火线悠着说第一期
沟通官悠悠来了!
第69期
亲爱的CFer,大家好,我是策划维C。
在即将到来的版本中,我们将对【巅峰赛】的武器生态和对局规则进行一次全面的梳理与优化。我们深知大家对每一把武器投入的心血与热爱。因此,未来的巅峰赛不仅会严格限制武器数值,提升竞技平衡性;也会通过针对性的属性调整,让部分长期处于禁用状态的经典武器重新回归赛场。
以下是本次巅峰赛环境调整的具体方案:
武器生态调整-解除默认禁用,用属性限制替代“一刀切”
我们不希望“一刀切”的长期禁用成为巅峰赛的常态。后续,我们将逐步解除以下武器在巅峰赛的默认禁用限制,让它们重新加入战局:
如81系列、COP 357系列、双管猎枪系列、SPAS12-雷电核心、超级矮个子。
同时,为了避免部分武器解禁后对当前环境可能造成的平衡性影响,我们将对其巅峰赛内的属性进行严格限制:
如武器主弹匣弹量限制:
● 81系列:主弹匣最高限制为20发
● COP系列:主弹匣最高限制为8发
● 双管猎枪系列:主弹匣最高限制为4发
● 超级矮个子系列:主弹匣最高限制为8发
(注:以上规则并非最终版,我们将根据实战数据和大家的真实反馈进行高频、灵活的调整。)
武器平衡调优-主弹匣弹量限制
为了巅峰赛的交火节奏更加清晰,避免长时间的火力压制,我们对巅峰赛整体环境中的弹药投放标准进行了重新梳理。适中的弹匣容量能够带来更清晰的交战轮次,基于此,我们对以下武器的弹量进行了调整,使其更符合巅峰赛紧凑的交火节奏:
● M14EBR系列:主弹匣最高限制为40发
● MK47系列:主弹匣最高限制为40发
● SKS系列:主弹匣最高限制为10发
● AN94系列:主弹匣最高限制为40发
● G3A3系列:主弹匣最高限制为35发
● CZS2系列:主弹匣最高限制为40发
● M200系列:主弹匣最高限制为10发
● AWM系列:主弹匣最高限制为10发
● 亡命之徒系列:主弹匣最高限制为8发
● AA12系列:主弹匣最高限制为20发
● MK23系列:主弹匣最高限制为15发
(注:以上规则并非最终版,我们将根据后续的实战数据和大家的真实反馈进行高频、灵活的调整。)
竞技规则进阶
1.全局武器禁用
在上一期蓝帖提到的全局武器禁用规则基础上,我们补充了更具体的细节和未来计划:
在武器禁用阶段,双方各禁用3把武器,此禁用规则对双方同时生效。(如A队禁用AK47-奉先,则A队/B队本局内都不能使用AK47-奉先)。
随着巅峰赛环境内武器平衡性调整的进行,我们未来也计划逐步调整ban位数量,让CFer们心爱的武器能够恢复上场。
2.巅峰赛回合数调整
为匹配更深度的战术博弈机制,我们目前正在评估将巅峰赛对局总回合数调整为BO13(抢7)的可行性,欢迎大家积极反馈。
局外天赋调整
为了最大程度减少局外天赋对对局的干扰,我们将在巅峰赛中对以下天赋进行调整:
● 禁用天赋:防滑手套(提高武器换弹速度)、高能炸药(增加手雷爆炸范围)、猎头子弹(暴击杀敌增加主弹匣子弹)、防闪。
● 审慎评估是否禁用: 全息瞄准(狙击枪受击稳定性+50%),关于该天赋的去留,我们仍在结合当前狙击枪生态进行谨慎评估,后续会与大家同步最终结论。
最后需要说明的是,以上所有巅峰赛的规则改动,后续都将同步到CFM官方赛事规则中。
竞技平衡是一项长期的工程,未来我们将持续优化竞技环境,对武器平衡性进行调优。针对改动,我们也会持续倾听玩家声音,与CFer们共创游戏体验。欢迎各位CFer在评论区留下您对本次改动的看法和建议。
第68期
尊敬的CFer,大家好,我是策划维C。近期,我们密切关注着各大社区的留言,收到了许多关于游戏数值环境、竞技体验的热情反馈与真诚建议,每一条评论都在提醒我们:玩家的竞技体验和对枪乐趣,才是CFM的立足之本。经过内部多轮的深入讨论、数据评估与玩家调研,我们决定在后续版本中,针对大家最关心的排位环境、武器生态和竞技痛点进行一系列专项优化,以下为具体的改动规划。
排位环境调整
1. 巅峰赛调整
随着版本更迭,当前竞技环境中武器的主弹匣容量存在一定程度的溢出,过高的弹容量导致部分对局出现了大量低成本的“穿点”与“提前枪”的操作,这在很大程度上削弱了身法博弈、精准定位以及弹药资源管理的战术魅力。
为了增强竞技性,我们将在巅峰赛中禁用角色与英雄级武器的主弹匣弹量加成,并针对不同枪系设定不同的主弹匣弹量上限。(例如:AK47系列上限暂定为45发,其他枪系具体数值将动态调整)。我们会持续监控测试数据并收集反馈,直到足够成熟,才会谨慎考虑是否推行至职业排位。
除此之外,近期我们还将发起关于【天赋系统限制】(如防闪天赋、换弹速度天赋平衡性调整)的专项调研,欢迎大家积极参与。
2. 武器BP调整
单纯增加ban位绝不是解决平衡性的最佳选择,我们希望通过环境的调整,让更多元的武器能够以更平衡的方式上场。因此,我们预计将于4月版本做出以下调整:
●职业排位:调整ban位数量,2600分-2999分调整为3个ban位,3000分及以上保持5个ban位(其他规则不变);
●巅峰赛:作为更严肃的竞技环境,我们将试行ban位双边生效机制(我方禁用的武器,我方 和对方都不能使用),双方最多可以各禁用3把武器,合并去重后全局禁用。
ban位双边生效机制举例:如我方禁用M4A1-仲达、CZS2-仲康、AN94-盖,对方禁用AK47-奉先、王者新星、AN94-盖,则在本场对局内,双方都不能使用M4A1-仲达、CZS2-仲康、AN94-盖、AK47-奉先、王者新星。
以上内容我们将持续监控数据,积极听取大家的意见进行动态调整。
未来,我们也将探索更多BP机制的可能性(如上半场双方各ban两把枪,下半场双方各ban一把枪,让对局有更多变化和策略性),欢迎大家积极参与反馈。
3. 自由排位模式调整
风之子、黑龙魂等“弓弩炮”类武器,在对抗体验上与常规枪械有着显著差异。很多玩家喜爱纯粹的正面对枪体验,但同时也有很多玩家钟爱这类武器带来的娱乐性和爽快感。
因此,我们决定对自由排位的模式进行优化:
●自由排位规则调整:全部模式套用职业排位当前的默认武器禁用规则(如默认禁用风之子、天使猎弩等),不设置武器ban位,专注常规枪械的自由交锋;
●新增开放模式:新增独立的“开放模式”,在该模式中可以使用任意武器,玩家可以在该模式中随意锻炼弓弩技巧。
以上两种模式均计入自由排位段位积分。
同时,还将在自由排位中进行以下调整:
●传奇段位以下取消晋级赛,传奇段位晋级赛场数也将进行优化
●地图由玩家投票选择,票数最高的地图作为本局对战地图
针对自由排位的调整最快将于4月版本正式上线。
武器加强计划
从3月版本开始,我们将分批启动针对历史武器的加强计划,希望通过调整,让玩家手里的武器有更多重返赛场的机会,让各类武器都能发挥独特的优势,让大家的交战体验更加丰富。
1. 【3月版本】首批加强名单与方向
●SCAR Light-白虎:最大纵向后座力降低,最大横向后座力降低,降低最大后座力下的偏转概率
●QBZ03-天罚:距修优化,散发降低,最大纵向后座力降低,最大横向后座力降低
●M4A1-游骑兵:受击上扬减小,移速提高
●AK47-常胜:移动散发减小,后座力减小,挑战模式属性强化
●M4A1-星象:受击上扬减小,距修优化,移速提高
2. 【4月版本】加强预告:
98K-星神、SCAR-文远、VEPR12-本初、M4A1-武圣、王者之魄、王者之武、王者之戮、王者之城、M4A1-九尾狐、M4A1-七色宝葫。(具体实装时间与方案请关注后续蓝贴)
注:我们会在武器调整正式上线前,在体验服进行多轮测试。测试过程中武器数据不代表最终上线正式服效果,武器具体调整效果请以官方公告为准。
3. 重狙加强:
当前重狙武器的对局表现不能满足大家的期待,我们正在积极研究重狙的加强方案。其中,巴雷特全系列的加强计划已在筹备中,详细方案我们将在4月的专项蓝贴与大家进行沟通。
降低新武器售卖频率
我们深切的感受到了大家对于新付费武器推出节奏过快的担忧。为了保障CFer们的游戏体验,在后续的版本规划中,我们将降低新武器的售卖频率。
在原定的3月版本计划中,首款EVO III-星渊凝视武器套装,原定计划为付费夺宝活动(该套装包含:EVO III-星渊凝视、CZ75-星渊凝视、弹簧刀-星渊凝视以及星渊凝视投掷套装)。
基于上述“降低新武器售卖频率”原则,我们决定将该活动调整为支持钻石购买。同时,完成指定任务可免费获取120抽(抽奖活动120抽保底获得主武器:EVO III-星渊凝视,具体活动规则请关注后续爆料)。作为一款全新手感武器,希望能给大家带来更丰富的战斗体验。
同时,我们会将研发精力更多地倾斜到大家期待的创新玩法模式,基础体验优化,品质升级,以及高品质的皮肤外观类资源上。在此预告,深受大家喜爱的CF端游传说系列,未来将以武器皮肤的形式登场,敬请期待!
竞技体验优化
关于近期大家集中反馈的几个竞技体验痛点,我们也制定了针对性的专项优化方案。
1.选图机制优化
为了提升大家的对局体验,我们将分两步对选图机制进行优化:
●3月版本(算法优化): 提升玩家“预选图”命中概率。
●4月版本(保底机制): 上线“预选图保底机制”。若连续几局未能匹配到预选图,系统将强制触发保底,确保下一局必进期望地图。
该机制的详细规则,我们会在实装前通过蓝贴与大家同步。
2.匹配机制优化迭代
近期玩家反馈的匹配体验问题,我们已通过热更进行了调整优化,且将持续迭代,以满足大家对更好竞技体验的追求。
寻找公平与快速匹配之间的平衡,是整个竞技游戏领域都在长期攻坚的难题,我们也会持续投入研发。开发团队目前已经在重新梳理现有的匹配算法(包括局内个人表现权重评估、组队与单排分池等),我们将努力为大家带来匹配体验上的正向跨越。
以上为本期蓝贴的全部内容,感谢大家一直以来对CFM的包容与热爱,欢迎各位CFer在评论区积极留言交流。后续我们也将通过蓝贴、策划直播、玩家见面会等形式,定期回复大家的疑问与期待。我们下期见!
第67期
亲爱的CFer,我是策划维C。近几个版本以来,我们在部分武器上推行了“平衡性可调整”机制(详情页介绍:该武器可能会进行平衡性调整),通过该机制,我们能够更灵活、更迅速地根据线上实战数据与玩家反馈,对武器进行必要的平衡性调整。
1月新版本中,也将有一批武器纳入“平衡性可调整”的覆盖范围,我们将持续关注它们在正式服的实战表现,并依托该机制进行更敏捷的优化。
近期我们将对以下武器进行重点关注与调整:
重点武器调整
逆骨加强:我们将对GM6-逆骨进行针对性加强,改善其实战体验,使其更符合大家对它的期待。
调整方向: 提升开镜移速,并提升穿透系数,重点提升其在对抗中的机动性与近距离穿透能力。
春节重点武器
P90-雷暴王者:作为春节版本重磅福利武器,P90-雷暴王者也将加入平衡性可调整范围内,该武器将于1月22日新版本开始,限时上架典藏飞行棋,我们将对其上线后的表现保持高度关注,后续会根据正式服的实际数据与玩家反馈,确保其强度与其定位相匹配,为大家带来满意的实战体验。
新版本其他平衡性可调整范围的武器
除上述重点武器外,1月版本以下武器道具也将加入平衡性可调整范围内。我们将持续优化它们的性能表现,使其成为合格的“战场多面手”:
QBZ97-智控天眼
QSZ92-盖
电磁肌肉手臂
Ash-马上来财
Ash-马上来财(赛季强化)
苦肉鞭
P90-雷暴
M200-竞技荣光
柯尔特-竞技荣光
铁锹-竞技荣光
高爆手雷-竞技荣光
烟雾弹-竞技荣光
闪光弹-竞技荣光
燃烧弹-竞技荣光
拳套-光明之神
光明之神弓
USP-铃狮送福
未来,我们将致力于构建更加多元的战场生态,让不同定位的武器都能在实战中找到属于自己的高光时刻。
排位赛武器调整
从26年S1赛季开始,我们将对排位武器的获取规则进行调整,具体调整如下:
基础版:职业排位达到大师段位(1900分),可在排位赛季奖励中领取;
赛季强化版:职业排位达到枪皇SS段位(2800分),可在排位赛季奖励中领取当前赛季强化版武器,无需再通过觉醒石觉醒。
特别提示:
1、武器的赛季强化版本,仅在当前赛季会有独特的限时加强效果,赛季结束后限时效果失效,但武器外观将保留;
2、后续,两款赛季武器(基础版/强化版)的千变皮肤支持跨武器自由装配,无需重复制作。
感谢各位CFer一直以来的理解与支持,欢迎在评论区分享你的看法!
第66期
第65期
亲爱的CFer,我是策划维C。在以往的玩家反馈中,常常能收到CFer向我们反馈“排位赛匹配流程时间久、不能跨区和好友一起组队”。本期《策划有话说》将带来两大全新功能——地图预选和跨区组队功能。前者针对匹配环节,在赛前选择偏好的地图,优化匹配流程;后者允许好友跨区直邀,一键添加好友。下面让我们一起来看看具体内容吧。
排位地图预选
为减少匹配时长,我们新增了赛前预选地图功能。各位CFer可以在匹配前点击匹配界面左上角的地图偏好设置,挑选1-3张当前段位已解锁的地图,作为自己偏好地图。偏好地图会有更高的概率匹配到,若未设置则默认为随机地图。
(地图偏好设置)
(地图偏好选择)
若处于组队状态,则当前队伍的地图偏好以队长所选择地图为准,仅允许队长进行修改。CFer们加入队伍后,可以在左上角看到当前队伍的偏好地图。
(队伍偏好提示)
同时,我们对选图流程也进行了优化,对地图投票环节进行了调整。将原先大约18秒的流程缩短至8秒左右,有效缩短了整体匹配时间,助力各位CFer更快进入游戏对局,确保竞技体验更加流畅高效。
(新版选图流程)
(旧版选图流程)
跨区组队/好友
为更好地满足广大CFer的社交与组队需求,我们将在11月版本中正式推出跨区组队功能,彻底打破区服壁垒。从新版本开始,无论你和好友身处哪个大区,都可以随时组队,畅快开黑!
在新版本中,你只需在匹配界面点击右下角的“邀请”按钮,即可直接邀请QQ/微信好友加入队伍,快速开启房间游戏或参与匹配,组队体验更便捷、更自由。
(跨区组队邀请)
同时,还将上线跨区加好友功能。在组队界面,各位CFer就可直接通过点击好友资料卡完成跨区好友添加,与原有加好友流程完全相同。
(组队界面跨区加好友)
其他场景下,如:找朋友、一起玩过、附近的人等,都可以进行跨服添加好友,并且在找朋友界面新增了区服筛选功能,操作更加便捷。
(找朋友界面跨区加好友)
当前版本的跨服社交仅支持加好友、组队、私聊等功能,部分活动或场景暂不支持跨服组队,具体以活动或该场景下规则为准。后续我们将持续优化功能细节,新增区服标识功能,通过更直观的区服标签展示,使资料卡、好友列表等场景下的信息呈现更加清晰完整,从细节处提升整体社交体验的流畅度与沉浸感。
以上就是本期《策划有话说》的全部内容了,欢迎各位CFer在评论区留下你的看法,我们下期再见~
第64期
亲爱的CFer,我是策划维C。战斗体验长期以来都是我们重点关注的内容,希望可以通过不断的优化,为大家带来更好的游戏体验。在11月版本,我们为各位CFer又带来了一轮全新的竞技优化内容,一起来看看吧。
操作方式升级
为进一步提升游戏操作深度与战术自由度,给各位CFer更多的操作空间,本次将通过底层逻辑优化,实现跳跃与下蹲状态的共存机制。在保留手游站姿鬼跳的基础上,同步复现端游经典的蹲姿鬼跳机制。
(蹲姿鬼跳演示)
该功能支持在【设置-竞技专属-基础设置-跳蹲共存功能】中自由开启或关闭。若选择关闭,仅会限制自身无法使用此功能,不会对其他玩家蹲姿鬼跳的显示造成影响。
(跳蹲共存设置)
特别说明,姿势的切换需遵从以下规则:
1、当进行站姿起跳时,腾空状态下可以从站姿切换到蹲姿,再从蹲姿切换到站姿,最多切换两次;
2、当进行蹲姿起跳时,腾空状态下可以从蹲姿切换到站姿,最多切换一次;
温馨提示:该功能当前仅在非排位赛的团队、爆破模式中生效,我们将在后续版本中逐步开放覆盖范围。
死亡自动报点2.0
在9月版本中,我们推出了死亡自动报点功能,帮助各位CFer大致判断敌人所在的位置。而这次,我们在1.0的基础上新增了位置和距离显示功能,可以帮助各位CFer更加精准的预判敌人的方位,提升预瞄与决策效率。
(死亡自动报点2.0)
投掷力度快速调整功能
同时,为了帮助各位CFer在战斗中充分发挥每个投掷道具的作用,我们新增了投掷力度快速调整功能。拉开投掷武器拉环后,屏幕左侧会立刻弹出动态滑杆,滑动就能实时调整力度!不用再切到设置页反复修改,大幅提高了投掷物的准确度。配合投掷抛物线功能,以后投掷物也可以实现“指哪打哪”了。
(投掷力度快速调整)
安卓陀螺仪采样率提升
11月版本,我们针对安卓陀螺仪用户,增加了更高的采样率设置选项,进一步释放陀螺仪的操控潜力,以适配不同玩家的操控习惯。无论是压枪时的细微抖动修正,还是跟枪时的快速镜头转动,都能让实战中的每一次操作更加“跟手”。
(陀螺仪采样率提升)
以上就是本期《策划有话说》的全部内容了,欢迎各位CFer在评论区留下你的看法,我们下期再见~
第63期
亲爱的CFer,我是策划维C。在9月版本中,我们对局内HUD进行了专项升级,优化了视觉呈现与信息层级,相关调整得到了广大CFer的积极反馈与认可。期间,我们持续收集并认真梳理了玩家们的宝贵建议,将其融入后续规划,11月版本我们将带来更多的品质升级,具体优化如下。
局内HUD再升级
9月版本,我们针对局内HUD进行了一轮升级,包括对局内信息显示和基础操作按键的更新迭代。这次更新,我们将针对HUD作出进一步的优化。
1、小地图底图刷新
11月版本,我们针对局内小地图进行了品质升级,不仅提升了地图中部分图标的亮度,打磨了整体细节,更优化了整体透明度,便于各位CFer更好的观察周围环境。
优化后-小地图
优化前-小地图
2、击杀信息流优化
我们针对局内击杀信息流的小图标进行了优化,统一了美术风格,使整体更加简洁直观。此外,还规范了包括:入场播报信息、击杀信息、C4爆炸信息的排版,优化了文字显示,并统一了整体的风格,让信息传达更加清晰。
优化后-击杀信息流
优化前-击杀信息流
3、王者武器馈赠提示
我们调整了王者武器馈赠的提示,将其独立显示在屏幕下方,同时优化了显示效果。
优化后-王者武器馈赠
优化前-王者武器馈赠
仓库品质全面升级
为了不改变大家的操作习惯,我们在保持原先排版的基础上,对仓库进行了全方位的品质升级,一起来看看部分新界面的展示吧:
武器主界面
武器界面
武器详情界面
角色主界面
名片界面
个性化界面
以上配图为研发中版本,最终效果以正式服上线为准!
以上就是本期《策划有话说》的全部内容了,欢迎各位CFer在评论区交流自己的看法,我们下一期不见不散~
第62期
亲爱的CFer,我是策划维C~为持续提升竞技体验与系统稳定性,我们在9月版本中落地了一系列竞技专项与系统功能优化,助力CFer们更沉浸、更顺畅地投入战斗。为了让大家更直观地了解优化效果,本期蓝贴将从实际表现维度,为大家详细复盘各项功能的具体提升。
着色器预载与竞技专注模式
针对大家近期比较关注的“卡顿”和“闪退”问题,我们上线了着色器预加载功能,通过在局外预先加载和编译资源,有效避免在对战过程中,因实时加载编译而导致的卡顿现象。搭配开启竞技专注模式后,效果更显著。以上功能带来的流畅度提升也得到了多数玩家的认可。
(数据来源:9月版本满意度调研问卷)
功能上线后,我们也在持续监控后台数据的变化:当两项功能同时开启后,核心指标均有提升,其中游戏平均FPS抖动减少33%,出现严重卡顿情况(Bigjank卡顿)降低50%,性能表现大幅提升,有效提高了对局流畅度。
为了确保最佳体验,在每次游戏版本更新后,CFer们可以在设置中依次点击【设置-通用设置-着色器预载】,耐心等待2-5分钟后按提示重启游戏即可。
回放系统升级
9月版本对回放系统进行了重磅升级,新增三大核心功能:自由拖拽进度条、关键事件(击杀/死亡等)自动标记、快速跳转按钮。
功能上线后,大幅提升了精准定位和快速跳转的操作便利性,更加方便CFer们通过回放系统进行对局复盘,也得到了CFer们的集体好评。同时我们也收到了进一步的优化建议,后续我们将持续升级,为大家带来更好的回放系统功能体验。
(数据来源:9月满意度调研问卷)
(数据来源:9月满意度调研问卷)
局内信息传达升级
9月版本中,我们针对局内HUD进行了更新,提高了整体品质,减少冗余信息堆叠。功能上线后,不少玩家反馈“对游戏视野影响更小了”、“操作体验更好了”。
(数据来源:9月满意度调研问卷)
同时,我们也在局内战绩面板中,新增了网络延迟实时展示功能,帮助大家在对局中更好地判断双方网络状态。
除此之外,死亡自动报点功能的加入,使得局内信息传递更加精准、高效,无论是转点防守还是反打追击,战术决策更加精准高效。此功能深受广大CFer们的喜爱,我们也计划在下个版本发布死亡自动报点2.0版本。
最后,新增的C4一键安装/拆除功能,在原先长按操作的基础上,增加了点按操作,一键解放双手。通过这种方式进行C4的安装/拆除时,还可以滑动屏幕右半屏来观察周围的环境。
处罚策略升级
针对局内消极行为,我们上线了多维度消极游戏举报策略,通过行为特征、数据模型等综合判定,提升识别精准度。各位CFer可直接通过对局结算界面的【举报】按钮,实现对各类消极游戏的行为进行一键举报。
该功能正式上线后,消极游戏行为发生率显著下降,违规账号处罚数量提高了5.8倍,有效打击了游戏中存在的各类不文明行为,为各位CFer提供一个更加绿色的游戏环境。后续,我们也将持续提升监管精度和处罚力度。
除此之外,我们还上线了实名信息处罚机制:针对近期恶意作弊的账号,标记为“被管控用户”,限制其名下所有账号参与排位赛;针对多次作弊的用户,标记为“恶意作弊用户”,同步封禁名下所有账号十年。
截至10月29日,已累计处罚“被管控用户”4594个,“恶意作弊用户”98个,详细处罚名单可见后续的安全处罚公告。
瞬移优化策略上线
10月中旬,我们在职业排位中上线了移动同步优化策略,旨在改善因网络延迟导致的玩家角色“瞬移”问题。当玩家出现网络波动时,服务器将自动对该移动过程进行分段处理,从而显著提升移动行为的平滑度与真实性。该策略上线以来,相关问题已得到有效遏制。未来,我们也将持续优化该机制,争取覆盖更多复杂网络场景,为大家提供更稳定、流畅的对战环境。
待上线功能开发进展
火线战报更新
10月29日,火线战报2.0正式上线。本次升级新增多镜头切换的连杀高光剪辑,回放内容更丰富立体。CFer们可在排位对局结束后,点击结算界面下方的生成火线战报按钮,一键生成精彩视频。
CFM安全站
千呼万唤始出来,CF手游安全站即将上线!为进一步提升打击效率,守护公平绿色的竞技环境,我们将在26年初正式推出CF手游巡查功能。届时,CFer们可化身“正义安全官”,共同参与游戏安全巡查,携手筑牢公平竞技防线。
战斗体验升级
为持续优化游戏体验,声音实验室系统正在对局内声音持续进行打磨,预计26年上半年上线,以提高声音辨识度。同时,局内敌人描边效果也将在不同距离下进一步优化,我们将在功能开发完成后的第一时间公布,敬请关注。
以上就是本期《策划有话说》的全部内容了,我们将在后续的蓝帖中,持续为大家带来11月版本的优化内容,包括仓库升级、战斗体验优化以及系统优化等内容,敬请期待!
第61期
亲爱的CFer,我是安全策划刀锋。游戏安全一直是我们关注的重中之重,在守护游戏环境,对抗各类违规行为的同时,我们也在寻找着各种更好的解决办法,为大家提供一个更绿色、健康的游戏环境。
此次更新我们新增了实名信息封禁系统,对于屡次恶意作弊的账号进行实名信息封禁。同时,优化更新多项安全策略,一起来看看吧。
实名信息封禁系统上线
为进一步保障游戏环境的公平性,我们将推出“实名信息处罚机制”,通过对违规作弊行为实施更严格的管理,致力于为CFer们提供更健康、更公正的游戏体验。
具体措施如下:
1、系统识别近期恶意作弊的账号所对应的实名信息,将其判罚为被管控用户,其实名信息对应的账号会被强制隔离,限制其参与排位赛;
2、对于多次恶意作弊的用户,将其判罚为恶意作弊用户,其实名信息对应的账号会被同步强制封禁,最高达10年封禁。
消极游戏治理策略升级
1、提升消极游戏处罚的覆盖范围,优化投掷物干扰队友行为的检测策略;
2、加重消极惯犯的处罚力度,引入多重审核,加重明确消极行为的处罚力度;
3、优化消极游戏举报反馈视觉效果,在邮件推送的基础上,新增弹窗提醒:
4、后续版本中,我们将新增局后消极游戏回扫检测系统,更及时的反馈当局可检测处罚的消极游戏行为。
反作弊核心技术升级
本次安全升级的核心技术突破,聚焦于“数据防护”与“行为检测”两大维度,全面提升外挂的生存难度:
1、数据加密与防护措施升级:
我们采用了全新的数据加密技术,能够有效阻断外挂程序获取其他玩家的坐标信息,全方位保护游戏数据安全,大幅提高了外挂开发与使用的成本。
2、精准打击能力提升:
此次更新,我们强化了深度行为特征分析能力,升级了“外挂痕迹检测技术”,可以更加精准的锁定外挂程序,实锤封禁多款内核外挂。
功能预告:跨区加好友
在持续完善游戏安全环境的基础上,我们也在全力开发并测试“跨区加好友”功能。该功能上线后将全面打破区服壁垒,实现安卓QQ区、安卓微信区、IOSQQ区、IOS微信区四大区服的互通——无论CFer们身处哪个区,均可自由跨区添加好友,共同开黑。
目前我们仍在认真打磨各项细节,确保功能稳定可靠。具体上线时间确定后,我们会第一时间通过官方公告同步给大家,敬请期待!
未来,我们将继续关注CFer们的需求,持续升级安全策略与功能体验,为大家打造更优质的竞技环境。以上就是本期策划有话说的全部内容了,我们下期再见~
第60期
各位CFer大家好,我是策划维C。在过往对局回放中,你是否也曾为无法精准定位关键瞬间而困扰?反复拖拽进度条、频繁回退至回合开始,复盘体验屡被打断。为此,我们于9月版本重磅升级回放系统:优化进度条交互逻辑,实现更丝滑的片段定位;新增【关键事件标注】,快速锁定核心场面;同步提升【火线战报】功能,自动捕捉高光时刻(如关键击杀、战术配合等),一键生成视频,轻松分享战绩。更多详细优化内容,敬请关注本期《策划有话说》
回放系统再升级
当前版本中,回放系统的进度条仅支持按照回合进行跳转操作,无法满足灵活查看回放的需求。为了便于各位CFer更好地观看回放,我们计划于9月版本正式上线全新的局内回放系统2.0版本。
本次升级将重点优化回放操作的核心体验:
1.支持自由拖拽进度条:CFer们可随意拖动至任意时间点,精准定位回放内容;
2.新增快捷跳转功能:点击跳转按钮可快速向前或向后跳转15秒,操作更便捷高效;
3.关键事件自动标记:系统将在进度条中自动标注对局中出现的重点信息(如击杀、死亡等),帮助CFer们更好地锁定心仪的精彩瞬间,复盘时无需反复拖动查找。
火线战报2.0版本来袭
当前版本的火线战报功能,回放内容覆盖维度相对单一,难以完全契合CFer们对多场景、多视角记录的期待。因此,在9月版本内,我们将对火线战报功能进行全面升级!
本次更新核心内容如下:
1.更丰富的镜头效果:我们将优化战斗场景的素材捕捉能力,新增玩家第三人称、敌方玩家、投掷物等多个回放视角,从不同维度呈现对局细节,让战斗过程以更精彩、更丰富的镜头效果展示给CFer,帮助大家更好地记录专属于自己的高光时刻。各项镜头效果预计在9月版本内陆续上线。
(敌方玩家视角)
(玩家第三人称视角)
2.回放界面再次升级:我们对战报的生成按钮进行了优化,提升了按钮的辨识度。对局结束后,结算页面的下方将会弹出提示框,点击即可快速生成战报。需要注意的是,此弹窗会在10秒后自动消失,若需再次生成战报,可点击提示框旁的“更多”按钮。
(未点击生成按钮时)
(点击生成按钮后)
以上配图均为研发环境展示,请以正式服上线为准!
好了以上就是本期策划有话说的全部内容了,不知道各位CFer觉得本次回放系统和火线战报升级如何呢,欢迎在评论区下方留下你的看法,我们下期再见~
第59期
亲爱的CFer,我是策划维C。原定于9月9日发布的《战斗信息优化》蓝贴,现已全面升级为《局内战术功能升级》。本次升级不仅对原有内容进行了大幅提升,还新增了多项战术决策功能,致力于为CFer们带来更卓越的竞技体验。
在瞬息万变的战斗中,清晰、即时、高效的信息是决定胜负的关键。精准获取战局信息、及时完成战术沟通,往往能扭转整个战局。我们始终致力于优化每一位CFer的战斗体验,在下个版本中,我们将推出三大功能升级,旨在将团队协作连接提升至全新高度,让战术配合如臂使指、心意相通!
事不宜迟,接下来就为大家详细介绍本期的《策划有话说》内容。
死亡自动报点功能
为提供更全面的战术信息支持,帮助各位CFer更快掌握对局动态,我们对死亡报点功能进行了全新升级优化!
当队友被视野外的敌人淘汰时,系统将短暂显示该敌人在完成击杀时所处的实时位置,方便团队更迅速地获取关键情报、调整战术部署。这一改进将大幅提升战场信息传递的效率和准确度,助你更快锁定敌人动向,把握反击先机。
死亡自动报点功能目前为默认开启状态。为满足各位CFer的个性化体验,我们也提供了自行设置的选项。你可以在【设置】-【竞技专属】-【基础设置】-【传统竞技】中找到【死亡自动报点】开关,按需开启或关闭。请注意,该功能目前仅适用于爆破模式。
C4一键安装/拆除优化
9月版本更新后,我们在保留原有长按C4进行安装/拆卸的基础上,新增了【一键安装/拆除】功能。现在CFer们只需点击C4按钮,即可快速完成操作,更加方便快捷。需要特别注意的是,使用一键操作时,虽然可通过滑动屏幕右半侧观察周围环境,但无法移动角色。一旦发生移动,将立即退出当前的安装/拆除状态。
战术语汇扩充
为了方便CFer在对局中实现快速、精准的报点,我们加入了全新的战术信息交流功能——“发现多名敌人”。当视野范围内出现多名敌人时(≥3人),会结合自己所在位置,以文字加语音的方式,自动向队友播报“发现多名敌人”或“A/B点人多”。让队友能够第一时间了解战场动态,及时做出应对策略。
以上配图均为研发环境展示,请以正式服上线为准!
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第58期
亲爱的CFer,我是策划维C。回顾过去十年,随着玩法不断丰富,局内按钮也越来越多。但由于不同版本的按钮在设计逻辑和风格存在差异,不仅影响了视觉的统一性,也一定程度上遮挡了战斗视野,干扰了对战体验。
为此,我们决定重点提升局内视觉与操作流畅度。在9月新版本中,我们对局内HUD进行了全面品质升级——从信息强度、设计语言到视觉层级都做了系统性优化,旨在提升关键信息清晰度和操作直观性,减少视觉干扰,帮助CFer们更专注于战斗。
同时,我们也全面排查了局内HUD的性能,修复了多处可能导致卡顿的问题,其中部分优化也将在9月版本中同步上线。
特别提醒:本次更新将完全保留各位玩家已自定义的按键大小、位置及透明度设置,大家的个人操作习惯不会受到影响。
优化亮点
【局内HUD性能优化】
我们针对局内HUD进行了全面的性能检测与优化,有效解决多项可能导致卡顿的性能瓶颈,确保对局更流畅顺滑。具体包括:
预加载优化
让UI面板打开前提前加载资源,打开更顺滑,减少卡顿。
合批处理
优化UI元素的绘制顺序,减少渲染次数,有效提升游戏帧率。
逻辑优化
精简UI后台运行代码,减少不必要的计算,运行更高效。
【视觉统一性优化】
系统性调整了整体色调与视觉风格,使其与游戏主题深度融合,减少视觉突兀感。同时全面统一图标设计语言,强化界面元素之间的协调性和整体感,提升对战体验。
研发中版本-爆破战(非最终效果,以正式服上线为准)
当前正式服版本
【局内信息显示全面升级】
我们对局内多项信息显示元素进行了统一视觉优化,涵盖爆破/团队计分栏、个人信息、C4及包点图标等,全面提升信息清晰度与界面沉浸感。计分栏延续轻量化设计,关键数据更直观;图标样式与游戏主题深度融合,减少对战干扰,帮助大家更快判断局势。
【基础操作按钮焕新升级】
对移动、开火、跳跃等核心操作按钮进行了整体视觉重塑,优化按压反馈与标识清晰度,帮助CFer们更精准地执行操作。
【新旧HUD切换功能】
新增“HUD风格切换”设置项,并且增加了爆破简化计分板,可在设置内切换,CFer们可随时根据偏好选择经典版或新版界面,灵活适应不同操作习惯。
覆盖模式
以上HUD优化内容将上线爆破战、团队战模式;目前优化内容已上线体验服,我们将根据实际表现持续打磨优化,力求为CFer们带来更清晰、流畅的战斗体验。
HUD品质提升预告
后续版本我们将针对局内HUD进行以下优化:
性能优化
持续优化流畅性,减少卡顿。
BUG修复
修复按键层级错乱、闪烁等已知问题。
显示优化
升级小地图、击杀信息、文本框的视觉效果和交互清晰度。
模式流程表现优化
重新设计爆破、团队模式的换边、回合结算与对局结算表现,在不增加性能消耗的前提下,进行表现优化,体验更沉浸。
以上配图为研发中版本,最终效果以正式服上线为准!
我们相信,细节的打磨能让体验更出色。未来我们将持续关注HUD的实用性与美观性,并结合玩家反馈不断迭代。欢迎大家畅所欲言,告诉我们你的感受!以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第57期
亲爱的CFer,我是策划初心,针对大家密切关注的卡顿、闪退等性能问题,我们高度重视并以此为核心进行了攻坚克难。在即将到来的9月版本中,我们针对性能表现进行大量优化,本次重磅推出的两个全新功能——着色器预载与专注模式,将全力助CFer们解锁极致顺畅的竞技体验!
着色器预载:解决首次遇到部分资源编译导致的突发卡顿,对局更流畅
【功能介绍】
着色器预载是一项旨在优化游戏内资源加载与编译过程的功能,通过在局外预先加载和编译完游戏所有的着色器资源,有效避免在对战过程中因实时加载编译而导致的突发性卡顿和帧率波抖动。
【使用方法】
1.您可以在【设置】-【通用设置】页面底部找到【着色器预载】按钮;
2.点击后,游戏会弹窗提示您开始预载过程,根据提示,预载过程可能需要2-5分钟(具体时间因设备性能而异),期间请勿进行其他操作或退出;
3.预载完成后,游戏会提示您重启应用以使优化生效;
4.强烈建议每次游戏版本更新后,都重新进行一次预载,以确保最佳效果。
【小结】
这项功能是我们追求极致流畅体验的重要一步,希望能为所有玩家,尤其是在战斗中追求每一帧稳定的竞技玩家,提供一个更可靠的基础环境。
专注模式:一键开启极致性能,获得卓越对局体验
【功能介绍】
专注模式是一个为追求极致性能和少干扰体验的硬核玩家量身定制的特殊模式,开启后,系统将自动进行一系列优化,优先保障游戏性能的持续稳定释放;
【核心特性】
1.性能优先:开启后将获得极致性能体验,同时,为保证性能的持续稳定释放,该模式开启后会自动降低部分画面设置与替换部分资源的表现效果,且不可手动调整,这是为了确保性能最大化而做的必要权衡;
2.灵活开关:您可以在【设置】-【画面设置】中自由开启或关闭此模式。需要注意的是,关闭后,当前页面所有设置项将恢复到开启专注模式前的状态。
【使用方法】
1.您可以在【设置】-【画面设置】页面顶部找到【专注模式】选项;
2.点击后,游戏会弹窗提示您二次确认是否开启专注模式;
3.开启后,游戏会提示您部分修改将会在下次进入对局时或重启游戏后生效;
4.若您不需要使用该功能,选择关闭后将会二次弹窗请求您确认是否关闭,关闭后的所有画面设置相关选项都会回到开启专注模式开启前的状态。
【小结】
专注模式是为了那些“分秒必争,帧帧关键”的巅峰对决准备的。它或许会牺牲一些画面表现,但它换来的将是前所未有的操作跟手度和战斗稳定性。如果你是竞技爱好者,不妨一试,感受它带来的改变。
开启前后的数据对比表现
在近期进行的测试中,我们针对“着色器预载”与“专注模式”功能进行了多轮重点验证。
我们覆盖测试了目前市场主流的各档次设备,从入门级到旗舰级设备,对“着色器预载”与“专注模式”功能组合进行了深度验证,数据显示多项性能指标均有明显改善。
| Top设备 | 峰值内存占用 | 平均帧率 | 1%最低帧 | 严重卡顿 | 平均功耗 | 单帧功耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低配 | -10.50%↓ | 22%↑ | 66%↑ | -55%↓ | -0.60%↓ | -19%↓ |
| 中配 | -7%↓ | 0.70%↑ | 103%↑ | -100%↓ | -16%↓ | -18%↓ |
| 高配 | -11%↓ | 0.40%↑ | 40%↑ | -100%↓ | -10%↓ | -10%↓ |
| 超高配 | -11.50%↓ | 1%↑ | 7%↑ | -100%↓ | -17%↓ | -16%↓ |
【结论】
1.普适性的内存优化:所有档次设备的MaxPSS(峰值内存占用)均显著降低约7%-11.5%,这意味着低运行内存设备的游戏闪退率将得到根本性改善,运行更稳定
2.颠覆性的流畅度提升:
·对于中低端设备,1%LowFPS(最低帧)提升幅度高达66%至103%,这意味着最影响体验的卡顿场景得到了极大缓解,流畅度产生质变;
·严重卡顿(BigJank)在所有测试设备上均被完全或近乎完全消除,优化效果极其显著;
3.卓越的能效表现:
·在多数设备上平均功耗与单帧功耗均有约10%-19%的降低,续航和发热控制得到优化;
·即便是对帧率提升已不敏感的顶级旗舰设备,也能通过优化获得显著的能效收益和极致稳定的帧率表现;
上述优化效果在不同型号设备上均表现出一致的正向趋势。
需要注意的是,当前数据基于测试环境,实际体验请以功能上线后的版本表现为准。我们也将在全量发布后持续监测相关数据,并密切关注大家的反馈,持续打磨性能表现,尽力为各位CFer带来更流畅、更稳定的对战体验。
以上均为研发环境数据,请以正式服上线为准
蓝贴规划
在接下来的几周内,我们将逐步向CFer们公布即将在9月版本上线的各项优化,欢迎大家积极参与讨论并提供宝贵意见,我们也将基于CFer们的反馈不断优化CFM的游戏体验
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第56期
亲爱的CFer,我是策划维C。本次更新我们带来了辅助瞄准设置功能,为CFer提供全新瞄准体验,同时对淘汰信息面板、图像设置、组队麦及燃烧弹机制进行了调整优化。力求为CFer提供更流畅、更清晰、更具策略性的战场环境!事不宜迟,让我们一起进入本期策划有话说吧!
全新瞄准体验—中线型吸附位置
辅助瞄准一直是提升瞄准体验的重要功能:即准星在敌人附近时,系统会帮你“拉一把”吸附过去。这个“拉一把”会有一个固定吸附的中心点位置——这个位置就是“辅助吸附位置” 。
如上图所示,在当前版本中,固定吸附的中心点位置目标是敌人的胸口区域。通过长期观察和玩家反馈发现,当大家在战斗时有意识地进行定位与预瞄时,准心会被下拉至胸口,可能会干扰CFer们精准爆头的意图。
【中线型吸附位置】
而现在为满足CFer们的进阶操作需求,我们带来了全新的中线型吸附设置(参考下图)
1、水平精准吸附:仅沿角色中轴线左右水平吸附,有效减轻“拉扯感”
2、垂直自由掌控:Y轴瞄准完全自主操作,无干扰更精准;
3、平衡性调整:吸附速度小幅调整(较经典模式略慢),换取更高操作上限与打击精度。
7月版本更新后,CFer们可以前往设置—竞技专属—基础设置—辅瞄吸附位置选择更适合自己瞄准习惯的方案。【辅助吸附位置设置】仅在非排位模式中生效。上线后我们将关注后台数据及玩家反馈,对功能进行持续调优,评估在排位模式开放的可行性。
燃烧弹优化
我们注意到CFer们针对“燃烧弹首伤等待时间过长”问题的反馈,本次更新中将统一优化所有燃烧弹的首次伤害触发机制,缩短首次伤害生效延迟,不仅还原战术道具即时生效的体验,也能有效解决伤害延迟导致的战术脱节等问题,后续燃烧弹将更能起到封锁走位与压制血量的作用。未来我们也将持续关注玩家反馈,对燃烧弹的影响力进行调整。
淘汰信息面板优化
被淘汰后的信息一直是大家游玩中的重要信息,我们针对团队&爆破模式中的淘汰信息面板做了全面优化升级。
如下图所示,面板首页将显示本次被淘汰所受攻击部位、各部位命中次数及伤害量。
点击进入死亡详情(如下图),实现精准解析每个敌方造成的伤害分布与命中部位数据,帮助CFer们快速识别敌方武器武器及射击偏好。
画面设置优化
【帧率选项升级】
针对帧率设置,我们进一步进行了优化调整,7月版本更新后,在保留【普通/高/超高】三档的基础上,将“极高”档位锁定120Hz,若设备刷新率>120Hz,将新增一个设备上限帧率选项:如144帧。CFer们仍可手动选择极高继续使用120帧。
【存储逻辑优化】
最后,我们对画质&帧率选项的存储逻辑进行了优化,去掉了之前云存储逻辑,现在它们将会在首次安装游戏时,根据设备性能档位下发默认配置档位,且存储在设备本地,后续切换账号/覆盖安装/版本升级将不会发生变化。请各位CFer安装游戏后记得检查自己的画质&帧率档位是否符合自己的习惯。
组队麦状态切换
4月版本更新后,我们听到了关于组队麦体验过于复杂的声音,7月版本我们在设置—竞技专属—基础设置—传统竞技中增加了组队麦状态选项设置。大家可以根据自己的使用习惯及组队情况切换组队麦的交互形式,既可以选择展开面板的方式切换,也可以选择顺序切换来切换麦克风状态。
以上配图均为研发环境展示,请以正式服上线为准。
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言讨论,我们下期再见~
第55期
亲爱的CFer,我是策划维C。4月版本我们上线了Replay回放系统,该系统提供了对局的全程回放,以便CFer们复盘和回看精彩操作,对打击作弊、抵制恶意行为也起到了助力作用。
同时,我们还收到了许多宝贵的建议,在即将到来的7月版本中,回放系统将进行一轮优化升级。此外,全新功能—火线战报也将在此版本内上线,希望不仅能为CFer的竞技体验保驾护航,还能提供更多便捷实用的功能!
回放系统优化
【回放系统覆盖更多模式】
当前,我们Replay回放系统适用于以下模式:
爆破模式:职业排位、自由排位、自建房间、巅峰赛
团队模式:职业排位、自由排位、自建房间
7月版本回放系统还将应用于更多模式,方便CFer们在更多排位玩法中进行回看复盘:
【回放系统加入举报、加好友功能】
我们发现许多CFer在观看对局回放时,希望能直接对疑似外挂与恶意行为进行举报。因此,我们在7月版本回放系统中加入了举报功能。
在回放中,CFer可以打开战绩面板,在战绩面板的右上角对认为存在作弊、不友善等违规行为的玩家进行快速举报。
除此以外,7月版本CFer们还可以在观看回放过程中,打开战绩面板直接申请添加好友。
【精彩时刻优化】
当前版本,在对局结束后会播放所有玩家的精彩瞬间,不仅不聚焦、将时间拉长,在播放对手精彩瞬间时甚至会产生负面反馈;
而在7月版本中,精彩时刻将更专注于CFer自身的表现,对局中有高光表现时,在对局结束后将只会重现CFer自己的精彩表现,如未捕捉到精彩时刻,则会跳过精彩时刻环节,方便CFer们更快开启下一场竞技对局!
新增火线战报系统
火线战报系统将会抓取CFer对局中的高光表现,并搭配转场效果和背景音乐来生成一段高品质的视频,CFer们可以在对局结束后,自主选择下载查看生成的视频,分享亮眼操作快人一步!
【覆盖模式】
火线战报最快将在7月版本内与大家见面,将覆盖以下模式,未来我们也将持续关注CFer们的反馈来推进适用更多模式
爆破模式:职业排位、自由排位、巅峰赛
团队模式:职业排位、自由排位
【使用指引】
1.当CFer们打出精彩操作时,将会看到“火线战报”按钮,此时点击即可开始生成战报视频,CFer们可自行选择是否生成
2.战报在云端生成,对性能无任何影响,成功生成战报需要一定时间,此时CFer们可以自由行动,完成后系统将发送邮件提醒
3.可随时前往个人中心的对局详情界面,查看可生成和已生成的战报视频
4.进入对局记录后,点击右下角火线战报按钮,即可查看战报视频
5.在观看火线战报视频的过程中,可点击保存按钮,将视频保存至本地,同时也可点击分享按钮,快速将视频分享至各平台。
以上配图&视频均为研发环境展示,请以正式服上线为准
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第54期
亲爱的CFer,我是策划维C,在即将到来的7月版本中,排位赛系统将迎来一次覆盖全流程的视觉优化升级!从排位大厅点击”开始游戏“到最终结算页面,在不改变CFer们操作习惯的前提下,我们对每一个环节做了新的视觉设计,同时提升了各个界面的清晰度,希望能为大家带来更沉浸、更有仪式感的竞技体验,事不宜迟,让我们一起进入本期策划有话说吧!
从组队到匹配成功
页面全新升级,清晰、简洁的画面呈现,聚焦CFer们关心的段位、武器展示,为大家流畅操作和信息获取保驾护航。
同时,子弹从两侧向中心冲撞,强化在匹配成功时双方阵营的“对抗感”,开启对战冲锋的信号。
选图界面
我们在选图流程中新增地图预览功能,可切换并预览地图,方便CFer们提前熟悉地形点位,更早进行战术交流与部署,再加上界面升级和流畅动效衔接,一起提供更沉浸的竞技体验。
武器Ban/Pick和loading界面
武器BP流程部分,我们同样也进行了视觉升级,使得整体的信息呈现更清晰直观,倒计时更醒目,一眼识别双方阵营选/禁用武器状态。
loading界面升级,我们以“子弹”为主题,带着玩家胜利的意志串联起从开始匹配到战斗结束的全部流程,击破本次征程。
段位结算&升段界面
全新建模的3D段位徽章展示,更精致尊贵,希望不负CFer们的激战成果。
全新升级段位动画演绎,为CFer们打造更燃更精美的专属荣耀高光。
ACE及结算流程界面优化
在ACE界面和三人结算场景,提升了整体视觉品质,不仅对背景做了全面升级,更是加入了更丰富的镜头和转场效果,致力于让CFer们在享受冲锋的爽快后继续观赏胜利姿态。
将CFer们记忆中的火麒麟符号沉淀成麒麟头的形象加入到界面中,成为传承的印记,同时对快速组队等按钮做了优化,使战绩详情界面的展示效果更清晰美观。
机型适配方案升级
除此之外,我们还优化了局外各个系统的适配方案,以平板为主的各类机型将获得更好的展示效果,此次更新对局内按钮的位置等个性化设置不会造成影响。
(更新前(左)对比更新后(右))
本次排位赛系统视觉升级是我们提升游戏品质的重要一环,未来还将持续优化局内外系统的视觉效果和清晰度。
以上配图均为研发环境展示,请以正式服上线为准。
6月蓝贴规划
在接下来的几周内,我们将逐步向CFer们公布即将在7月版本上线的各项优化,欢迎大家积极参与讨论并提供宝贵意见,我们也将基于CFer们的反馈不断优化CFM的游戏体验!
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第53期
大家好,我是策划赫城~感谢长久以来的支持和反馈,我们计划在5月版本推出赛季试炼系统,为大家带来更有挑战性的任务,完成任务后会得到一系列全新的重磅奖励!本期将与大家聊一聊这个新系统的具体内容。
赛季试炼系统
(截图仅示意,以正式版本内容为准)
赛季试炼系统上线后,CFer们可以在季度手册界面中找到对应入口。该系统专为身经百战的CFer们准备,因此其中的任务相比起其他系统会更具挑战性。例如:在时间剩余60秒以上成功下包并赢得该回合、死亡次数小于等于3的情况下获胜1场、完成最终杀敌1次等等。
CFer们可以同一时间接受两个任务,每当一个任务完成并领取奖励后将会刷新下一任务,直至完成全部试炼进度。完成所有赛季试炼任务后,总计可以获得三把赛季试炼武器的赛季体验卡以及3000钻石奖励。
我们希望通过这些赛季试炼武器来丰富CFer们的游戏体验,让武器本身带给CFer们更多的快乐。由于这些武器的独特机制与威力仍处于实验阶段,只有通过全部试炼任务才能获得当赛季使用它们的权限。赛季结束后,这些武器将会被回收,并且将会根据CFer们的使用体验进行下一步的优化。
赛季试炼武器
本赛季将会上线三把全新类型的试炼武器,分别为新M16(主武器)、SW500X(副武器)和震撼弹(投掷物),接下来让我们详细看看它们的特别之处吧。
(截图仅示意,以正式版本内容为准)
新M16:可以进行超高精准度点射,并拥有高射速三连发模式,伤害爆炸,空尖弹命中敌人时还会造成减速效果和额外受击上扬。
(截图仅示意,以正式版本内容为准)
SW500X:超高伤害,中距离两枪致命,近距离一枪秒杀,并且拥有满穿透系数,2层穿透层数。
(截图仅示意,以正式版本内容为准)
震撼弹:命中造成减速、震屏、灵敏度降低、准星消失等负面效果。
关于上述武器的具体表现,CFer们可以等系统上线后,查看视频来进一步了解~
以上就是本期策划有话说的全部内容了,CFer们可以在评论区分享建议,期待大家的反馈!
第52期
亲爱的CFer们大家好,我是策划青鸟。针对团队爆破中高频反馈的延迟、假红、飞天、回扯和墙后杀等问题,于去年下半年开启了基础体验专项优化。
上述问题,本质上都是由于1P、3P(第一人称视角与第三人称视角)不同步导致的。我们经过排查和案例收集,将问题分为五个大类:
移动机制问题、动作错乱问题、空间位移问题、iOS和安卓跨区延迟问题、墙后杀的问题;同时还有CFer们最关心的服务器tick提升。
移动机制问题
【原因】游戏人物从静止开始移动,到达到最大速度的时间非常短;在之前的策略中,服务器从0加速到最大速度大约需要100ms左右,而客户端3P却需要400ms左右。这就导致,3P模拟位置和1P真实位置在加速追赶这段时间内,差异变大。而这部分差异,就是导致延迟、假红和墙后杀的最大问题;
【解决方案】提升13P同步的效果,让人物3P模拟位置和1P真实位置尽量接近;
对比视频
动作错乱问题
【原因】提升13P同步的效果导致的动作和移速不匹配,小范围左右横移时会出现“迷踪步”、“无影步”现象;
【解决方案】调整动作表现,保证快速横移时人物的腿部动作不会错乱;
对比视频
空间位移问题
1、跳跃飞天后回扯到地面的问题
案例视频1
【原因1】在跳箱子的过程中,服务器认为和箱子产生了碰撞,从而改变了3P路点状态,3P跳跃模拟也确实站在了箱子上面。状态变化导致空中滑步的现象;
【解决方案1】客户端3P起跳时不采用服务器位置,而采用客户端位置;客户端连续鬼跳时,限制客户端和服务器的最大跳跃高度;
案例视频2
【原因2】客户端3P在起跳时和服务器位置存在误差,且直接采用了服务器位置,导致后面的模拟存在误差值;并且计算跳跃高度时(没有取当前速度计算,取得是最大速度计算),这样就会导致客户端比服务器跳的高一些;
【解决方案2】客户端3P起跳时不采用服务器位置,而采用客户端位置;客户端连续鬼跳时,限制客户端和服务器的最大跳跃高度;
案例视频3
【原因3】在3P落地后进行后了起跳检查,但是起跳点错误。导致了3P的跳跃轨迹模拟错误,出现了后续的拉扯;
【解决方案3】在跳跃模拟过程中,增加起跳点检查,尽快模拟1P的下一次跳跃;
【原因4】因网络延迟,3P落地后收到服务器上一次的跳跃导致的回扯跳跃;
【解决方案4】根据新增的跳跃序号,3P已经发生了跳跃时忽略上一次跳跃;
2、场景二层的边缘位置,3P移动到一层后回扯到二层的问题
案例视频
【原因1】客户端1P并没有移动到一层,但是服务器存在自驱模拟状态变为下落了,转发给3P的移动包是跳跃;
【解决方案1】服务器在补偿或者自驱模拟时,在场景边缘,多等待100ms左右,超过时间再模拟跳跃移动;
【原因2】服务器在接受客户端移动包后,物理引擎里面获取的位置和客户端实际请求的位置不一致,这个可能会导致在墙边出现不同步;
【解决方案2】接受客户端1P移动包后直接设置为客户端3P位置;
3、高台跳跃1P直接跳上,3P会显示落地后瞬间拉扯上高台的问题
案例视频
【原因】1P起跳点较低时,服务器将起跳点往高修正了一些,但是跳跃高度小于1P。服务器因为跳跃高度校验导致限高掉落到P3,后面收到1P的包校验通过,回扯到P4,再将3P扯到P4位置;
【解决方案】客户端3P起跳后不采用服务器位置,而采用客户端位置;
4、跳跃过程中有障碍物导致3P轨迹不一致(如空中滑翔,跳过障碍物后又回扯)的问题
案例视频1
【原因1】起跳后服务器到达高点,收到客户端1P位置,服务器移动到到1P位置后,刚好下面有场景碰撞,服务器物理引擎认为触底了,服务器状态就从跳跃变成了步行。客户端采用的服务器下发的跳跃会出现模拟不一致的情况;
【解决方案1】服务器增加校验,修正物理引擎返回值,判断客户端是否真正下落到地面,调整了起跳路点的同步的逻辑;
案例视频2
【原因2】客户端3P落地后的起跳,只用了服务器Y轴的速度,没有使用服务器XZ轴的速度,导致轨迹不一致;
【解决方案2】服务器增加每段跳跃的序号,客户端1P 起跳/落地,立刻同步位置给服务器。保证客户端跳跃落地后新的跳跃一定采用服务器的起点和速度值,保证模拟相同;
案例视频3.1
案例视频3.2
【原因3】客户端3P模拟鬼跳过程中,处于下落状态时,收到服务器速度上升的路点。强制同步了服务器的位置信息,采用了服务器下一次下发的跳跃,客户端从错误的起跳点进行起跳,会出现模拟不一致的情况;
【解决方案3】增加了起跳点的表示,客户端在校验的过程中,只针对起跳点进行强制同步逻辑;
iOS和安卓跨区延迟问题
CFer们反馈的跨区问题,其实是在不同的客户端上出现了3P模拟不同步的现象,这个问题,并不一定只存在于iOS和安卓设备之间,安卓设备间、iOS设备间也有可能出现。(案例视频中,请大家重点关注连续鬼跳部分的对比)
【问题复现】
1、测试安卓设备间、iOS设备间,是否有3P模拟不同步的现象:
1台安卓设备移动,2台安卓设备同一角度观看示意:
移动优化前
移动优化后
1台iOS设备移动,2台iOS设备同一角度观看;
移动优化前
移动优化后
2、交叉测试,安卓设备与iOS设备间,是否有3P模拟不同步的现象:
1台安卓设备移动,2台iOS设备同一角度观看;
移动优化前
移动优化后
1台iOS设备移动,2台安卓设备同一角度观看;
移动优化前
移动优化后
3、混测
1台安卓设备移动,1台iOS和1台安卓设备同一角度观看;
移动优化前
移动优化前
移动优化后
移动优化后
1台iOS设备移动,1台iOS和1台安卓设备同一角度观看;
移动优化前
移动优化前
移动优化后
移动优化后
4、继续测试QQ区与微信区是否存在3P模拟不同步的现象;
5、最后,交叉安卓/iOS和QQ/微信区进行混测;
【测试结论】
1、在移动和跳跃问题修复之前,不仅iOS和安卓设备间3P模拟有差异,安卓设备之间,iOS设备之间,3P模拟同样有差异;
2、而在移动和跳跃问题修复之后,各设备之间的差异几乎消失了;
3、CFer们长期诟病的,iOS和安卓的跨区延迟,其实也是13P不同步带来的影响;
墙后杀的问题
【原因】造成伤害时的3P位置和1P位置不同步;
【解决方案1】客户端上行同步频率、服务器移动模拟帧率提升(也就是大家常说的tick),将客户端的上行间隔由80ms缩短至50ms,将服务器tick由25帧提升到了50帧,极大程度地提升了我们的同步频率;
墙后杀优化前
墙后杀优化后
以上列举问题的修复与优化并不是终点,因设备差异和网络波动而遗留的小部分不同步问题,我们也会持续跟进,努力给大家打造一个愈加完美的竞技环境;同时,我们也在开发更多竞技优化内容,具体上线时间后续会以公告和蓝贴的形式公布,感谢各位CFer的支持!
第51期
亲爱的CFer,我是策划初心,近期我们关注到部分CFer反馈在游戏对局时会遇到辅助瞄准丢失的情况。在与玩家和测试团队进行深入分析后,我们确认辅助瞄准的逻辑和体验与以往一直保持一致从未做调整;在排除了帧率波动的影响后,发现该问题主要发生在游戏设备更换后分辨率/帧率发生改变时,而这可以通过调整手搓灵敏度和开启陀螺仪性能模式来解决。本期策划有话说将向CFer介绍对应的解决方式以及背后的原因,让我们一起来看看吧~
解决方案
①手搓游玩时,若感知到辅瞄丢失的情况,建议适当调整游戏手搓灵敏度值;若当前使用的设备与之前设备的分辨率不同,请在当前设备上重新调整手搓灵敏度。
同分辨率下(视频设备3168X1440分辨率)不同灵敏度对比:上灵敏度50 VS 下灵敏度40
②开启陀螺仪时,若感知到辅瞄丢失的情况,建议开启陀螺仪性能模式后同时适当调低灵敏度设置值。
极高帧率下对比:(上性能模式关+灵敏度100) VS (下性能模式开+灵敏度83)
分辨率影响辅瞄的原因
在游戏手搓灵敏度设置相同的情况下,屏幕上的滑动距离与游戏内转向角度应当是一致的。但实际的转向角度除了受到游戏内手搓灵敏度影响之外,也会受到设备DPI的影响;设备硬件分辨率越高,系统默认DPI通常越高。因此在相同游戏灵敏度下,相同的一段屏幕滑动距离在高DPI设备上会映射为更大的游戏内转向角度;
而实际旋转角度变大,则更容易脱离辅瞄的吸附范围,出现划出辅瞄吸附范围的情况,进而使得辅瞄失效。
不同分辨率对比:(上设备3168X1440分辨率)VS(下设备2376X1080分辨率)
因此,CFer在使用与常用设备分辨率不同的设备进行游戏时(例如换机或调整分辨率后),可以在当前设备上重新调整转向灵敏度和开火灵敏度来避免辅瞄丢失问题。
帧率影响辅瞄的原因
其次,帧率的变化也会影响陀螺仪灵敏度:帧率越高,陀螺仪实际旋转角度越大,若实际旋转角度变大,则更容易脱离辅瞄的吸附范围,出现辅瞄丢失的情况。
陀螺仪性能模式关闭后不同帧率对比:上极高帧率 VS 下超高帧率
在游戏设置-竞技专属-灵敏/陀螺中,我们提供了陀螺仪性能模式,该功能是为了解决陀螺仪实际灵敏度会受到当前游戏画面帧率影响的问题,可以在设备帧率出现波动时让灵敏度保持稳定一致。
我们强烈建议各位陀螺仪玩家开启,新注册玩家以及在该页签选择恢复默认之后,该选项都将默认打开。开启后,不论帧率如何变化,CFer们都将获得稳定一致的陀螺仪灵敏度表现。
性能模式开启后对比:(上极高帧率+灵敏度100)VS(下超高帧率+灵敏度100)
开启该功能后,陀螺仪的手感会有所变化,CFer们在开启后可以重新调整陀螺仪灵敏度以获得最佳的瞄准体验。
以上就是本期策划有话说的全部内容,欢迎CFer在评论区留言讨论~
第50期
亲爱的CFer,为了保障健康的游戏环境与武器生态多样性,我们持续关注武器数据与CFer们的反馈,经过对KSG-孟获局内表现的长期观察与分析,以及与大量CFer多轮沟通,认为其P90形态目前的强度超出了预期,该武器的优势交战距离区间已突破了冲锋枪的设计定位,导致其综合性能过于全面,压制力远超其他枪系。虽然有很多CFer反馈希望保持KSG-孟获(P90形态)当前的强度,但我们无法忽视反馈其过强的呼声以及其对竞技环境的影响,因此,我们计划对KSG-孟获进行调整,旨在调优其优势交战距离区间的同时,保证其作为三国系列主武器的强度。具体调整如下:
| KSG形态 | P90形态 |
|---|---|
|
加强KSG形态,降低最大后坐力 与移动后坐力 |
增加P90形态伤害的距离衰 减,限制中远距离伤害 |
调整将于4月29日正式上线,我们会持续观察KSG-孟获调整后的强度,根据数据与CFer们的反馈决定是否继续进行数值增强或削弱。对于KSG-孟获在这段时间给竞技环境带来的影响,以及近期版本更新BUG带来的不好体验,我们向全体CFer们真诚地道歉!为表歉意,我们计划上线孟获调整补偿活动和孟获福利活动,详情如下。
孟获调整补偿活动
5月1日起,游戏内将上线【孟获调整补偿】活动,活动将返还:
(一)2024-S3赏金令赛季购买的赏金令积分卡;
(二)2024-S4至2025-S2赏金令赛季期间兑换【零件】KSG-孟获所使用的CFM币/黑金币/赏金币;
(三)2024-孟获珍藏中获得的零件折算为赏金币进行返还。
以下是具体返还规则:
(1)赏金令积分卡返还
针对2024-S3赛季期间(含预售)购买了赏金令等级的玩家,我们将返还全部购买的赏金令积分卡。
| 购买内容 | 返还等级 |
|---|---|
| 2024-S3赏金令基础版宝箱 | 15 |
| 2024-S3赏金令钜惠版宝箱 | 40 |
| 赏金令初级理财卡 | 18 |
| 赏金令豪华理财卡 | 125 |
| 黄金赏金令基础包(包括赠送-索要) | 15 |
| 黄金赏金令聚惠包(包括赠送-索要) | 40 |
| 黄金赏金令钜惠包(包括赠送-索要) | 143 |
| 赏金令升1级(包括赠送-索要) | 1 |
| 赏金令升10级(包括赠送-索要) | 10 |
| 赏金令升25级(包括赠送-索要) | 25 |
| 赏金令升128级大礼包(包括赠送-索要) | 128 |
| 赏金令升260级大礼包(包括赠送-索要) | 260 |
2024-S3预售时间:2024.7.26-2024.8.1;2024-S3赛季持续时间:2024.8.2-2024.11.21;
(2)兑换商城赏金币、CFM币返还
针对在赏金令兑换商城使用赏金币/黑金币/CFM币兑换【零件】KSG-孟获的玩家,我们将返还实际消耗的赏金币/黑金币/CFM币。具体返还规则见下表:
| 代币类型 | 每【零件】KSG-孟获返还数量 |
|---|---|
| 赏金币 | 4 |
| CFM币 | 12(折扣购买)/16(原价购买) |
兑换【零件】KSG-孟获实际花费的黑金币将以1:4折算为CFM币进行返还。
(3)珍藏宝箱折算赏金币返还
针对在2024-S3赛季期间获取2024-孟获珍藏的玩家,我们将返还开启2024-孟获珍藏所获得的【零件】KSG-孟获对应的赏金币,按照1零件=4赏金币的比例进行返还。
(4)更多补偿活动细节
(一)活动时间:5.1-5.31,共持续一个月,CFer们记得及时领取对应的返还奖励!
(二)统计时间为2024.7.26-2025.4.18,非统计时间内获得的【零件】KSG-孟获将不进行返还;
(三)赠送-索要返还的赏金令积分卡数量将被统计到被赠送的玩家的账号中;
(四)赏金币将以宝箱形式返还,赏金币宝箱可在任意赏金令赛季开启;
(五)赏金令积分卡将以宝箱形式返还,赏金令积分卡宝箱可在任意赏金令赛季开启;
(六)4月18日起,【零件】KSG-孟获的赏金币和CFM币兑换入口将从赏金令兑换商城下架;
(七)赏金令积分卡返还不设上限;
(八)赏金币/CFM币返还,至多可获得100片零件(一把KSG-孟获)对应的赏金币/CFM币,各位CFer可以选择优先CFM币或赏金币。
为方便各位CFer理解活动具体的返还规则,以下对不同返还情况进行举例:
①以玩家1为例(珍藏获取):玩家1开启2024-孟获珍藏获取了100片【零件】KSG-孟获,玩家1可在活动中领取400赏金币;
②以玩家2为例(赏金币兑换获取且超出返还上限):玩家2使用赏金币兑换了120片【零件】KSG-孟获,玩家2可在活动中领取400赏金币;
③以玩家3为例(混合获取且超出返还上限):玩家3使用12CFM币每片价格兑换了30片【零件】KSG-孟获,同时使用赏金币兑换了90片【零件】KSG-孟获,玩家3可在活动中领取360CFM币+280赏金币或360赏金币+120CFM币(优先CFM币返还,可自行选择)。
全民孟获二选一
5月1日起,我们将上线【全民孟获二选一】福利活动,活动期间登录游戏,即可在【KSG-孟获】或者【5000钻石+10把英雄之钥】两大奖励之间二选一。
我们再次向全体CFer致以诚恳的歉意!感谢CFer们的督促与积极反馈,我们会始终积极听取CFer们的建议,让CF手游变得越来越好!
第49期
亲爱的CFer大家好,我是策划拖拖。本期策划有话说将为各位CFer介绍职业排位-歼灭刀战流程和巅峰赛调整两大内容,下面就让我们一起来看看具体内容吧~
职排刀战
我们发现歼灭刀战在自由排位中深受CFer们的喜爱。为了给大家提供更为公平的刀战对局环境,我们将在4月版本更新后职业排位上架歼灭刀战模式。
【新增选图投票流程】
职业排位-歼灭刀战新增投票选图流程,局内任意玩家达到1900分时开启。系统会从地图池中抽取两张地图供玩家投票,投票人数多的将作为本次对局的地图。

(研发环境展示,不代表最终成果)
【新增近战武器禁用流程】
职业排位-歼灭刀战新增武器禁用流程,局内任意玩家达到2200分时开启。玩家可以选择敌方携带的近战武器进行禁用,禁用后该武器会被系统替换为屠龙。



(研发环境展示,不代表最终成果)
【默认禁用名单】
为了CFer们在游玩职排刀战时能获得更优质的游戏体验,部分近战武器、近战武器技能将在职业排位-歼灭刀战中被默认禁用,具体规则如下:
1.禁用所有角色专属近战以及踢腿技能;
2.禁用虎头湛金枪、气勇胆烈戟、方天画戟、激昂霸王枪,公瑾佩剑,赤血刀,局内将自动替换为屠龙;
3.禁用尼泊尔-火麒麟、尼泊尔-铜头铁臂、尼泊尔-铁头娃、尼泊尔-星象、十冷神杖的武器技能;
4.禁用主武器变形近战。
后续我们也会根据大家的反馈和实际数据,动态调整默认禁用名单中的武器。
【段位积分机制】
玩家职业排位段位在枪圣SS(3200分)前,游玩歼灭刀战模式可正常累计段位积分;当玩家段位高于枪圣SS时,对局输赢将不再影响段位积分。
巅峰赛调整
近期我们关注到玩家反馈巅峰赛的参与时间过短,且对局时间过长等问题。因此我们决定对巅峰赛进行调整,使其更适合手游的游戏习惯,具体改动如下:
1、胜利回合数:由BO13(13局7胜)调整为BO9(9局5胜)。
2、巅峰赛开放时间:由赛季更新后1周开放调整为随赛季开放。
3、每日开放时间:由晚上6~12点调整为中午12到晚上12点。
4、巅峰赛准入资格:由枪皇(2600分)调整为枪王(2200分)。
除上述改动外,巅峰赛入口也将在4月版本更改为主入口,可以更加方便快捷的查看巅峰积分及排名。未来我们也会持续打造巅峰赛的竞技性和平衡性,欢迎CFer们踊跃参与巅峰赛,祝大家享受比赛,力争上游!

(研发环境展示,不代表最终成果)
以上就是本期策划有话说的全部内容,后续我们会持续为各位CFer提供更好的游戏体验。欢迎大家积极提出建议~
第48期
亲爱的CFer,我是策划维C。在即将到来的4月版本中,我们将为大家带来多张爆破地图的创新设计,这些地图将限时进入自由排位地图池。此次地图体验升级,既能为CFer们带来新的战斗体验,也提供了多种战术上的革新。事不宜迟,让我们一起进入本期的策划有话说吧~
新沙漠灰—决斗场
在新沙漠灰—决斗场中,CFer可前往B包点和装置进行交互。点击【强制用刀】按钮后,B包点区域内将只能使用近战武器进行战斗,再次与装置交互点击【自由战斗】或离开限定区域将恢复主、副、投掷武器的使用。需要注意的是,当开启【强制用刀】后,在限定区域外将无法对限定区域内造成伤害。

(研发环境展示,不代表最终成果)
黑色城镇—电子烟墙
在黑色城镇—电子烟墙中,我们在B门和A大分别设置了一个装置,CFer可以与装置进行交互,在B门或A小启动电子烟墙。该烟墙不仅能遮盖区域内视野,也能对穿过烟墙的玩家造成减速效果。烟墙永久存在,可以通过破坏装置或再次交互将其关闭。电子烟墙将为对局提供新的分割战场方式,也为对局创造了更多心理博弈空间。

(研发环境展示,不代表最终成果)
供电所—下水道
在供电所—下水道中,我们在A坑和B通新增了下水道入口。CFer们可以通过下水道实现快速转点:A坑可前往保卫者基地,B通可前往中路。合理利用下水道机制,不仅为保卫者增加了回防效率,同时也给潜伏者创造了更快速的转点方式。

(研发环境展示,不代表最终成果)
全新交互地图:九龙城寨
4月版本将上线全新爆破地图:九龙城寨,该地图结合赛博朋克的独特风格,营造了管线交错的密集立体迷宫结构。在爆破模式的基础上,该地图新增了探测玩法及滑索功能,使对局体验更加丰富。

(配图为视觉效果稿,不代表最终上线品质,一切以正式服上线内容为准)
【探测玩法】:在每个回合中,CFer都可以前往地图中央的信息检索机器完成连线小游戏挑战,完成后全队将会获得一次敌人的实时位置信息。需要注意的是,每个回合仅有一次完成小游戏获取敌人实时位置的机会!CFer们可以根据实际战斗情况进行战术分工,也可以在残局对决时获取关键信息。

(研发环境展示,不代表最终成果)
【滑索】:引入高空滑索,CFer们可以在楼宇中穿梭,获得更强的机动性;同时也可以利用绳索进行突袭和撤离。

(研发环境展示,不代表最终成果)
以上创新地图体验将会在4月版本限时上架自由排位,并替换地图池中的原图,例如黑色城镇替换为黑色城镇—电子烟墙。希望CFer们在体验后提出宝贵意见,帮助我们持续提升游戏体验。
第47期
大家好,我是策划初心,本期策划有话说将为CFer们带来4月版本的图像设置再升级的详细内容,接下来就让我们一起来看看吧~
新增分辨率选项
本次画面设置的更新,将对部分高配大屏设备,在已有的【高清】分辨率选项基础上,增加【超清】和【极清】分辨率选项。

(研发环境表现非最终品质)
选择更高的分辨率,将会带来更清晰的画面表现,大幅提升局内外的UI、角色、武器品质,有效缓解大屏设备画面模糊的问题。

(上图为默认【平衡】分辨率)
(下图为【极清】分辨率)

(下图为细节对比)

(研发环境表现非最终品质)

(上图为默认【平衡】分辨率)
(下图为【极清】分辨率)

(下图为细节对比)

(研发环境表现非最终品质)
不过,画面效果的提升会带来功耗提高,伴随着更高的性能要求,以及可能更严重的发热,所以请大家按需谨慎调整分辨率,调整后若遇到明显卡顿或发热,可尝试在画面设置选择恢复默认,将该页签的所有选项恢复到默认配置。

(研发环境表现非最终品质)
新增预加载开关
为缓解开局卡顿以及首次切出部分武器卡顿的问题,在4月版本我们针对部分高配机型,在画面设置-高级设置下增加了【武器万化资源预加载】功能开关。

(研发环境表现非最终品质)
该选项开关在版本更新后,将出现在符合配置要求的设备中,同时将处于默认关闭状态,各位CFer可以按需开启。目前允许开启的硬件条件以及适用模式如下:
●iOS设备,RAM≥6G
●Android设备,RAM≥12G
●目前仅在团队&爆破模式中生效
由于预加载的逻辑设定,在Loading读条时会尽可能加载本局会使用到的资源,所以在开启后进入游戏的Loading读条时间可能会略有延长,还请CFer们耐心等待。

(研发环境表现非最终品质)
功能开启后,将有效缓解因首次加载资源而导致的卡顿问题,例如开局卡顿、首次切背包卡顿等,后续将根据实际表现情况扩大该功能的生效模式以及预加载资源的种类,我们也会持续关注与优化游戏的性能表现。
以上就是本期策划有话说的全部内容,上述功能预计将会在4月版本中上线,同时后续我们将会根据硬件与技术迭代,继续对图像设置进行打磨升级,欢迎各位CFer在使用后向我们进行反馈~
第46期
亲爱的CFer,我是策划维C。在即将到来的4月版本中,我们根据近期的玩家反馈优化了投掷物观测系统、角色动作精细度和陀螺仪采样率。这些优化在坚持竞技深度的基础上,为战斗带来了更多操作自由度和可能性。事不宜迟,让我们进入今天的策划有话说吧~
投掷物落点画中画观测功能
4月版本中我们将原本的投掷物轨迹提示升级为落点画中画观测功能,通过实时展示投掷物的落点及附近场景,为玩家提供更精细的落点指引。这项功能将覆盖所有投掷物,例如手雷、闪光弹的覆盖范围预判,以及烟雾弹、燃烧弹的封堵策略。这将大幅降低CFer使用投掷物的操作门槛,让施展战术变得简单有效。
【动态画中画引导】
拔除拉环时,小地图弹出窗口显示投掷物落点及周围场景,画面随视角移动实时变化,投掷后窗口消失;
此外,不同类型投掷物(烟/闪/雷/火)的画中画视角中心位置与投掷物落点的距离,均根据生效范围单独优化,确保完整呈现其影响范围。

(研发环境表现非最终品质)
【灵敏度微调辅助】
弹出画中画时,同步显示灵敏度调整条,支持调整划屏灵敏度和陀螺仪灵敏度倍率,帮助玩家精细控制落点。

(研发环境表现非最终品质)

(研发环境表现非最终品质)
【使用指引】
CFer们可以前往设置-竞技专属-基础设置中开启或关闭画中画功能。另外,为方便CFer们便捷地根据画中画调整投掷物落点,我们新增了“单击投掷”功能(首次点击拔除拉环,再次点击投掷),与原有“按住投掷”模式形成互补,大家也可根据个人习惯在此处自由切换。

(研发环境表现非最终品质)
角色动作精细化
在角色动作优化方面,我们新增了3P俯身角度功能。玩家操作角色进行下蹲低头时,可以缩小受击盒。同时也能提高操作上限、拓展战术空间,尤其在掩体攻防等场景中效果显著。

(研发环境表现非最终品质)
安卓设备陀螺仪体验优化
针对移动端设备特性,我们也将在4月版本推出陀螺仪采样率自定义功能,通过算法与硬件适配,缩小安卓设备与iOS设备在操控体验间的差距。
【使用指引】
安卓陀螺仪较低的硬件采样率与屏幕较高的刷新率不匹配,导致玩家晃动手机,通过陀螺仪操控视角移动时出现输入延迟。本次优化解锁了陀螺仪采样率自定义功能,CFer们可在设置-竞技专属-陀螺仪专属设置中选择更高档位,体验更顺滑的操作。

(研发环境表现非最终品质)
【注意事项】
陀螺仪采样率调整可能导致手感变化和设备发热量增加,请CFer们根据自身体验和设备情况合理调整;iOS设备陀螺仪受系统限制被锁定在“极高档”,本次版本不开放自定义功能
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎CFer在评论区留言,提供宝贵意见!
第45期
亲爱的CFer,我是策划维C。九周年庆发布会上我们向大家介绍了Replay回放系统,该系统将提供对局全程回放以便复盘对局和回看精彩操作,同时也能助力反作弊和抵制恶意行为。目前该系统已进入最后的测试阶段,本期策划有话说将和大家介绍Replay回放系统的详情,另外也将向大家同步关于武器禁用系统的调整方向~
Replay回放系统介绍
【覆盖模式】
Replay回放系统当前支持以下模式,后续我们也会根据玩家反馈来推进覆盖更多的玩法模式。
爆破模式:职业排位、自由排位、自建房间、巅峰赛
团队模式:职业排位、自由排位、自建房间
【基础播放功能】
Replay回放系统在观战视角的基础上,增加了播放功能区和特殊功能区,分别位于屏幕下方和右上方。

(研发环境展示,不代表最终成果)
点击左右两侧的玩家信息栏可快速跳转至指定玩家视角,点击箭头可以收起队伍信息列表。

在屏幕下方的播放功能区中,CFer们可以点击对应按钮进行播放暂停、回合跳转和倍速播放。

在屏幕右上方的特殊功能区中,点击1P/3P按钮可以进行第一人称视角和第三人称视角的切换;点击自由按钮可以开启/禁用自由镜头;点击纯净按钮可以一键隐藏观战UI,让画面与实时战斗保持一致;点击阵营头像按钮可以选择透视阵营,开启后可穿墙看到队友/敌方位置。

【使用指引】
在对局完成后,CFer们可以通过以下三种途径进入Replay回放系统,要注意对局回放的保存期限是七天哦~
在对局结束后的战绩结算界面可以下载本局回放文件,下载后便可以点击进入该局回放。

(研发环境展示,不代表最终成果)
对局结束后错过下载,或者想回看以往对局时,可在对局结束后七天内进入对局详情界面下载;以往下载过的对局回放也可以在右下角的“回放管理”中查看。

(研发环境展示,不代表最终成果)
在设置-录像设置中,可以设置回放功能的开关,也可以在此处点击“回放管理”,查看已下载的回放。

(研发环境展示,不代表最终成果)
回放管理界面提供了已下载对局回放的地图、模式、KD、时间等信息,方便CFer们快速辨别想要回看的对局,同时也提供了删除/批量删除的功能,防止回放占用过多存储空间。

(研发环境展示,不代表最终成果)
武器禁用调整
近期我们收集到许多CFer对当前排位环境和武器禁用的反馈,基于此我们针对武器禁用规则提出修改方案,希望CFer们提供宝贵意见,帮助我们持续提升游戏体验。
【武器禁用生效规则调整】
以往武器禁用的生效规则需要对局中所有玩家均达到生效分数才会触发武器禁用,我们计划将其调整为对局中任意一名玩家达到生效分数就会触发武器禁用。
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第44期
亲爱的CFer,我是策划叉子,排位赛与匹配的体验问题一直是大家关注的重点,感谢大家长期以来的支持与反馈!我们针对近期排位赛与匹配体验相关的优化进度进行了整理,本期策划有话说,将和大家详细讲解~
晋级赛优化
【晋级赛胜场继承】
在4月版本上线后,我们还将上线晋级赛胜场继承机制。CFer们在进行枪神及以下晋级赛时,若取得一定次数的胜场后晋级失败,将会触发晋级赛胜场继承机制:继承部分晋级赛胜场数并且直接进入下一轮晋级赛;若晋级赛失败且未取得相应胜场数,将扣除部分排位分数,需重新到达对应分数才能再次开启晋级赛。
具体晋级赛胜场继承规则如下:
| 阶段 | 需取得胜场数 | 失败后继承胜场数 |
|---|---|---|
| 枪圣及以下晋级赛 | 2 | 3 |
| 枪神晋级赛 | 1 | 1 |
我们将持续观察各段位玩家的通关率决定是否进一步调整。

(研发环境展示,不代表最终成果)
【团队、爆破战二选一】
我们发现在职业排位晋级赛中,会有玩家热衷于爆破战,也会有玩家倾向于更快节奏的团队战,在4月版更后,如下图所示所有职业排位晋级赛中的第三场将支持团队战、爆破战二选一,CFer可以选择自己喜欢的模式完成晋级赛。

(研发环境展示,不代表最终成果)
排位赛新增不计分匹配池
在以往的排位赛中,个别模式如全能单挑、狙击战等会在玩家达到指定分段后关闭。在4月版本更新后,我们将新增不计分匹配池:原本关闭的模式将会常驻开放,且对局的胜利或失败将不会影响段位分。
也就是说,CFer们达到指定分数后,可以在特定的不计分匹配玩法中进行自由训练,同时匹配对手强度依旧与当前段位保持一致,模拟真实排位环境,且无需担心排位分受到影响。
不计分匹配池具体开放规则如下:
| 模式 | 对应段位积分 | 不计分匹配玩法 |
|---|---|---|
| 职业排位 | 3200 | 全能单挑、狙战 |
| 自由排位 | 3000 | 奔放团队、奔放爆破、全能单挑 |

(研发环境展示,不代表最终成果)
排位大厅模式入口优化
为了CFer们能够更轻松地找到想玩的模式,我们重新整理了模式入口布局,也将于4月版更后同步上线:
1.自由、职业排位合并为【排位赛】主入口,大家可以通过标签一键切换。
2.【巅峰赛】更改为主入口,可以更加方便快捷的查看巅峰积分及排名。


(研发环境展示,不代表最终成果)
匹配效率及质量提升
在了解到CFer们关于排位赛匹配速度和公平性的相关反馈后,我们针对匹配效率及质量进行升级优化。本次更新将跟随4月版本一起上线,下面我们一起来看看具体优化内容:
【匹配效率&竞技公平性升级】
1.匹配架构重构:重构整个匹配架构,做到最大化聚合附近段位玩家,提升精准并发能力。
2.算法升级:针对匹配算法升级,我们会灰度全新算法,生成更多可用组合数,同时使用模型优选对局组合权衡优选等待时间、对局平衡性,在1的基础上做到更低的等待时间和分差。
综上,4月版本优化策略上线后,预计匹配时间和分差会大幅减少(预计减少20%以上,具体优化效果我们后续将以蓝贴形式和各位CFer同步)。
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第43期
大家好我是策划叉子,本期策划有话说将首先带来最受CFer们关注的假红延迟优化进度,即1/3P同步优化;接着向大家同步组队麦的交互改动和功能升级;最后会预告一系列即将在后续策划有话说中公布的更新内容。事不宜迟,让我们进入本次策划有话说的内容吧。
1、3P同步问题优化
自9周年版本上线地图实验室活动以来,有超过200万CFer参与了移动优化地图的测试。通过收集后台数据和玩家反馈,移动优化地图在1/3P同步问题、假红问题等问题的优化上得到了数据验证和大量CFer们的认可。在实际体验中,人物的3P移动速度和位置与1P更加吻合,大幅度降低了飞天瞬移和假红延迟的出现概率。
| 后台数据-爆破 | |||
| 数据类型\移动参数 | 原地图 | 移动优化图 | 优化比例 |
| 13P击杀位置低误差占比 | 76.01% | 95.3% | 25.4% |
| 13P击杀时间低误差占比 | 83.5% | 86.6% | 3.1% |
| IOS设备13P位置平均差值 | 0.401U | 0.254U | 36.7% |
| 安卓设备13P位置平均差值 | 0.399U | 0.253U | 36.5% |
基于以上优化效果,我们计划在3月7日新版本发布后,分批将移动优化策略全量实装到匹配、自由排位和职业排位,具体时间安排届时会以游戏内公告的形式向CFer们同步。
组队麦优化
组队麦功能上线后,我们收到了大量CFer针对组队麦交互逻辑和使用体验的反馈。在总结了玩家反馈后,我们对组队麦功能进行了一些调整和升级,包括交互逻辑升级,游戏全流程覆盖和更多模式覆盖。
1、展开面板,听&说频道独立切换
组队麦局内切换逻辑由点击切换更改为点击展开面板后选择,CFer们能够更快速便捷的在不同频道间进行切换。

(研发环境素材非最终品质)

(研发环境素材非最终品质)
2、全流程覆盖
当前组队麦功能在整个游戏流程中,会由于状态的更改出现语音中断、无法选择组队麦状态等情况。在本次优化后,组队麦功能将覆盖玩家从进入组队房间到离开对局的整个过程,且状态可以独立切换。

(研发环境素材非最终品质)

(研发环境素材非最终品质)
上述优化将于4月版本正式上线。除此之外,在后续版本我们也计划将组队麦功能加入生化模式,同时为CFer提供更多详细的组队麦设置选项,敬请期待!
3、语音默认开关功能
CFer们可以前往设置—竞技专属—基础设置—游戏内界面—语音默认开关,自主选择语音功能默认开启状态。选择关闭,进入局内后麦克风状态将默认关闭,成功更改状态后将于下次进入对局后生效。

3月优化蓝贴规划
在接下来的几周内,我们将逐步向CFer们公布即将在4月版本上线的各项优化,欢迎大家积极参与讨论并提供宝贵意见,我们也将基于CFer们的反馈不断优化CFM的游戏体验
| 蓝贴内容 | 蓝贴时间 | 功能上线时间 |
| 排位赛与匹配体验优化大合集 | 3月6日 | 4月版本 |
| 全新replay功能与反作弊优化 | 3月13日 | 4月版本 |
| 全新竞技功能:投掷物落点观测、角色低头、陀螺仪采样率提升 | 3月18日 | 4月版本 |
| 开局卡顿优化+极清画质[测试] | 3月20日 | 4月版本 |
| 创新爆破地图机制 | 3月25日 | 4月版本 |
| 排位赛规则优化 | 3月27日 | 4月版本 |
以上就是本期策划有话说的全部内容了,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下期再见~
第42期
亲爱的CFer们,
自赏金令S1赛季系列调整上线后,引发了大家的广泛关注和讨论。我们收到不少热心玩家的积极反馈与建议,同时也观察到游戏存在部分体验问题,的确给各位带来了不便,我们高度重视并对此诚挚地表达歉意!团队已开启专项优化行动,认真落实每一项改进举措,现同步后续赏金令的调整思路和基础体验优化进展,详细内容如下:
赏金令调整
在广泛收集CFer们对赏金令的建议后,经过深入讨论,我们计划对赏金令做出以下调整:
| 宝箱名称 | 获得等级 | 宝箱内容 |
|---|---|---|
| 赏金令500级积分宝箱 | 200级 | 1500点赏金令积分(赏金令500级可开启) |
| 道具名称 | 赏金币价格 |
|---|---|
| 【零件】王者之兽手雷 | 5 |
| 【零件】王者之隐 | 6 |
以上是此次赏金令的调整改动内容,正因为各位CFer们的积极建议、不吝批评才能让我们一起越来越好!
基础体验优化进度
关于基础体验的优化,今天也给大家带来正在进行中的优化进度和未来的规划。
一、地图实验室的改动成果
我们已于1月版本上线【地图实验室】活动,重点针对移动跳跃、假红延迟和墙后杀等由于1、3P不同步引发的负面体验进行了同步策略优化,同时上线了新沙漠灰、黑色城镇、供电所、离岛和新年广场共五张同步策略优化专项地图进行效果验证。
截止目前,已有超114万CFer在以上地图进行了体验,我们收集了玩家反馈和后台数据,总结如下:
1、从玩家反馈来看,角色的移动速度将会和实际移动速度更加接近,有效降低了飞天和瞬移的出现频率;同时角色位置也将和实际位置更加接近,有效降低了假红和墙后杀的出现频率。
2、从后台数据来看,玩家造成击杀时,敌方位置与服务器实际位置的准确度提升了25%,并且角色位置在iOS设备和Android设备之间的误差有所缓解。
| 数据类型\移动参数 | 原地图 | 同步策略优化图 |
|---|---|---|
| 造成击杀时的3P和服务器位置误差在2个身位以内的比例 | 76.01% | 95.30% |
| 造成伤害的时间和服务器当前时间差值在100ms以内的比例 | 83.50% | 86.60% |
| 不同玩家在iOS设备中3P与服务器位置误差 | 0.401U | 0.254U |
| 不同玩家在Android设备中3P与服务器位置误差 | 0.399U | 0.253U |
在地图实验室取得较好数据的基础上,我们继续推进了其他地图的同步策略优化,包括卫星基地、异域小镇、新卫星基地、夏日鹰眼共四张地图,将于2月7日上线地图实验室。各位CFer可通过大厅右下角的地图实验室进入,体验完成后还可前往活动中的地图实验室活动领取钻石奖励,诚邀广大CFer共同参与并提供宝贵意见。
在玩家反馈和后台数据均达到预期后,我们将正式上线同步策略优化后的地图,替换掉现有的职业/自由排位地图。
二、重要基础体验和游戏品质优化规划
以上是我们针对赏金令后续调整思路与基础体验优化进展的同步,针对近期带来的不良游戏体验,我们再次向全体CFer致歉!感谢CFer们一直以来的支持陪伴与鼓励鞭策,我们会持续听取大家的心声和建议,把提升游戏体验放在第一位,目前我们在游戏内、掌火、公众号等官方阵地均上线了 “反馈系统”,每一位CFer的意见反馈,我们都会仔细阅读。除赏金令问题外,我们针对大家比较关心的假红延迟等问题,也将结合地图实验室反馈,持续落实优化举措,欢迎各位多提建议。
未来,我们也将定期通过蓝贴的形式与大家同步优化进展,也希望大家持续督促我们,一起让CF手游变得更好。
CF手游反馈系统:入口指引>>
第41期
大家好我是策划果盘,今天与大家聊一聊2025-S1赏金令的调整。
赏金令积分上限提升:
在进行了多轮内部讨论后,我们决定在赏金令2025-S1将赏金令每周任务积分上限提升至35级/周。
| 提升前 | 提升后 |
|---|---|
| S1周任务可获取赏金令积分上限 3000 |
S1周任务可获取赏金令积分上限 3500 |
任务奖励提升:
在赏金令每周任务积分上限提升的同时,我们希望CFer们可以更快速地获取当周的赏金令积分。因此我们将对部分不可循环的周赏金令任务积分奖励进行上调:
| 任务条件 | 提升前 | 提升后 |
|---|---|---|
| 参与6场任意PVE模式 | 200 | 300 |
| 竞技排位/生化排位拿到3次ACE | 200 | 300 |
| 完成20次助攻 | 200 | 300 |
| 排位赛获得5胜 | 200 | 400 |
2025-S1上线赠送13级
我们将于2025-S1赛季起对赏金令预售组队成团系统进行升级改造,因此2025-S1赛季将不会开启赏金令预购成团活动。但请各位CFer不要担心,原本成团可获得的1300点赏金令积分奖励将通过登录即领的方式免费发放给所有CFer!各位CFer可以在S1赏金令上线后前往活动-新春-S1福利中领取~
同时,赏金令特惠礼包和赏金令钜惠礼包也将于2025-S1上线后开启购买~
| 礼包名称 | 礼包内容 | 价格 | 限购数量 |
|---|---|---|---|
| 赏金令特惠礼包 | 1500点赏金令积分+周边优惠券 | 30元 | 赛季限购1次 |
| 赏金令钜惠礼包 | 4000点赏金令积分+周边优惠券 | 50元 | 赛季限购1次 |
以上就是本期策划有话说的全部内容啦,欢迎各位CFer在下方评论区留言,我们下一期再见~
第40期
大家好,我是策划黑巧~感谢长久以来的支持和反馈,我们计划在25年1月版本对三大玩法的赛季任务体系做出重大调整,进一步为大家减轻负担,本期将与大家聊一聊调整的具体内容。
如之前周年庆爆料所述,游戏内原排位赛季任务、生化任务和挑战作战任务将整合为全新的季度手册系统,原三大玩法任务奖励将全部保留至季度手册内。
系统入口
原排位赛季武器、生化任务、挑战作战任务入口在改版后,都将改为点击进入全新季度手册界面。
季度手册奖励
(截图仅示意,以正式版本内容为准,下同)
如图所示,竞技、生化、挑战的奖励将整合为一个等级线。提升等级时,可同时领取该等级三个模式的全部奖励。
季度手册升级条件由完成各模式独立任务,改为参与竞技、生化、挑战任一玩法均可获取积分,积分获取数量与对局时长相关,大家可选择自己喜欢的玩法提升季度手册等级。我们希望为季度手册设定一个较为舒适的升级节奏,为大家带来更为轻松的奖励获取体验~季度手册具有每周积分限制,但是错过的周积分上限赛季内都可以累积,不必为提升手册等级焦虑。
在排位赛季更新时,竞技兑换商城也将加入相应赛季的排位武器。2025年将一共有4个季度手册,8个排位赛季,预计全年更新8把排位武器。同时排位武器基础版将不再要求完成10局排位,上架后即可直接进行兑换。
为进一步降低排位武器觉醒门槛,25年开始排位武器觉醒石将改为年度通用觉醒石(之前的觉醒石维持不变),当年所有排位武器使用相同觉醒石觉醒。通用觉醒石从季度手册产出,数量与之前两个赛季的觉醒石产出量相同,同时日常/周常任务里的排位武器觉醒宝箱也将改为产出年度通用觉醒石。
25年第1季度大奖-救世主
生化奖励线将迎来久违的主题角色更新,救世主将以常规佣兵的身份加入战斗!达到指定手册等级后,即可免费获得救世主,自带防雷防摔以及生化移速增加等技能。救世主是否会像幽灵刀锋一样拥有觉醒可能,让我们拭目以待!
兑换商店整合
原竞技、生化、挑战兑换商城也将统一整合进入季度手册,可继续使用排位币、生化兑换宝石以及全新挑战兑换币在商城内进行奖励兑换。更新后,旧的挑战兑换币(如五色贝)将不再支持兑换,请大家注意及时使用以避免损失。同时,季度手册等级线上产出的新挑战兑换币数量将大幅提升,后续挑战兑换商城将统一使用该兑换币进行兑换,在此基础上,新挑战兑换币将不再从山海经相关玩法中进行局内掉落。
每日/每周任务优化
排位每日/每周奖励也将从原赛季武器界面调整至季度手册,奖励及任务改为平铺展示,并增加任务完成进度显示。
与此同时,我们也收到不少玩家反馈部分任务条件较肝的问题,因此将于季度手册上线后进行调整,在任务奖励不变的情况下,下调了难度,方便大家更快地拿到这部分奖励~具体的调整如下表所示:
| 每日任务 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 改版前 | 爆破1场 | 排位首胜 | 排位2场 | 排位3场 |
| 改版后 | 完成任意1场对局 | 完成任意2场对局 | 爆破1场 | 排位首胜 |
| 每周任务 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 改版前 | 排位2胜 | 排位3胜 | 排位5场 | 排位10场 |
| 改版后 | 完成任意3场对局 | 完成任意5场对局 | 排位5胜 | 排位8胜 |
期待在此轮调整后,各位CFer可以尽情选择自己最钟意的玩法,轻松获得各模式的奖励,有空来我们各个模式玩法看看~以上就是本期策划有话说的全部内容了,CFer们可以在评论区分享你们的建议,期待大家的反馈!
第39期
大家好,我是策划果盘。
在【《策划有话说》:2025-S1赏金令调整及返场计划!】中,我们收到了许多CFer的热情反馈与真诚建议。收到各位CFer的建议后,我们进行了多轮的探讨,计划对38期蓝贴内容进行调整,以下是具体内容:
【零件】COP 357-雷霆王者赏金币兑换价格下调
我们将调整【零件】COP 357-雷霆王者的赏金币兑换价格:【零件】COP 357-雷霆王者调整为10个赏金币兑换,首周折扣价格为8个赏金币。
赏金令高级兑换(黑金币兑换)调整
2025-S1赛季黑金币:CFM币的比例将更新为1:4,同时首周上线折扣活动,最终定价如下表:
| 道具名称 | 黑金币价格 | CFM币价格(首周) | CFM币价格 |
|---|---|---|---|
| 【零件】王者之隐 | 4 | 12 | 16 |
| 【零件】王者之兽手雷 | 3 | 8 | 12 |
| 【零件】王者之轮 | 4 | 12 | 16 |
| 【零件】王者之翼手雷 | 3 | 8 | 12 |
| 【零件】王者之电 | 4 | 12 | 16 |
| 【零件】王者之势手雷 | 3 | 8 | 12 |
| 【零件】王者之灵 | 4 | 12 | 16 |
| 【零件】王者之影手雷 | 3 | 8 | 12 |
| 【零件】墨刃-幻神 | 首次上架 | 6 | 8 |
| 【零件】MK23-幻神 | 首次上架 | 6 | 8 |
| ...... | |||
| 更多兑换商城内容请各位CFer关注游戏内外赏金令相关资讯爆料~ | |||
赏金令新增奖励解读
2025-S1即将新增一把全新三国武器奖励:CZS2-仲康。我们收到许多CFer反馈:认为2025-仲康珍藏和2025-王业珍藏二选一使赏金令变得“更肝”、“更氪”了。
借本次策划有话说栏目,与各位CFer更加详细的解读这把新三国武器的获取方式:相较历史S1等级线可获得的珍藏奖励,2025-S1等级线新增的【三国武器珍藏】(仲康珍藏)为额外选择,各位CFer可以更自由的选择获得【2025-王业珍藏】还是【2025-仲康珍藏】。
| 历史S1等级线可获得奖励 | 2025-S1等级线可获得奖励 |
|---|---|
| 【王者副武器/手雷珍藏】 | 【25S1赏金令珍藏自选卡】 开启获得【王者副武器/手雷珍藏】或【三国武器珍藏】 |
| 【角色珍藏】 | 【角色珍藏】 |
此外,【2025-仲康珍藏】中的【零件】CZS2-仲康也会在赏金令2025-S2赛季进入赏金币兑换。
以上就是本期策划有话说的全部内容啦,欢迎各位CFer在下方评论区留言,你们的声音我们都有听到,我们下一期再见!
第38期
大家好,我是策划果盘,25年新年将至,赏金令也将迎来全新赛季。我们计划在25年对赏金令进行一系列的调整,本期将与各位CFer聊一聊25年赏金令调整的具体内容。
免费开卡,双线合一
第一个便是重磅改动,未来赏金令免费啦!
2025-S1赛季开始,我们将取消黄金开卡。同时白银、黄金两条奖励线将合并至一条奖励线,届时赏金令将不再会有付费版、免费版区分。希望各位CFer能喜欢我们准备的这一份“开年福利”!
2025-S1赏金令全新奖励&历史奖励返场
2025-S1赛季,全新王者套装的副武器和王者手雷如期上线的同时,我们计划新增一把全新的三国武器奖励:CZS2-仲康。CZS2-仲康除了拥有三国武器的变形特性之外,同时拥有特殊技能“裸衣虎痴”,使用该技能后,将移除自己的防弹衣和头盔,并提高该武器的护甲系数。希望全新三国奖励的加入能给各位CFer带来更多的选择~
看到这里的CFer们一定想问,CZS2-仲康这把武器该如何获取呢?2025-S1赛季的核心奖励将采取自选卡的形式:CFer们可以通过开启25S1赏金令珍藏自选卡获得【2025-仲康珍藏】或【2025-王业珍藏】
| 25S1赏金令珍藏自选卡(开启后可获取下方珍藏之一) | ||
|---|---|---|
| 珍藏名称 | 2025-仲康珍藏 | 2025-王业珍藏 |
| 开启概率获得 |
【零件】CZS2-仲康 关小雨挑战卡 祝融夫人挑战卡 …… |
【零件】王者之业 【零件】王者之竞手雷 关小雨挑战卡 祝融夫人挑战卡 …… |
2025-S1赛季除了上述奖励外,还会新增一位全新三国角色-步练师:步练师是一位擅长使用狙击枪的美艳刺客,除了自带三防属性外,她还具有狙击枪切枪加速和狙击枪换弹速度加快的属性。喜欢使用狙击枪的CFer们千万不要错过~各位CFer可以在赏金令等级线获取【2025-步练师珍藏】,开启后有机会获得【招募证-步练师】,集齐100个【招募证-步练师】即可合成角色~
需要特殊说明的是,随着三国武器奖励每赛季的固定更新,后续赛季将不再新增新的角色奖励。步练师与历史赏金令角色在后续赛季将以返场的形式供CFer们获取。
在12月CFM周年庆发布会上,我们预告了2025-S1赛季将返场历年S1赛季的奖励,在此为各位CFer介绍返场奖励相关的内容:
| 普通兑换(赏金币)商城部分道具展示 | |
|---|---|
| 道具名称 | 道具价格(赏金币) |
| 【零件】COP 357-雷霆王者 | 12 |
| 【零件】高爆手雷-雷霆王者 | 5 |
| 【零件】王者之迹 | 6 |
| 【零件】王者之圣手雷 | 5 |
| 【招募证】蔡文昭 | 6 |
| 【零件】KSG-孟获 | 7 |
| 【碎片】蝉玩偶 | 4 |
| 【音效】M200-幻神-现代战场 | 60 |
| 【零件】沙鹰-超新星 | 3 |
| 【零件】铁锹-超新星 | 3 |
| ...... | |
| 高级兑换(黑金币)商城部分道具展示 | |
|---|---|
| 道具名称 | 道具价格(黑金币) |
| 【零件】王者之隐 | 4 |
| 【零件】王者之兽手雷 | 3 |
| 【零件】王者之轮 | 4 |
| 【零件】王者之翼手雷 | 3 |
| 【零件】王者之电 | 4 |
| 【零件】王者之势手雷 | 3 |
| 【零件】王者之灵 | 4 |
| 【零件】王者之影手雷 | 3 |
| 【零件】墨刃-幻神 | 2 |
| 【零件】MK23-幻神 | 2 |
| ...... | |
| 详细返场内容请各位CFer关注游戏内外赏金令相关资讯爆料~ | |
除三国级奖励和常驻奖励外,历史S1返场奖励为S1赛季专属,并不会进入S2-S4赛季的返场奖励池。有心仪奖励的CFer一定要在2025-S1赛季将其拿下哟~
赏金令礼包调整
赏金令2025-S1赛季免费、双线合一后,我们也将对赏金令相关付费礼包进行调整:
我们计划在2025-S1赛季下架【黄金基础包】、【黄金赏金令钜惠包】;同时上架【赏金令特惠礼包】和【赏金令钜惠礼包】,礼包具体内容如下:
| 礼包名称 | 礼包内容 | 价格 | 限购数量 |
|---|---|---|---|
| 赏金令特惠礼包 | 1500点赏金令积分+周边优惠券 | 30元 | 赛季限购1次(含预售) |
| 赏金令钜惠礼包 | 4000点赏金令积分+周边优惠券 | 50元 | 赛季限购1次(含预售) |
此外,预售期间购买【赏金令特惠礼包】或【赏金令钜惠礼包】,依旧可以享受开启/参与拼团特权,参与拼团最多可获取1300点赏金令积分的奖励。
2025-S1赛季开始,我们计划对【理财卡】进行奖励升级,升级后更名为【成长礼包】。
成长礼包在保留了原理财卡奖励的同时,新增了6个免费赛季珍藏的奖励!各位CFer可以通过下方表格了解成长礼包的具体内容:
| 赏金令理财卡 |
赏金令成长礼包
免费补给
超值理财卡
|
||
|---|---|---|---|
| 1级 | 1000点赏金令积分 | 1个赛季珍藏自选卡 | 2500点赏金令积分 |
| 50级 | - | - | 1000点赏金令积分 |
| 100级 | 1500点赏金令积分 | 1个赛季珍藏自选卡 | 1000点赏金令积分 |
| 150级 | - | - | 1000点赏金令积分 |
| 200级 | 2000点赏金令积分 | 1个赛季珍藏自选卡 | 1000点赏金令积分 |
| 250级 | - | - | 1000点赏金令积分 |
| 300级 | 2500点赏金令积分 | 1个赛季珍藏自选卡 | 1000点赏金令积分 |
| 350级 | - | - | 1000点赏金令积分 |
| 400级 | 2500点赏金令积分 | 1个赛季珍藏自选卡 | 1000点赏金令积分 |
| 450级 | - | - | 1000点赏金令积分 |
| 500级 | 3000点赏金令积分 | 1个赛季珍藏自选卡 | 1000点赏金令积分 |
| 奖励总览 | 12500点赏金令积分 | 6个赛季珍藏自选卡 | 12500点赏金令积分 |
| 购买价格 | 60元 | 免费 | 60元 |
| 购买时间 | 仅预售期间可购买 | 赛季期间随时可以购买(不含预售) | |
| 领取奖励方式 | 邮件发放 | 活动页面领取 | |
(图片仅供示意,最终效果和奖励内容以上线版本为准)
黑金币&高级兑换相关调整
黑金币礼包存在过期无法使用、价格不明确等问题,给CFer们带来的体验并不直观。我们计划2025-S1赛季下架【一枚黑金币】、【十枚黑金币】、【黑金币礼包】、【黑金币高级礼包】等包含黑金币售卖的所有礼包。
在2025-S1赛季,各位CFer仍可以在高级兑换中使用黑金币兑换心仪的道具。与此同时,高级兑换中的道具将额外支持CFM币支付。2025-S2赛季开始后,高级兑换将仅支持CFM币支付。
CFM币购买高级兑换道具的价格将参考当前黑金币礼包(十枚黑金币)的折扣价格进行定价,按照黑金币:CFM币=1:5的比例进行配置,同时上线折扣活动。
| 道具名称 | 黑金币价格 | CFM币价格 |
|---|---|---|
| 【零件】王者之隐 | 4 | 16(原价20) |
| 【零件】王者之兽手雷 | 3 | 12(原价15) |
| 【零件】王者之轮 | 4 | 16(原价20) |
| 【零件】王者之翼手雷 | 3 | 12(原价15) |
| 【零件】王者之电 | 4 | 12(原价20) |
| 【零件】王者之势手雷 | 3 | 12(原价15) |
| 【零件】王者之灵 | 4 | 12(原价20) |
| 【零件】王者之影手雷 | 3 | 12(原价15) |
| 【零件】墨刃-幻神 | 2 | 8(原价10) |
| 【零件】MK23-幻神 | 2 | 8(原价10) |
| ...... | ||
| 更多黑金币、CFM币兑换商城内容请各位CFer关注游戏内外赏金令相关资讯爆料~ | ||
以上就是本期策划聊一聊的全部内容啦,各位CFer针对2025年S1赏金令调整如有任何建议和意见,欢迎在下方评论区留言~
第37期
大家好,我是策划柚子。
去年12月上线的龙年生肖卡活动——龙珠超值购,不知道各位CFer有没有参与呢?本年的生肖卡活动也如期而至,除了活动体验不变,还在去年的基础上进行了奖励升级,本期将会与各位CFer一起聊聊蛇年生肖卡活动。
购买规则
本期生肖卡活动将在12月7日上线,活动上线后,CFer们可以在"商城——生肖卡"页签参与活动,购买道具螭玉,每枚螭玉的价格是15元。
购买任意螭玉,即可领取生肖限定趣味投掷——贪吃蛇手雷,趣味投掷限领1次。这枚手雷拿在手里萌趣十足,CFer们有被它可爱到吗?
除此之外,我们在去年活动的基础上升级了购买奖励,赠送大量钻石!每购买一枚螭玉,即可领取一个随机钻石宝箱,每个宝箱可以随机开出58~1888枚钻石,累计购买螭玉达到指定次数,还能额外领取钻石宝箱,累购次数和奖励宝箱数量可以参考下表
| 累计购买次数 | 购买获赠宝箱数量 | 累购获赠宝箱数量 | 获赠宝箱总数 |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 1 | 4 |
| 5 | 5 | 2 | 8 |
| 8 | 8 | 3 | 14 |
| 12 | 12 | 4 | 22 |
需要注意的是,只有在2024年12月31日及此前购买螭玉,才可获赠钻石宝箱,在此之后购买螭玉,不再额外获赠钻石宝箱,也不再获赠累购宝箱。CFer们请注意获赠钻石宝箱的时限。
兑换规则
2025年1月1日起,CFer们就可以使用螭玉兑换各种活动的代币了。可用螭玉兑换的活动会陆续在活动页面曝光,CFer们可以多多关注,也可以跳转到小程序订阅,以便及时收到活动提醒。
每个活动可以使用1枚螭玉。1枚螭玉可以兑换2个道具。以扭蛋机举例,一枚螭玉至少可以兑换3枚扭蛋币和1张可抵扣3枚扭蛋币的抵用券(只能在10连抽中使用),运气好的CFer可以使用1枚螭玉兑换9枚扭蛋币和1张可抵扣9枚扭蛋币的抵用券,保底最低返利240%!欧皇们可以一展身手了!
| 活动时间 | 活动名称 | 兑换奖励1 | 兑换奖励2 |
|---|---|---|---|
| 1月1日 | 扭蛋机 | 扭蛋币(3~9枚) | 抵用券(每十抽抵扣3~9枚扭蛋币) |
| 1月1日 | 王者武器库 | 武器库钥匙(3~9把) | 抵用券(每十抽抵扣3~9把钥匙) |
| 1月1日 | 神工天巧夺宝 | 抽奖币(3~9枚) | 抵用券(每十抽抵扣3~9枚抽奖币) |
| 更多精彩活动敬请期待...... | |||
未使用螭玉兑换
如果活动结束,CFer们还有未使用的螭玉,也不需要担心,可以在活动页面,直接将螭玉兑换成CFM币,1枚螭玉可等值兑换15枚CFM币。
兑换也需要注意时限,我们将在螭玉能参与的最后一个活动结束时,同步下线生肖卡活动页面。活动页面下线后,螭玉将不能再兑换成CFM币。
以上就是本期策划聊一聊的内容,各位CFer不要错过今年的生肖卡活动哦!
2026 年《火线共创员》征集活动现已正式开启!随着游戏产业的蓬勃发展,玩家们对于游戏体验的要求也日益提高。为了满足广大玩家的需求,我们正式发起一场别开生面的游戏共创征集活动!现诚邀各位热爱游戏的玩家加入我们,一起为游戏带来更完美的体验。
火线共创员,他们如同游戏界的“真相帝”,用敏锐的洞察力和严谨的态度,为游戏开发者提供宝贵的反馈,帮助改进游戏质量,提升游戏体验。通过本次征集,我们希望发掘更多热爱游戏、关注细节的优秀游戏玩家,共创快乐游戏。
2026上半年《火线共创员》征集正式启动。在活动结束时,我们将选拔出两名杰出的火线共创员,邀请他们亲临线下盛典。本次活动面向所有热爱游戏、乐于分享的朋友,无论你是久经沙场的资深玩家,还是初入火线的新手玩家,我们都热烈欢迎你的参与!
活动时间
即日起至2026年6月30日
征集对象与要求
1. 熟悉穿越火线手游,对游戏有深入的了解和独特的见解;
2. 具备良好的观察能力和逻辑思维能力,能够发现游戏中的细微问题;
3. 具备较强的沟通能力和责任心,能够准确地反馈问题并提供建议;
参与方式
1.在任意渠道
CF手游反馈系统中,提交您的蓝贴建议;
2.共创建议涵盖但不限于:
游戏建议、BUG反馈、玩法创意、灵魂拷问等 (点击下划线查看各渠道入口)
评选奖励
我们将精选优质投稿,在官方平台全方位展示推广。最终入选的优秀共创员,不仅可获免费往返机票与酒店权益,参与 CFer 策划见面会深度交流,尊享线下盛典 VIP 专属通道与精彩活动,还能收获限量版精美实物周边及定制专属荣誉证书。
让我们携手并肩,共同打造完美的游戏世界!期待你的踊跃加入!