策划有话说
键位码和竞技信息优化
各位CFer大家好,我是策划未改初心,本期蓝贴将带来大家期待已久的键位码功能和竞技信息优化的介绍。话不多说,让我们直接进入正题吧~
一、 键位码分享与应用

作为大家期待已久的功能,它终于来了!

键位码功能上线后,各位CFer可以在键位布局编辑界面,将自己账号上的任意一套键位布局生成为一串由数字组成的分享码,其他玩家或者自己的其他设备可以通过复制该键位码,来完成对分享者键位布局的预览、替换应用,更好的传递适合自己的键位使用习惯。

以下为操作流程预览:

1.在设置-竞技专属-操作设置中,点击右下角的【自定义面板】,进入键位自定义布局的界面;

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

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2.在该界面中点击【方案一】,进入键位方案切换、分享、搜索的弹窗界面;

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3.点击任意一套键位旁的【分享】,若已有一套正在分享的键位将会被替换(目前仅支持每个账号分享一套键位,且当前分享的键位不会受到键位布局变更的影响,如果要分享最新的键位布局,请再次进行分享刷新云端分享键位的快照),若第一次进行分享,则会弹出对应的键位码复制窗口;

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4.此时点击复制,会关闭弹窗,提示【已复制键位码】,并来到上一层级界面;

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5.点击输入框,会弹出设备自带输入法,可以看到此时剪贴板中已经有之前复制的键位码

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

6.将剪贴板中的键位码输入后,点击【搜索方案】,当键位码正确时,可以看到该键位码分享者的昵称以及方案名称,点击【预览】即可进入键位预览界面(该预览界面可以对这套预览的键位进行编辑操作,但不会影响到云端键位)

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

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7.如果点击【退出预览】,则会返回到上一层界面,点击【应用】,则会弹窗,引导选择一套已有的键位进行替换(特别注意:请确认手机分辨率与目标方案分辨率一致,否则可能出现键位显示错乱现象);

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

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8.替换完成后,会弹出替换成功的提示,至此,复制的键位已经替换到您账号的所选择的方案槽中。

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

同时,本次在键位布局修改界面新增了未保存退出提示存在未保存内容的逻辑,期望能够提供给大家更好的体验。

开发中内容非最终效果,以正式上线为准

一些小细节:
●键位码每个账号只能分享一个;
●一定要注意不同分辨率设备直接应用会存在问题;
●该功能上线正式服后,预期四大区都能互相搜索到。

二、 竞技信息优化

我们计划在左侧提供更丰富的击杀信息,会根据玩家造成击杀时的人物姿态、干扰情况、穿透情况和连杀等等展示独特的图标。我们希望通过提供这类击杀信息让CFer们能快速直观的了解到击杀详情,既可以帮助大家记录一些特殊高光击杀,也可以让玩家在被击杀时能第一时间获知闪光和烟雾是否成功干扰了敌方。

图片仅示意,以正式上线为准

键位码和竞技信息优化预计将于9月版本上线,各位CFer可以关注游戏内的版本更新公告。在正式上线前,我们将会持续打磨上述的两项功能的使用体验,也欢迎各位CFer给我们提供更多竞技优化相关的反馈和建议~

近期武器调整计划
亲爱的CFer们,大家好,我是武器策划黑化哥。新版本中,经典英雄级武器和排位武器的加强已经上线,大家有体验它们的新变化吗,这期我们再和大家聊聊近期一些武器调整的计划。
一、 枪系加强

在今年9月版本,我们计划对QCW05、QBZ03两大枪系进行数值加强,加强的数值会覆盖两个枪系下的全部武器。

QCW05目前在高散发加高距修的双重影响下,其在中距离的作战中不尽人意,目前对QCW05枪系的主要加强为优化距离修正,使其在中距离交火中能有一定的发挥空间。

相比其他步枪枪系,过去QBZ03的数值导致无论在什么场合,大家往往有更好的选择,似乎都没有选择这个枪系的理由,我们计划加强其射速使其扫射能更快进入后期的弹道,并对扫射弹道相关的数值进行优化,使其扫射的性能能与现版本的AK47抗衡,并各具特色。后续我们也会对更多的冷门枪系进行加强,让无人问津的它们也能有上场的机会,丰富武器的多样性。

二、 赏金令三国武器调整

伴随赏金令新调整的上线,我们计划对M4A1-威侯进行加强,在技能马踏飞燕、M4形态弹道相关数值、汽锤形态综合数值三个方面进行调整优化,使其强度与定位相符,更详细的加强内容我们会在后续跟大家进一步沟通与同步,未来我们会继续根据大家的反馈与建议,持续对武器进行分析与数值调整,让大家能有更好的武器体验。

此外,我们监测到赏金令中可由霰弹枪变形成冲锋枪的KSG-孟获在上线到正式服后存在异常问题,其变形的冲锋枪形态会默认受天赋“轻武器长枪管”的多重影响,导致其在距离公式的计算逻辑会出现错误,从而出现伤害结算错误的问题。排查此异常的这几天给各位CFer们带来了不好的体验,十分抱歉,我们将在近期调整并修复此问题。

最后,在穿越火线嘉年华上,我们将公布更多武器的加强名单,会是大家所期待的它们吗?请各位CFer尽情期待今年的火线嘉年华吧!

近期武器调整补充
亲爱的CFer们,大家好,我是武器策划黑化哥。在策划有话说第27期发出后,我们收到了大量玩家反馈。在策划有话说第27期中,关于赏金令三国武器调整部分的措辞不当,引起CFer们的误解,我们对此表示歉意,以下是对三国武器调整的补充说明。
一、 KSG-孟获调整方案

1.KSG-孟获在上线到正式服后,我们发现其变形的冲锋枪形态会默认受天赋“轻武器长枪管”的多重影响,导致其在部分天赋等级下,会存在伤害结算错误的问题。我们已在今日修复了上述问题,使其不再默认受天赋“轻武器长枪管”的影响,并将满级天赋的这部分伤害换算成等比的距离修正属性直接加入到KSG-孟获变形形态(P90-孟获)的武器属性中。简单来说,修复后无论玩家天赋等级多少,P90-孟获的武器体验和之前正式服满级天赋下的P90-孟获的武器体验不会有任何差异

2.在近期的更新后,我们将在巅峰赛中限制KSG-孟获使用变形组件。

二、 M4A1-威侯加强方案

M4A1-威侯的加强主要为M4形态弹道相关数值提升、汽锤形态综合数值提升、技能马踏飞燕的施放和生效升级三个方面,目前方向如下:

1.M4A1形态:基础伤害30→31,散发降低,准星恢复速度提升

2.汽锤形态:散发降低,射速提升,距离修正优化

3.马踏飞燕技能:优化技能的施放,以及生效和判断逻辑

我们会持续收集各位CFer反馈,不断提升武器体验。后续我们也将公布更多武器的加强名单,敬请期待!

暴君终结者技能优化和乱斗玩法爆料
各位CFer大家好,我是策划小狼。暴君终结者在9月版本上线后就持续受到CFer们关注,选取率一直居高不下,不过这也暴露出其本身的一些问题。本期策划有话说首先希望针对已知问题与CFer们进行沟通,并解答部分玩家的相关疑惑;其次针对万众瞩目的终极生化-乱斗玩法进行爆料。话不多说,让我们进入正题~
一、 暴君终结者技能会消耗防化服的问题

现版本暴君终结者使用技能命中玩家时,不仅会造成伤害,还会消耗玩家已有的防化服,这使得暴君的干扰能力过强。因此,我们决定优化暴君终结者的技能效果:当暴君终结者使用技能命中玩家时,仅对玩家造成伤害,不再影响防化服的状态。此项改动将于9月版本上线。

二、 被暴君终结者技能命中后没有反制手段的问题

许多玩家表示被暴君终结者技能砸中后,无法移动、开火和转向,没有任何反制手段,对于这个现象,我们经过多轮测试后,决定对暴君终结者技能命中效果进行调整:被暴君终结者技能命中的玩家无法移动、可以开火、可以转向
我们希望暴君终结者在限制玩家移动能力的同时,给予人类一定的反制手段。这项改动也会随9月版本更新同步上线。

三、 关于暴君终结者使用技能会扣除血量的问题

不少玩家对暴君终结者使用技能时会扣除血量的设定有一些疑问,对此我们作出一个解释说明:首先,暴君终结者的技能是可以随时开启并随时撤回,相对于其它进攻型幽灵,技能使用过于灵活。因此需要进行一定的使用条件限制,来避免其强度过于超标;其次,使用技能扣除血量并不是暴君独有的机制,如伪装幽灵、钢铁终结者等拥有较为强力进攻手段的生化幽灵,在使用技能时都会扣除一定的血量,而暴君终结者技能使用门槛和灵活性过高,因此血量扣除的惩罚会相对较高,这样的设定也是希望玩家在选择使用技能时更加注重时机。

四、 终极生化乱斗玩法即将上线

万众瞩目的终极生化-乱斗玩法即将在9月版本和大家见面。在乱斗模式中,每一回合人类阵营和幽灵阵营都能够匹配到对应的BUFF,大家再也不用担心玩不到自己想要的BUFF了,这次保证量大、管饱。
为了不影响原有终极生化的玩法,本次乱斗模式仅覆盖密林遗址、朝歌遗迹两幅地图,其它地图不受影响。但我们会不定期更新乱斗模式的地图池,让更多的地图能轮换参与进来;后续,我们还将加入更多新奇好玩的BUFF,不断丰富现有的BUFF池,实现人类和幽灵“共爽”。

以上就是本期策划有话说的全部内容,不论是暴君终结者的技能调整还是终极生化乱斗玩法,都是在CFer们的积极反馈下不断优化和提升,未来我们也会持续听取意见并做出改进,希望CFer们多多支持!生化玩家的狂欢时刻在9月就要到来,敬请期待!

武器加强以及部分机型优化
亲爱的CFer们,大家好!我是策划叉子。本期策划有话说首先将介绍武器加强计划的最新改动,在第27期策划有话说时我们就预告了在9月版本中QCW05和QBZ03系列将会迎来加强,本期将会带来具体的数值改动。其次针对CFer们反馈的部分机型性能表现问题,我们也与各方技术同学进行排查后给出了对应的解决方案。接下来就让我们一起进入本期策划有话说的详细内容吧~
一、 QCW05和QBZ03系列加强

QCW05目前在高散发加高距修的双重影响下,其在中距离的作战中不尽人意,目前对QCW05枪系的主要加强为优化距离修正,相较于之前版本,中距离伤害提升至最高16点,远距离伤害提升至最高9点,使QCW05系列的中远距离有更强力的输出;

QBZ03系列加强了射速,提升至最高628发/分,使其扫射能更快进入后期的弹道,并且对QBZ03系列的扫射后坐力和最大后坐力进行了下调,提高其扫射强度,并且使扫射手感更舒适。

二、 部分机型优化

针对部分iQOO机型在运行高帧率时出现的发热、卡顿等现象,我们和iQOO技术同学讨论做出下述优化策略:
1、9月30日前完成推送部分iQOO机型的系统固件更新,包括骁龙8gen3、骁龙8gen2芯片平台。
2、10月底完成其他iQOO机型的系统固件更新,包括骁龙8+gen1、骁龙8gen1、天玑8200、骁龙888等平台,诸如iQOO Neo 8、iQOO Neo 7 竞速版等机型。CFer们在更新iQOO设备固件版本后,预计一定程度上缓解游玩时出现的发热掉帧等问题。

具体更新计划:

推送日期 机型
9月30日前 iQOO 12 & iQOO 12Pro
iQOO 11 & iQOO 11 Pro & iQOO 11S
10月31日前 iQOO z9 Turbo
iQOO Neo 9
iQOO Neo 8*
iQOO Neo 7 竞速版
iQOO 10 & iQOO 10 Pro*
iQOO 9 & iQOO 9 Pro
iQOO Neo 6
iQOO Neo7 SE
iQOO Z8
iQOO 8 & iQOO 8 Pro
iQOO Neo 5S

注:标*为可能至11月内推送

以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎CFer们在评论区聊聊自己的想法或者对游戏各方面的建议,这对我们优化游戏体验有很大帮助,希望大家多多支持~

组队麦+图像设置升级
各位CFer大家好,我是策划叉子,今天给大家带来的是局内相关的组队麦和图像设置升级的相关信息,让我们来一起看看它们将给局内玩法带来什么改变吧~
一、 小队组队麦克风

首先为大家带来的就是小队组队麦克风功能,这项功能也是收到了很多CFer的反馈和期待,因此我们对已有功能进行了梳理,并基于此做出了升级。目前游戏内的小队语音功能仅支持与同阵营的全部友军共享,无法支持开黑玩家之间的战术沟通和社交需求,而且开启方式仅包括持续开启和按下发言5秒。因此,今年我们将推出支持仅与当前在房间中一起开始匹配的玩家共享音频,但不与其他友军共享的组队麦克风功能。CFer们可以与开黑队友单独交流战术配合啦!同时组队麦克风将在目前的小队语音功能基础上增加更多细节功能和设置选项,例如点击切换麦克风范围和开关、以及点击一次开启麦克风10秒。组队麦克风目前正在全力开发当中,我们将会在功能测试完成后第一时间和CFer们同步,敬请期待~

研发环境效果不代表最终品质

二、 高级图像设置

其次是新增的高级图像设置,这项功能也是我们基于CFer们的反馈而推动的升级。当前游戏内的设置选项过于简单,因此我们决定提供更多专业选项给大家进行调整,新增了包括分辨率、多种特效在内的开关,让大家可以更加个性化的调整自己的画面设置,自由选择自己心仪的显示效果。

研发环境效果不代表最终品质

其中最主要的设置包括分辨率——调整游戏渲染分辨率,较低的分辨率可以减轻设备的渲染压力,获得更稳定的帧率表现;较高的分辨率则可以提升游戏内外的整体品质表现,让高性能设备获得更好的显示效果。还有各类特效开关——精细化的开关游戏内的各种特效表现,例如武器的开火、枪身、枪焰、枪线、弹孔等特效,对于低性能设备可以通过关闭非必要特效来获得更好的帧率表现。该功能目前正处于内部测试阶段,待功能完善后我们会尽快推动上线。

以上就是本期策划有话说的全部内容了,希望各位CFer能针对以上功能提出你们的意见,同时也欢迎CFer们提出各类新功能的想法,这对我们不断提升游戏体验有极大帮助!

准星、自动开火和投掷物优化
大家好,我是策划黑化哥,本期策划有话说将为大家介绍多个提升游戏易用性的新功能,分别是:准星设置、进阶自动开火、投掷物顺序设置和轮盘。话不多说,让我们先来详细看看这些新功能的内容吧~
一、 准星设置优化

此次优化中,我们为十字准星增加了【长度】这一自定义选项,大家可以通过调整这一参数来将十字准星调整到自己想要的长短,并将所有可调整参数增加了加减按钮,玩家现在可以通过点击两侧的加减按键来对准星进行更精确的调整,并对整体界面进行调整,方便大家的使用。

研发环境效果不代表最终品质

二、 进阶自动开火

在设置界面的【基础设置】中的【操作方式】区域,新增了【进阶自动开火】设置项。开启进阶自动开火后,不再隐藏手动开火按键,在没有敌人时,大家也可以通过手动开火去打一些提前枪;其次一些子弹有飞行时间的武器就可以更早进行预判开火,生化模式中也不需要再频繁切换自动开火的开关,可以手动开火去攻击隐身的敌人。

研发环境效果不代表最终品质

三、 投掷物顺序设置

在对局外的设置界面的【基础设置】中的【操作方式】区域,新增了【投掷物顺序自定义】设置项,开启后,局内游戏时投掷物的切换顺序将与背包的装备顺序一致,即首次开启此设置项后,对局中投掷物切换顺序将与背包装备的顺序一样为:雷闪烟火。

研发环境效果不代表最终品质

并且在此设置项开启时,背包的投掷物背包的装备顺序不再固定,大家可以通过卸下/装备去调整自己所期望的投掷物顺序。

研发环境效果不代表最终品质

在关闭投掷物顺序自定义功能后,投掷物的背包和切换顺序将恢复成之前的默认顺序(即雷闪烟火),但大家自定义的投掷物顺序将保存。下次再次开启此设置项时,会将背包和切换顺序都变为大家自定义的顺序,两套设置方案随心切换。

研发环境效果不代表最终品质

四、 投掷物轮盘切换

除了新的投掷物切换顺序,我们还为大家带来了新的投掷物切换方式,在设置界面【基础设置】中的【操作方式】区域,新增了【投掷物切换方式】设置项,设置为【轮盘选择】后,游戏内投掷物按键在点击后将显示一个轮盘,大家在轮盘中可以快速且精准地选中自己想使用的投掷物,在切换第3和第4个投掷物的时候将更加迅速,并且在切错投掷物时也不需要重新切换一轮。

研发环境效果不代表最终品质

以上就是本期策划有话说的全部内容啦,以上所有新功能都在全力开发和测试过程中,争取在今年内与各位CFer们见面!同时也希望各位CFer能继续为我们提供各类反馈和意见,我们会持续收集大家的想法并坚持不断的打磨游戏体验!

视频回顾
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火线共创员
亲爱的CFER们,我们很高兴地宣布,《火线共创员》征集正式拉开帷幕!随着游戏产业的蓬勃发展,玩家们对于游戏体验的要求也日益提高。为了满足广大玩家的需求,我们正式发起一场别开生面的游戏共创征集活动!现诚邀各位热爱游戏的玩家加入我们,一起为游戏带来更完美的体验。

火线共创员,他们如同游戏界的“真相帝”,用敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏开发者提供宝贵的反馈,帮助改进游戏质量,提升游戏体验。通过本次征集,我们希望发掘更多热爱游戏、关注细节的优秀游戏玩家,共创快乐游戏。

征集对象

本次活动面向所有热爱游戏、乐于分享的朋友,无论您是资深大神还是新手小白,我们都欢迎您的加入

征集对象与要求

1. 熟悉穿越火线手游,对游戏有深入的了解和独特的见解;

2. 具备良好的观察能力和逻辑思维能力,能够发现游戏中的细微问题;

3. 具备较强的沟通能力和责任心,能够准确地反馈问题并提供建议;

参与方式

1.在任意渠道 CF手游反馈系统中,提交您的蓝贴建议;

2.共创建议包括不限于:游戏建议、BUG反馈、玩法创意、灵魂拷问(下划线点击打开可查看各渠道入口)

评选奖励

我们将从投递中评选出优秀作品,并在官方平台进行展示和推广,给予游戏道具奖励。脱颖而出的优秀纠错员、共创员们还有机会成为我们的特邀嘉宾,参与更多线上线下专属活动。此外,我们还为大家准备了丰厚的奖品,包括精美实物周边、专属荣誉等。

让我们携手共创完美游戏世界!期待您的加入!