀详情,既可以帮助大家记录一些特殊高光击杀,也可以让玩家在被击杀时能第一时间获知闪光和烟雾是否成功干扰了敌方。

图片仅示意,以正式上线为准

键位码和竞技信息优化预计将于9月版本上线,各位CFer可以关注游戏内的版本更新公告。在正式上线前,我们将会持续打磨上述的两项功能的使用体验,也欢迎各位CFer给我们提供更多竞技优化相关的反馈和建议~

近期武器调整计划
亲爱的CFer们,大家好,我是武器策划黑化哥。新版本中,经典英雄级武器和排位武器的加强已经上线,大家有体验它们的新变化吗,这期我们再和大家聊聊近期一些武器调整的计划。
一、 枪系加强

在今年9月版本,我们计划对QCW05、QBZ03两大枪系进行数值加强,加强的数值会覆盖两个枪系下的全部武器。

QCW05目前在高散发加高距修的双重影响下,其在中距离的作战中不尽人意,目前对QCW05枪系的主要加强为优化距离修正,使其在中距离交火中能有一定的发挥空间。

相比其他步枪枪系,过去QBZ03的数值导致无论在什么场合,大家往往有更好的选择,似乎都没有选择这个枪系的理由,我们计划加强其射速使其扫射能更快进入后期的弹道,并对扫射弹道相关的数值进行优化,使其扫射的性能能与现版本的AK47抗衡,并各具特色。后续我们也会对更多的冷门枪系进行加强,让无人问津的它们也能有上场的机会,丰富武器的多样性。

二、 赏金令三国武器调整

伴随赏金令新调整的上线,我们计划对M4A1-威侯进行加强,在技能马踏飞燕、M4形态弹道相关数值、汽锤形态综合数值三个方面进行调整优化,使其强度与定位相符,更详细的加强内容我们会在后续跟大家进一步沟通与同步,未来我们会继续根据大家的反馈与建议,持续对武器进行分析与数值调整,让大家能有更好的武器体验。

此外,我们监测到赏金令中可由霰弹枪变形成冲锋枪的KSG-孟获在上线到正式服后存在异常问题,其变形的冲锋枪形态会默认受天赋“轻武器长枪管”的多重影响,导致其在距离公式的计算逻辑会出现错误,从而出现伤害结算错误的问题。排查此异常的这几天给各位CFer们带来了不好的体验,十分抱歉,我们将在近期调整并修复此问题。

最后,在穿越火线嘉年华上,我们将公布更多武器的加强名单,会是大家所期待的它们吗?请各位CFer尽情期待今年的火线嘉年华吧!

近期武器调整补充
亲爱的CFer们,大家好,我是武器策划黑化哥。在策划有话说第27期发出后,我们收到了大量玩家反馈。在策划有话说第27期中,关于赏金令三国武器调整部分的措辞不当,引起CFer们的误解,我们对此表示歉意,以下是对三国武器调整的补充说明。
一、 KSG-孟获调整方案

1.KSG-孟获在上线到正式服后,我们发现其变形的冲锋枪形态会默认受天赋“轻武器长枪管”的多重影响,导致其在部分天赋等级下,会存在伤害结算错误的问题。我们已在今日修复了上述问题,使其不再默认受天赋“轻武器长枪管”的影响,并将满级天赋的这部分伤害换算成等比的距离修正属性直接加入到KSG-孟获变形形态(P90-孟获)的武器属性中。简单来说,修复后无论玩家天赋等级多少,P90-孟获的武器体验和之前正式服满级天赋下的P90-孟获的武器体验不会有任何差异

2.在近期的更新后,我们将在巅峰赛中限制KSG-孟获使用变形组件。

二、 M4A1-威侯加强方案

M4A1-威侯的加强主要为M4形态弹道相关数值提升、汽锤形态综合数值提升、技能马踏飞燕的施放和生效升级三个方面,目前方向如下:

1.M4A1形态:基础伤害30→31,散发降低,准星恢复速度提升

2.汽锤形态:散发降低,射速提升,距离修正优化

3.马踏飞燕技能:优化技能的施放,以及生效和判断逻辑

我们会持续收集各位CFer反馈,不断提升武器体验。后续我们也将公布更多武器的加强名单,敬请期待!

火线共创员
亲爱的CFER们,我们很高兴地宣布,《火线共创员》征集正式拉开帷幕!随着游戏产业的蓬勃发展,玩家们对于游戏体验的要求也日益提高。为了满足广大玩家的需求,我们正式发起一场别开生面的游戏共创征集活动!现诚邀各位热爱游戏的玩家加入我们,一起为游戏带来更完美的体验。

火线共创员,他们如同游戏界的“真相帝”,用敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏开发者提供宝贵的反馈,帮助改进游戏质量,提升游戏体验。通过本次征集,我们希望发掘更多热爱游戏、关注细节的优秀游戏玩家,共创快乐游戏。

征集对象

本次活动面向所有热爱游戏、乐于分享的朋友,无论您是资深大神还是新手小白,我们都欢迎您的加入

征集对象与要求

1. 熟悉穿越火线手游,对游戏有深入的了解和独特的见解;

2. 具备良好的观察能力和逻辑思维能力,能够发现游戏中的细微问题;

3. 具备较强的沟通能力和责任心,能够准确地反馈问题并提供建议;

参与方式

1.在任意渠道 CF手游反馈系统中,提交您的蓝贴建议;

2.共创建议包括不限于:游戏建议、BUG反馈、玩法创意、灵魂拷问(下划线点击打开可查看各渠道入口)

评选奖励

我们将从投递中评选出优秀作品,并在官方平台进行展示和推广,给予游戏道具奖励。脱颖而出的优秀纠错员、共创员们还有机会成为我们的特邀嘉宾,参与更多线上线下专属活动。此外,我们还为大家准备了丰厚的奖品,包括精美实物周边、专属荣誉等。

让我们携手共创完美游戏世界!期待您的加入!

2024上半年《火线共创员》获奖名单揭榜啦!在上半年中,我们根据反馈的数量、质量和有效度,评选出两名优秀的火线共创员。感谢他们敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏提供了许多宝贵意见。获奖信息如下:
2024上半年《火线共创员》获奖名单

UID:184***397

昵称:寒*

UID:16***529

昵称:过*

2024上半年《火线共创员》奖励内容

免费西安 5天4晚机票酒店奖励权益(内含:8.9CFer西安茶会话门票*1、8.11CF手游火线盛典VIP门票*1)

恭喜以上两位玩家。希望同样热爱游戏的你前来投递,下半年,我们周年盛典见!

火线排期
一、 系统功能优化

1. 新增随机皮肤功能,在皮肤装备界面可以将未使用中的皮肤设为参与随机,进入游戏对局时会在装备中的皮肤,以及参与随机的皮肤中随机抽取一个加载带入此次对局;

2. 新增武器音效自定义设置功能,装备武器音效卡后,可以自定义设置每个动作是否启用音效卡中的音效;

3. 词条武器、项链、戒指新增锁定标记功能,标记后的道具将无法被回收;

4. 优化了自选卡功能,点击自选卡内道具可查看道具详情,优化了自选卡内道具图标排版;

5. 拥有手套的套装武器支持自定义手套开关状态(开关将会在版更后出现在对应拥有手套的主武器以及手雷的详情页面中);

二、 武器角色优化

1. AK47枪系第4次数值加强:降低最大后坐偏转概率、降低最大散发、优化跳跃时的散发和后坐力修正(此次加强在数据分析以及CFer们的实际体验反馈后可能会进行调整);

2. 新增了四投掷武器套装功能,上线首个四投掷物套装武器:黑骑士投掷套装;

3. 修复了COP 357-雷霆、VEPR12-本初、雷暴套装、麒麟刺等武器表现问题

4.修复了王者之魄-HeartShot、王者之魄系列皮肤、王者之圣-冠军EP等万花表现问题

三、 生化玩法优化

1.生化模式中补给子弹按钮加入按钮自定义面板;

2. 终极生化房间回合数由7回合调整为7、9、11、13回合自选;

3.调整了人类猎手与生化追击各终结者的基础血量

四、 其它游戏内优化

适配了iPhone14、15系列灵动岛;

修复了无法添加游戏好友或显示异常的问题;

优化了排位赛断线重连的逻辑,修复了部分无法进入对局的异常问题;

优化内容完整版