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闪光弹调整后,你究竟讨厌还是喜欢呢?

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精彩不断,本期继续!CFer小伙伴们大家好,很高兴又和大家见面了。随着敬无止竞版本的更新,很多小伙伴们在游戏中逐渐发现“闪光弹”这一投掷道具比起上一个版本好像变了,但大家的说法各有不同。

那么本期小编就给小伙伴们来简单对比探讨一下“闪光弹”究竟调整了哪一点,同时再跟小伙伴们聊一聊“敬无止竞”版本“闪光弹”的优缺点以及犀利的使用方法。


“闪光弹”究竟调整了哪一点

首先我们来说一下“翼飞冲天”版本的闪光弹,我们拿死神闪光弹来给小伙伴们当参考。在“翼飞冲天”版本中,大家都知道,闪光弹基本上很多玩家都是无视他的,包括普通玩家亦是如此。所以说在“敬无止竞”版本之前,游戏中“闪光弹”这一投掷道具,仅仅被玩家们开局就随意丢掉了,有的小伙伴甚至喜欢开局就用来在复活位扔出,好似抱怨这“闪光弹”没用似的。

那么相继在“敬无止竞”的版本中,为了把投掷道具给重视起来,“闪光弹”随之迎来了加强!“闪光弹”这一投掷道具也逐渐被玩家们重视了起来。那么“敬无止竞”版本“闪光弹”主要加强的是哪一点呢?小伙伴们不要急,接下来,看一下这张对比图。

 

从图中就可以看出,两颗相同的闪光弹对比之下,敬无止竞版本闪光弹的范围明显相较于翼飞冲天版本闪光弹的范围,敬无止竞版本闪光弹的明显是翼飞冲天版本闪光弹的二倍!然后再从右侧范围数据中可以看出(虽然数据仅仅是数据,但还是可以大致参考一下的),“敬无止竞版本”的闪光弹范围基本上拉满了,百分之百。而翼飞冲天版本的闪光弹则是百分之八十一,所以说结合这几点数据再根据自己在游戏中的体验足以证明一点!就是投掷道具“闪光弹”的却调整了而调整的方向就是“范围”!而闪光弹自身时间长短却还是跟以前一样,只是范围增加了哈。


“闪光弹”的优缺点
首先来说一下优点,小编觉得自从“敬无止竞”版本更新之后,“闪光弹”这一投掷道具的竞技实用性真的提高了许多,不管是破点协防还是守点拖敌都是游刃有余的。缺点其实也很简单,因为“闪光弹”范围的大幅度调整导致很多小伙伴们一开始不太习惯,从而连自己也被闪中。这也就导致小伙伴们对调整后的闪光弹又爱又恨~

“闪光弹”犀利的使用方法

在讲“闪光弹”犀利使用方法的同时,小伙伴们可以先点击小编头像翻阅一下的这一个视频动态(帮助大家进一步理解到位这一系列操作),里面记录的是小编在排位实战中如何用一颗闪光弹扭转乾坤1V5的。


这种方法其实叫做“闪光弹逆用”!任何事物有正有反有阴有阳,那么我们换位思考一下。游戏中“闪光弹”既然能够破点,那么为什么就不能守点呢?其实小编就是借助了“逆用”,借助“闪光弹”的基础性能以及致盲效果来阻挡五个敌人。

因为在当时紧张的战局中,我们紧张敌人肯定也会紧张,那么在当只剩小编一人的时候,敌人肯定放松了警惕,因为他们五个人完完全全内心十分肯定可以把小编随手拿捏,但往往事与愿违。小编只是巧妙的借助了“敬无止竞”版本“闪光弹”的范围增加,便把冲过来的五个敌人连同小编自己一瞬间闪住,因为小编当时内心只想着一个词:“拖时间”!于是是“闪光弹”就成为了小编拖延时间的一大助力!成功1V5,拿下排位赛点。

相信有少部分萌新小伙伴们短时间还不能理解这种“逆用”的操作方法,但小编相信,随着游戏意识的进步,总有一天,你就会恍然大悟,爱上这种“闪光弹”的逆用方法~

 

那么了解了这么多,小伙伴们对于“敬无止竞”版本中调整后的闪光弹,大家究竟是讨厌多一点还是喜欢多一点呢?亦或者有别的看法,欢迎在评论区留下自己内心最真实的看法,我们来一起聊一聊哈~

好啦,精彩不断,下期继续,那么本期的内容就先和大家聊到这里了,我是妧臻,更多精彩资讯请关注掌上穿越火线。我们下期再见,掰掰~

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