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看似无用却有用,奇葩的弓箭卡点点位〈必学篇〉

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精彩不断,本期继续!CFer小伙伴们大家好,很高兴又和大家见面了。

弓箭!相信一提到,大多数小伙伴们的第一印象都是那些恐怖的画面。无视AC一发入魂的高额伤害再加上玩家犀利的操作这无疑是自由排位中上分的首选武器,这也就是为什么小伙伴们在玩自由排位的时候总是能够看见“弓箭”的主要原因。

回归正题,高端的弓箭操作教学始终对于近年刚加入游戏的萌新玩家可能不是那么容易学,因为里面包含的不止是操作更多的是意识的问题。所以说本期给小伙伴们带来的是一些非常规弓箭卡点的点位,给小伙伴们先打好基础,就如同电影里面的练功夫之前要先学会“扎马步”其实是一个道理。



首先我们来看一下第一个点位,这个点位的位置是“运输船潜伏左门家前”的一个点位。这个点位在实战中不仅可以保护自家狙击手不被敌方管道口所出现的敌人偷袭(敌方管道口有敌人来打的话你就直接瞄管道即可),而且还可以打到从中路右翼(敌方右翼,也就是GIF所瞄准的位置)过来压家的敌人。

为什么给小伙伴们推荐这个点位呢?易守难攻,这个点位对于在自由排位中钢枪刚不过的小伙伴们小编非常推荐在这里来用弓箭卡点,既可以击杀敌人又可以保护自己(因为自己的位置离复活点很近,敌人压到这里的话,那么必然会被大波复活队友给发现,从而保护了自己)。在这个点位小伙伴们须得注意的是不要一直卡在这里,容易被针对,万一敌人为了复仇专程扛来狙击跟你对就有点尴尬了。所以说不要死卡,灵活变通。



那么具体的灵活变通怎么个变法呢?很简单,再换一个点位击可,如图所示,第二个卡点点位就此孕育而生,小伙伴们可借助跳箱子来实现上箱(运输船潜伏者的这个箱子是可以直接跳上去的,但保卫者的箱子可就要借助跳箱了咯。具体跳箱子的方法小编作品栏里面有哈,可以去翻阅学习哈,这里就不多讲了)。上到了箱子上面之后要记住立刻蹲下(小心敌人狙击跟步枪的远处穿点),然后再去拉弓瞄准家前位置,防止敌人频繁投机取巧似的压家。

那么第三个点位跟第二个点位的预瞄方向有点类似,但第三个点位更加侧重于瞄准前面的这个潜伏右翼小通道,这个小通道很多压家的敌人很喜欢走这里,所以说萌新小伙伴们在对局中完全不用怎么出去跟敌人钢枪,直接拿一把弓箭,然后蹲着瞄准即可。这个点位的位置在潜伏复活点右侧的小门后哈~

接下来的这第四个点位位于“恐龙博物馆”的圆环区域后的围墙上,如GIF所示,我们开局通过冲锋跳跃上围墙,估摸着快要抵达时迅速拿出弓箭。这个点位的有点在于可以很好的卡住圆环的内测,再也不用近身去吃敌人的喷火枪跟黑龙魂了。

第五个点位也在第四个点位这里,只不过属于换汤不换药的类型,小伙伴们只需把预瞄方向换一下即可,由瞄圆环内测区域变为瞄圆环外侧区域。相当于你一个人看守住圆环区域两大出口,但前提是反应速度一定要快哈,练习反应速度,萌新小伙伴们可以拿着弓箭多玩个人战,相信不出几日,反应速度肯定会有进步的。

第六个点位就是我们的“练兵场”,练兵场这张地图小编不建议去激烈的中房钢枪,因为“黑龙魂”跟喷火枪以及猎驽的原因导致中房钢枪过于灿烈。那么对于这张地图除了中房就没有弓箭可卡的点了?当然不是,例如这里(如GIF所示),我们来到这里,跳上小木箱之后,瞄准,拉弓完全是可以击杀到一些猥琐敌人的。但需要注意的是,小伙伴们在这个点位瞄的时候中路的开阔区域最好封烟哈,虽然这个地图玩狙击的确很少,但小伙伴们还是要封一颗烟雾哈,毕竟有备无患嘛。

最后一个点位的地图也是“练兵场”,这个点位看起来跟第六个点位有点矛盾,但其实并不是。对于萌新小伙伴们这个点位的运用在于敌人家里有挂机队友的时候才用,说俗点就是“捡漏”。当然,如果弓箭技术达到了出神入化的时候,这个点位也是很有用的,这里就不多讲这个很有用的具体法了,这里就不多讲了,相信弓箭技术达到出神入化后的你自然而然就明白了。

本期的点位就跟小伙伴们分享到这里,更多的点位需要小伙伴们去游戏中多加实践探索发现哈。

好啦,精彩不断,下期继续,那么本期的内容就先和大家聊到这里了,更多精彩资讯请关注掌上穿越火线。我们下期再见,掰掰~

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