在今年9月版本,我们计划对QCW05、QBZ03两大枪系进行数值加强,加强的数值会覆盖两个枪系下的全部武器。
QCW05目前在高散发加高距修的双重影响下,其在中距离的作战中不尽人意,目前对QCW05枪系的主要加强为优化距离修正,使其在中距离交火中能有一定的发挥空间。
相比其他步枪枪系,过去QBZ03的数值导致无论在什么场合,大家往往有更好的选择,似乎都没有选择这个枪系的理由,我们计划加强其射速使其扫射能更快进入后期的弹道,并对扫射弹道相关的数值进行优化,使其扫射的性能能与现版本的AK47抗衡,并各具特色。后续我们也会对更多的冷门枪系进行加强,让无人问津的它们也能有上场的机会,丰富武器的多样性。
伴随赏金令新调整的上线,我们计划对M4A1-威侯进行加强,在技能马踏飞燕、M4形态弹道相关数值、汽锤形态综合数值三个方面进行调整优化,使其强度与定位相符,更详细的加强内容我们会在后续跟大家进一步沟通与同步,未来我们会继续根据大家的反馈与建议,持续对武器进行分析与数值调整,让大家能有更好的武器体验。
此外,我们监测到赏金令中可由霰弹枪变形成冲锋枪的KSG-孟获在上线到正式服后存在异常问题,其变形的冲锋枪形态会默认受天赋“轻武器长枪管”的多重影响,导致其在距离公式的计算逻辑会出现错误,从而出现伤害结算错误的问题。排查此异常的这几天给各位CFer们带来了不好的体验,十分抱歉,我们将在近期调整并修复此问题。
最后,在穿越火线嘉年华上,我们将公布更多武器的加强名单,会是大家所期待的它们吗?请各位CFer尽情期待今年的火线嘉年华吧!
1.KSG-孟获在上线到正式服后,我们发现其变形的冲锋枪形态会默认受天赋“轻武器长枪管”的多重影响,导致其在部分天赋等级下,会存在伤害结算错误的问题。我们已在今日修复了上述问题,使其不再默认受天赋“轻武器长枪管”的影响,并将满级天赋的这部分伤害换算成等比的距离修正属性直接加入到KSG-孟获变形形态(P90-孟获)的武器属性中。简单来说,修复后无论玩家天赋等级多少,P90-孟获的武器体验和之前正式服满级天赋下的P90-孟获的武器体验不会有任何差异。
2.在近期的更新后,我们将在巅峰赛中限制KSG-孟获使用变形组件。
M4A1-威侯的加强主要为M4形态弹道相关数值提升、汽锤形态综合数值提升、技能马踏飞燕的施放和生效升级三个方面,目前方向如下:
1.M4A1形态:基础伤害30→31,散发降低,准星恢复速度提升
2.汽锤形态:散发降低,射速提升,距离修正优化
3.马踏飞燕技能:优化技能的施放,以及生效和判断逻辑
我们会持续收集各位CFer反馈,不断提升武器体验。后续我们也将公布更多武器的加强名单,敬请期待!
现版本暴君终结者使用技能命中玩家时,不仅会造成伤害,还会消耗玩家已有的防化服,这使得暴君的干扰能力过强。因此,我们决定优化暴君终结者的技能效果:当暴君终结者使用技能命中玩家时,仅对玩家造成伤害,不再影响防化服的状态。此项改动将于9月版本上线。
许多玩家表示被暴君终结者技能砸中后,无法移动、开火和转向,没有任何反制手段,对于这个现象,我们经过多轮测试后,决定对暴君终结者技能命中效果进行调整:被暴君终结者技能命中的玩家无法移动、可以开火、可以转向。
我们希望暴君终结者在限制玩家移动能力的同时,给予人类一定的反制手段。这项改动也会随9月版本更新同步上线。
不少玩家对暴君终结者使用技能时会扣除血量的设定有一些疑问,对此我们作出一个解释说明:首先,暴君终结者的技能是可以随时开启并随时撤回,相对于其它进攻型幽灵,技能使用过于灵活。因此需要进行一定的使用条件限制,来避免其强度过于超标;其次,使用技能扣除血量并不是暴君独有的机制,如伪装幽灵、钢铁终结者等拥有较为强力进攻手段的生化幽灵,在使用技能时都会扣除一定的血量,而暴君终结者技能使用门槛和灵活性过高,因此血量扣除的惩罚会相对较高,这样的设定也是希望玩家在选择使用技能时更加注重时机。
万众瞩目的终极生化-乱斗玩法即将在9月版本和大家见面。在乱斗模式中,每一回合人类阵营和幽灵阵营都能够匹配到对应的BUFF,大家再也不用担心玩不到自己想要的BUFF了,这次保证量大、管饱。
为了不影响原有终极生化的玩法,本次乱斗模式仅覆盖密林遗址、朝歌遗迹两幅地图,其它地图不受影响。但我们会不定期更新乱斗模式的地图池,让更多的地图能轮换参与进来;后续,我们还将加入更多新奇好玩的BUFF,不断丰富现有的BUFF池,实现人类和幽灵“共爽”。
以上就是本期策划有话说的全部内容,不论是暴君终结者的技能调整还是终极生化乱斗玩法,都是在CFer们的积极反馈下不断优化和提升,未来我们也会持续听取意见并做出改进,希望CFer们多多支持!生化玩家的狂欢时刻在9月就要到来,敬请期待!
QCW05目前在高散发加高距修的双重影响下,其在中距离的作战中不尽人意,目前对QCW05枪系的主要加强为优化距离修正,相较于之前版本,中距离伤害提升至最高16点,远距离伤害提升至最高9点,使QCW05系列的中远距离有更强力的输出;
QBZ03系列加强了射速,提升至最高628发/分,使其扫射能更快进入后期的弹道,并且对QBZ03系列的扫射后坐力和最大后坐力进行了下调,提高其扫射强度,并且使扫射手感更舒适。
针对部分iQOO机型在运行高帧率时出现的发热、卡顿等现象,我们和iQOO技术同学讨论做出下述优化策略:
1、9月30日前完成推送部分iQOO机型的系统固件更新,包括骁龙8gen3、骁龙8gen2芯片平台。
2、10月底完成其他iQOO机型的系统固件更新,包括骁龙8+gen1、骁龙8gen1、天玑8200、骁龙888等平台,诸如iQOO Neo 8、iQOO Neo 7 竞速版等机型。CFer们在更新iQOO设备固件版本后,预计一定程度上缓解游玩时出现的发热掉帧等问题。
具体更新计划:
推送日期 | 机型 |
---|---|
9月30日前 | iQOO 12 & iQOO 12Pro iQOO 11 & iQOO 11 Pro & iQOO 11S |
10月31日前 |
iQOO z9 Turbo iQOO Neo 9 iQOO Neo 8* iQOO Neo 7 竞速版 iQOO 10 & iQOO 10 Pro* iQOO 9 & iQOO 9 Pro iQOO Neo 6 iQOO Neo7 SE iQOO Z8 iQOO 8 & iQOO 8 Pro iQOO Neo 5S |
注:标*为可能至11月内推送
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎CFer们在评论区聊聊自己的想法或者对游戏各方面的建议,这对我们优化游戏体验有很大帮助,希望大家多多支持~
首先为大家带来的就是小队组队麦克风功能,这项功能也是收到了很多CFer的反馈和期待,因此我们对已有功能进行了梳理,并基于此做出了升级。目前游戏内的小队语音功能仅支持与同阵营的全部友军共享,无法支持开黑玩家之间的战术沟通和社交需求,而且开启方式仅包括持续开启和按下发言5秒。
因此,今年我们将推出支持仅与当前在房间中一起开始匹配的玩家共享音频,但不与其他友军共享的组队麦克风功能。CFer们可以与开黑队友单独交流战术配合啦!同时组队麦克风将在目前的小队语音功能基础上增加更多细节功能和设置选项,例如点击切换麦克风范围和开关、以及点击一次开启麦克风10秒。
组队麦克风目前正在全力开发当中,我们将会在功能测试完成后第一时间和CFer们同步,敬请期待~
研发环境效果不代表最终品质
其次是新增的高级图像设置,这项功能也是我们基于CFer们的反馈而推动的升级。当前游戏内的设置选项过于简单,因此我们决定提供更多专业选项给大家进行调整,新增了包括分辨率、多种特效在内的开关,让大家可以更加个性化的调整自己的画面设置,自由选择自己心仪的显示效果。
研发环境效果不代表最终品质
其中最主要的设置包括分辨率——调整游戏渲染分辨率,较低的分辨率可以减轻设备的渲染压力,获得更稳定的帧率表现;较高的分辨率则可以提升游戏内外的整体品质表现,让高性能设备获得更好的显示效果。还有各类特效开关——精细化的开关游戏内的各种特效表现,例如武器的开火、枪身、枪焰、枪线、弹孔等特效,对于低性能设备可以通过关闭非必要特效来获得更好的帧率表现。该功能目前正处于内部测试阶段,待功能完善后我们会尽快推动上线。
以上就是本期策划有话说的全部内容了,希望各位CFer能针对以上功能提出你们的意见,同时也欢迎CFer们提出各类新功能的想法,这对我们不断提升游戏体验有极大帮助!
此次优化中,我们为十字准星增加了【长度】这一自定义选项,大家可以通过调整这一参数来将十字准星调整到自己想要的长短,并将所有可调整参数增加了加减按钮,玩家现在可以通过点击两侧的加减按键来对准星进行更精确的调整,并对整体界面进行调整,方便大家的使用。
研发环境效果不代表最终品质
在设置界面的【基础设置】中的【操作方式】区域,新增了【进阶自动开火】设置项。开启进阶自动开火后,不再隐藏手动开火按键,在没有敌人时,大家也可以通过手动开火去打一些提前枪;其次一些子弹有飞行时间的武器就可以更早进行预判开火,生化模式中也不需要再频繁切换自动开火的开关,可以手动开火去攻击隐身的敌人。
研发环境效果不代表最终品质
在对局外的设置界面的【基础设置】中的【操作方式】区域,新增了【投掷物顺序自定义】设置项,开启后,局内游戏时投掷物的切换顺序将与背包的装备顺序一致,即首次开启此设置项后,对局中投掷物切换顺序将与背包装备的顺序一样为:雷闪烟火。
研发环境效果不代表最终品质
并且在此设置项开启时,背包的投掷物背包的装备顺序不再固定,大家可以通过卸下/装备去调整自己所期望的投掷物顺序。
研发环境效果不代表最终品质
在关闭投掷物顺序自定义功能后,投掷物的背包和切换顺序将恢复成之前的默认顺序(即雷闪烟火),但大家自定义的投掷物顺序将保存。下次再次开启此设置项时,会将背包和切换顺序都变为大家自定义的顺序,两套设置方案随心切换。
研发环境效果不代表最终品质
除了新的投掷物切换顺序,我们还为大家带来了新的投掷物切换方式,在设置界面【基础设置】中的【操作方式】区域,新增了【投掷物切换方式】设置项,设置为【轮盘选择】后,游戏内投掷物按键在点击后将显示一个轮盘,大家在轮盘中可以快速且精准地选中自己想使用的投掷物,在切换第3和第4个投掷物的时候将更加迅速,并且在切错投掷物时也不需要重新切换一轮。
研发环境效果不代表最终品质
以上就是本期策划有话说的全部内容啦,以上所有新功能都在全力开发和测试过程中,争取在今年内与各位CFer们见面!同时也希望各位CFer能继续为我们提供各类反馈和意见,我们会持续收集大家的想法并坚持不断的打磨游戏体验!
首先是大家期待已久的M4A1-威侯,我们根据CFer们的反馈,对其双形态和技能都进行了加强,希望加强后威侯能够在一众英雄级武器中争取到一席之地。
步枪形态:基础伤害30→31,基础散发降低,准星恢复速度提升;
霰弹枪形态:备弹提升24→36,射速提升181→200,基础散发降低,准星恢复速度提升,距离衰减优化,弹丸数增加10→12;
马踏飞燕:优化了技能落地生效的延迟,且现在技能探测到敌人时,会在小地图上标记
其次是在火线嘉年华上预告的三把经典英雄级武器加强,分别是AK47-黑武士觉醒、M4A1-黑龙和M4A1-死神,它们的加强情况如下:
AK47-黑武士觉醒:射速571→580,纵向后座力降低;
M4A1-黑龙:射速631→638,准星恢复速度提升;
M4A1-死神:移速1.0→1.02,纵向后座力降低;
以上三把经典英雄级所对应王者版本也迎来了对应的加强,具体改动如下:
王者之翼:移速1.0→1.02,射速588→590,受击上扬0.4→0.2;
王者之武:最大纵向后座力降低,准星恢复速度提升;
王者之戮:纵向后座力降低,准星恢复速度提升;
最后是CFer们呼声很高的经典三国武器——AK47-孟德的加强,具体改动如下:
AK47-孟德:射速提升582→590,纵向后座力降低。
以上就是本次策划有话说的全部内容了,不知道CFer们对于本次英雄级武器加强是否满意呢?欢迎大家在评论区里积极讨论,我们会持续关注大家的反馈和意见!
轻轨穿楼而过,火锅香气四溢,这是我们印象中的璀璨山城,在CFM,8D魔都城市也能成为你手中流光溢彩的武器!我们参考了众多重庆著名地标,精心为大家带来了首款城市景观定制武器——AK47-谜城烟火,下面是高清无码大图~
熟悉重庆的CFer们应该看出来了,这把枪的超大弹匣设计来自著名的盘龙立交,护木提取了高架索桥与山石的元素,对应重庆山城的概念。枪身建筑参考了特色景点洪崖洞,建筑一层两边采用了麻将来包装,顶端放置了巨大的火锅,锅里还冒着热气~枪身上还有云悠悠的全息投影陪你一同作战。
点击观枪后,CFer们将更近一步看到轻轨穿梭于枪身之间,弹匣上也会开出两辆“黄色法拉利”竞相驰骋,弹匣会延展划出“9”的道路,象征了CFM九周年以及重庆夸张的道路折叠。
数值上,这把枪拥有主弹匣子弹数翻倍、备用弹匣子弹数减半的特性,同时,还拥有达到最大扫射后坐力时射速加快、散发变小的技能,这两个属性的搭配下,相信能给玩家们提供不一样的扫射体验~具体的局内表现,就等各位CFer领取后自行探索啦!
除了谜城烟火枪,本次我们还邀请了四川美院的同学们,共同创作了艺术插画:谜城烟火,并将其应用于联动道具:烟雾弹-勒是雾都,对这个道具的名字,相信不用我过多介绍了~希望CFer们会喜欢!
今年暑期,我们送出了首个可免费获取可洗炼三防的福利角色:炽天使-X,大家都领到了吗~这次,我们将再次送出同类型角色零-新生。还是大家熟悉的形式(下图为示意),完成7日任务,12月7日起免费领角色。值得注意的是,零-新生无需觉醒,直接领取便可以洗炼了~
与炽天使-X相同,零-新生自带防摔、防雷属性,同时还带有两个可洗炼技能槽,大家可以使用钻石洗炼技能,技能池中带有防闪属性,最终可以打造一个三防角色!同样的,周年庆相关活动也将送出角色技能洗炼券(领取后在角色洗炼界面即可查看到数量),角色洗炼券可以在角色洗炼时代替钻石,帮你更快洗练出想要的技能!
1.重庆联动玩法地图全新上线—未来李子坝
除了将地标融入武器,我们还在藏猫猫全新地图里还原了李子坝景观,玩家们不仅可以变身大树,还可以变成各种物件完美融入场景,快来重庆躲猫猫吧!
2.玩法体验升级
本次藏猫猫更新还带来了一系列玩法体验升级,一起来看看吧:
●人类方增加震撼弹,击中猫猫降低移动速度;
●人类方默认武器外观升级;
脉冲显形霰弹枪
脉冲显形手枪
●猫猫方增加血量,增加被人类找到后的逃生概率;
●猫猫方主动技能更加丰富,不仅能主动变身,还能分身迷惑人类方;使用嘲讽技能使对局更加刺激!
●玩法流程中取消了二次变身阶段,无限火力阶段武器将更加丰富!
新版本仓库将迎来更多易用性提升,详情如下:
●武器详情页套装展示优化,可根据当前武器查询可组成的武器套装;
●面饰、命中数字、命中特效等万化道具支持可堆叠,可节约更多仓库容量;
●当切换为“最近获得”的排序方式时,不再将已装备武器/道具靠前展示,而是全部按照获取时间排序;
●回收页面支持筛选因自身原因导致的无法回收的武器,支持一键解除限制并回收;
●新增支持可回收的道具类型:抛物线、武器按键、消灭图标。
后续版本我们也将持续改进仓库的使用体验,欢迎大家积极提出建议~
本次图像设置革新,将原有的【系统设置】更名为【准星设置】,并将其中的【画质】【帧率】两个选项挪至【画面设置】中。
研发环境表现非最终品质
归类整理后的图像相关设置选项统一放在了【设置-画面设置】页签下,便于各位玩家查找和调整选项。
高级图像设置总开关
【画面设置】中将新增【高级图像设置】开关,开启该功能后,位于下方置灰的高级设置相关选项将会亮起,亮起后的选项将可以进行调整。
研发环境表现非最终品质
该开关在版更后将处于默认关闭状态,各位玩家可以按需打开,在开启/关闭该高级功能时,都会有弹窗二次确认,提醒大家谨慎调整相关选项。
研发环境表现非最终品质
局外帧率&局外分辨率
研发环境表现非最终品质
局外场景包括了目前我们所有非进入对局地图内的场景,例如大家每次登录第一眼见到的登录界面、大厅、仓库、商城等各种的局外场景。
局外帧率和局外分辨率,就是用来控制上述这些场景的帧率与分辨率的,大家可以根据自己设备的实际性能来进行相应的调整,更高的分辨率与更高的帧率会带来更佳的视觉表现效果, 同时也会带来更大的性能压力;反之更低的分辨率和帧率则是通过牺牲一些视觉效果来换取更加稳定的帧率以及更好的功耗表现,CFer们可以按需调整。
研发环境表现非最终品质
目前,局外帧率开放【普通】【高帧率】两档,局外分辨率开放【性能】【平衡】【高清】三档供大家调整,后续将视情况将开放更多选项,敬请期待。
研发环境表现非最终品质
局内分辨率
研发环境表现非最终品质
局内场景包含目前所有对局内的场景,例如大家耳熟能详的运输船,沙漠灰等各种地图内。
局内帧率本次没有额外进行拆分,保留了之前的习惯,仍旧由【帧率】选项控制,大家可以根据自己设备性能以及实际需求来调整适合自己的帧率;而局内分辨率则是控制大家各种对枪的场景内的分辨率,更高的分辨率能带来更加清晰的视觉体验同时也会带来更高的性能开销,反之更低的分辨率能通过牺牲一定的画面表现来提供更好的帧率稳定性以及更佳的热体验。
综上,待功能上线后,还请CFer们根据自身设备性能按需调整适合自己的分辨率,避免设备过热降频带来不好的热体验以及性能体验。
研发环境表现非最终品质
目前,局内分辨率开放【性能】【平衡】【高清】三档供大家调整,后续将视情况开放更多选项,敬请期待。
研发环境表现非最终品质
特效
研发环境表现非最终品质
众所周知,我们的武器拥有各种非常炫酷的特效表现,接下来就是特效相关的选项,在这里向大家介绍几个影响较大的选项展开说明一下,具体的内容还请大家等版本更新后自行体验,有遇到功能相关的问题也欢迎大家反馈~
开火特效:
武器在开火时的特效表现,例如枪口火焰在三个选项下分别对应三种表现,【全部】是第一人称的枪焰+第三人称的枪焰,【自身】则是只保留第一人称的枪焰,【关闭】则是都不展示。
研发环境表现非最终品质
自身特效:
武器自身所带的特效,例如雷神身上的眼睛处、枪膛处的蓝光,同样在三个选项下分别对应三种表现,【全部】是第一人称+第三人称的特效,【自身】则是只保留第一人称的,【关闭】则是都不展示。
研发环境表现非最终品质
枪线特效:
武器开火时场景内的枪线表现,如下图所示,同样在三个选项下分别对应三种表现。
研发环境表现非最终品质
弹孔特效:
武器在场景内的弹道效果,如下图所示,同样在三个选项下分别对应三种表现。
研发环境表现非最终品质
装备特效:
武器在切换时的特效可以选择关闭/全部开启。
研发环境表现非最终品质
变形特效:
武器在切换时的特效,可以选择关闭/全部开启。
研发环境表现非最终品质
恢复默认
研发环境表现非最终品质
当调整某些图像设置选项出现一些问题之后,可以选择左下角的【恢复默认】进行重置,点击后会弹窗进行二次确认,确定恢复默认后,整个【画面设置】页签的所有选项将会恢复到默认状态。
研发环境表现非最终品质
未来展望
关于大家对画面品质提升的期待,我们一直在关注并且正在对更高品质的表现进行研发,更多的相关内容以及上线时间,请关注后续的蓝贴和版更公告。
预研中的极清分辨率:
研发环境表现非最终品质
以上就是本期图像设置优化的全部内容了,该功能将于11月版本更新中上线!欢迎各位CFer在使用后向我们进行反馈,我们也将持续优化画面表现和游戏体验~
火线共创员,他们如同游戏界的“真相帝”,用敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏开发者提供宝贵的反馈,帮助改进游戏质量,提升游戏体验。通过本次征集,我们希望发掘更多热爱游戏、关注细节的优秀游戏玩家,共创快乐游戏。
本次活动面向所有热爱游戏、乐于分享的朋友,无论您是资深大神还是新手小白,我们都欢迎您的加入
1. 熟悉穿越火线手游,对游戏有深入的了解和独特的见解;
2. 具备良好的观察能力和逻辑思维能力,能够发现游戏中的细微问题;
3. 具备较强的沟通能力和责任心,能够准确地反馈问题并提供建议;
1.在任意渠道 CF手游反馈系统中,提交您的蓝贴建议;
2.共创建议包括不限于:游戏建议、BUG反馈、玩法创意、灵魂拷问等(下划线点击打开可查看各渠道入口)
我们将从投递中评选出优秀作品,并在官方平台进行展示和推广,给予游戏道具奖励。脱颖而出的优秀纠错员、共创员们还有机会成为我们的特邀嘉宾,参与更多线上线下专属活动。此外,我们还为大家准备了丰厚的奖品,包括精美实物周边、专属荣誉等。
让我们携手共创完美游戏世界!期待您的加入!
火线共创员 获奖名单
2024上半年《火线共创员》获奖名单揭榜啦!在上半年中,我们根据反馈的数量、质量和有效度,评选出两名优秀的火线共创员。感谢他们敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏提供了许多宝贵意见。获奖信息如下:
UID:184***397
昵称:
UID:16***529
昵称:过*
免费西安 5天4晚机票酒店奖励权益(内含:8.9CFer西安茶会话门票*1、8.11CF手游火线盛典VIP门票*1)
恭喜以上两位玩家。希望同样热爱游戏的你前来投递,下半年,我们周年盛典见!
火线共创员西安之旅1. 新增随机皮肤功能,在皮肤装备界面可以将未使用中的皮肤设为参与随机,进入游戏对局时会在装备中的皮肤,以及参与随机的皮肤中随机抽取一个加载带入此次对局;
2. 新增武器音效自定义设置功能,装备武器音效卡后,可以自定义设置每个动作是否启用音效卡中的音效;
3. 词条武器、项链、戒指新增锁定标记功能,标记后的道具将无法被回收;
4. 优化了自选卡功能,点击自选卡内道具可查看道具详情,优化了自选卡内道具图标排版;
5. 拥有手套的套装武器支持自定义手套开关状态(开关将会在版更后出现在对应拥有手套的主武器以及手雷的详情页面中);
6. 优化了仓库功能,在仓库将满时可快速跳转至扩容卡购买界面;
7. 优化了仓库内“使用”和“出售”按钮的排序规则以及按钮颜色
新增爆破模式单人训练功能,在爆破地图的火线训练营中,玩家可点击单人训练按钮进入挑战,在模拟实战的场景中,按照指定路线击杀途径中所有的BOT,通过不断练习,提升自身预瞄水平
1. AK47枪系第4次数值加强:降低最大后坐偏转概率、降低最大散发、优化跳跃时的散发和后坐力修正(此次加强在数据分析以及CFer们的实际体验反馈后可能会进行调整);
2. 新增了四投掷武器套装功能,上线首个四投掷物套装武器:黑骑士投掷套装;
3. 修复了COP 357-雷霆观枪动作缺失的问题;
4. 修复了VEPR12-本初在PVE模式中不能穿透怪物的问题;
5. 修复了AK47-雷暴、M4A1-雷暴、TAC-雷暴部分情况下可以重复使用枪身挂载闪光弹的问题;
6. 修复了麒麟刺系列武器消灭敌人特效的层级显示问题;
7. 修复了王者之掣、王者之掣-冰霜奇迹“装备后背包武器暴击时填充子弹”技能未生效的问题;
8. 修复了悠悠start!耳机特效层级错误的问题
9. 修复了孤狼角色
10. 修复了仓库-武器万化-狙击枪线点击跳转失败的问题;
11. 修复了部分聊天气泡底色错误的问题;
12. 修复了“女团资深粉”、“HeartShot”称号获取途径描述错误的问题;
13. 优化了改装Glock-排插军迷的技能描述;
14. 优化了王者之魄系列皮肤装备部分光效后枪尾特效丢失的问题;
15. 修复了爆破模式潜伏者使用C4-HeartShot安放C4后,距离较远的保卫者无法听到C4倒计时声音的问题,C4-HeartShot下包后的音乐音效额外增加滴滴声;
16. 修复了王者之魄-HeartShot、王者之圣、王者之圣-冠军EP枪焰异常的问题;
17. 修复了樱-X“精神强化”技能异常的问题;
18. 修复了QBZ97-岚舞-千变皮肤生成器图标显示错误;
19. 修复了MG36-变形金刚·威震天对狂沙将军无法造成伤害的问题;
20. 修复了MG36-变形金刚·威震天在异界远征中部分情况下伤害丢失的问题;
21. 修复了生化模式下装备变形金刚系列武器时,其他武器偶现后备子弹数量显示错误的问题;
22. 调整了MK23-湛蓝裂痕的品级为橙色。
1. 调整了生化追击中终结者基础血量(16000→14000);
2. 调整了生化追击中钢铁终结者基础血量(18000→15000);
3. 调整了生化追击中女皇终结者基础血量(18000→15000);
4. 调整了生化追击中虚空终结者基础血量(17000→15000);
5. 为了提升人类阵营的游戏体验,将人类随着人数减少而获得攻击力加成的比例调高;
6. 修复了生化追击中,幽灵在隐身状态下拾取生化保护罩后,护盾特效会暴露幽灵位置的问题;
7. 修复了生化追击中,伪装幽灵使用伪装技能并拾取生化保护罩后,护盾特效会使伪装技能穿帮的问题;
8. 优化了人类角色加速特效的显示逻辑:为了降低设备性能压力,人类使用有生化加速功能的角色,进入游戏后,他人的加速光圈特效不再可见;
9. 修复了生化追击中伪装幽灵使用伪装技能后会被队友的击退手雷击退的问题;
10. 修复了生化追击中玩家扔出魔方手雷后变身幽灵,可以将人类阵营玩家的防化服炸掉的问题;
11. 生化模式中补给子弹按钮加入按钮自定义面板;
12. 修复了机械猎手安放炮台时前摇动作丢失的问题,现在在非法区域安装会有文字提示;
13. 修复了机械猎手奥术手榴弹的退化效果异常,现在改为击杀后退化;
14. 终极生化房间回合数由7回合调整为7、9、11、13回合自选;
15. 调整了生化模式下普通人类的基础血量(1000→100);
16. 调整了高级终结者的基础移速(140→145);
17. 调整了所有普通幽灵的基础移速(138→140);
18. 调整了所有猎手的基础移速(130→127);
19. 调整了终极猎手和孙尚香的血量(20000→17000);
20. 调整了时空猎手的血量(16000→15000);
21. 调整了悟空猎手的血量(20000→16000);
22. 调整了救赎猎手的血量(16000→15000);
23. 调整了圣拳猎手的血量(16000→15000);
24. 调整了机械猎手的血量(15000→15000);
25. 调整了机械猎手的炮台索敌范围(6→10)和炮台伤害(150→160);
26. 略微降低满级母体拾取补给箱变成随机终极母体的难度(15→10);
27. 优化了战魔在生化模式下的技能表现,1级使用技能时减速百分比(-16%→-15%),护盾血量(12000→14000);2级使用技能时减速百分比(-12%→-10%),护盾血量(16000→17000);3级使用技能时减速百分比(-8%→-5%),护盾血量不变。
28. 优化了巫医在生化模式下的技能表现,扩大了持续加血半径(2→3),并适当增加每一级别的奶量(400/600/800)→(600/800/1000)。
29. 优化了分裂者在生化模式下的技能表现,从1级开始,分裂者生成分身的血量将始终为当前生命最大值(分身血量占本体百分比100%),并调整了每一级别的分身伤害(1100/1200/1400)→(1000/1500/2000)。
30. 优化了终极生化局内BUFF的体验:
人类阵营:
【抱团取暖】层数上限大幅增加(5→99); 【重力衰减】BUFF强度增加:增幅百分比(50%→65%);
【步枪手】BUFF强度增加:步枪伤害提升百分比(200%→300%); 【强力补给】每次拾取补给箱时的伤害加成降低(20%→15%),同时层数上限大幅增加(10→99);
【致命一击】每次击杀获得攻击力加成提高(15%→20%),同时层数上限大幅增加(20→30);
幽灵阵营:
【冷却缩减】技能冷却速度加快(-40%→-50%);
【热血沸腾】每次拾取补给箱获得的移速增加(2%→5%);
【感染经验值】层数上限增加(10→20)。
下架BUFF:
【近身肉搏】、【爆破弹药】、【人多势众】、【致命攻击】
上架BUFF:
【精准打击】(新)、【自动化装填】(新)、【步枪手】、【狙击精英】
1. 修复了部分情况下iOS全面屏设备白条不会正常置灰的问题;
2. 适配了iPhone14、15系列灵动岛;
3. 优化了赏金令奖励列表、火线通讯录聊天列表的滑动体验;
4. 修复了无法添加游戏好友或显示异常的问题;
5. 优化了部分山海经模式翻牌异常的问题;
6. 优化了排位赛断线重连的逻辑,修复了部分无法进入对局的异常问题;
7. 调整组队自动准备时间,由10s降低为5s;增加了房主提示准备的功能,未准备的队友将收到提示准备弹窗,并在组队聊天中提示相应状态;
8. 优化了组队招募的功能,提升了每天的免费招募次数,以及可以限制段位进行招募;增加了招募的等级条件限制,达到60级可用