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生化模式跳跃加强和无加强的区别

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哈喽小伙伴们好久不见,你们有没有想我呢?今天依然是生化专题的内容。
我们知道一些特殊的武器,它们的词条中有这样的一个技能:生化模式跳跃能力提升。
对于绝大多数玩家而言,最早认识这个技能应该是使用死神时,但是“跳跃加强”究竟到加强到了什么一个程度,不少人心里还没有概念,那么今天小编就拿相对大众化的两把生化跳跃加强和无加强的武器给大家进行对比,让各位对跳跃加强有一个整体的把握。

                                                  

跳跃加强的武器,小编选择了无影战斧,毕竟相对死神匕首而言它算是非常平民化了;而无加强的武器,小编选择的是屠龙,这点应该没有争议吧。
我拿两个经典地图的经典点位给大家比对,首先是生化金字塔的外围。

这是在金字塔跑酷转点时通用的一个跳点。很多人总是跑着跑着一跳就落空了,然后惨遭毒手。为了避免失误,玩家通常选择向左跳跃登上塔顶,或是直接向右掉头,很少有人直勾勾的前顶,因为凭借蛮力的话(如图使用屠龙直接跳跃),我们是跳不过去的。
而此时如果使用无影战斧就不一样了。

可以看到,在无影战斧的跳跃加成下,我们轻轻松松的跳过了这个间隔。
(为了力求精准,小编使用无生化加速的角色测试,使数据结果更加客观)
第二个地图是我们的“夜袭寡妇村”。寂静村复活点附近的小平台,在端游是需要二段跳才能登上左一台阶的,而手游并没有这么好操作,可以看到,使用屠龙怎么跳都跳不上去。

(当然通过某些特殊跳法的确可以凭借屠龙登顶,不过秉持着公平公正测试的原则,我们需要以最普通的情况进行分析比对,请“跳箱大神”勿抬杠)
而同一个点位,用无影战斧的话,轻松一跃就能够跳上了。

类似这样的点位还有很多,小编就不一一列举了。但是通过这两个经典地图的实景分析,相信各位对“生化跳跃加强”已经有了一个大致的概念,不至于觉得它“无用”了。

                                               

跳跃加强使得玩家在某些有一定高度的点位更容易上点,使我们在鬼跳时能够位移更长,但不意味着它是没有缺点的,跳跃加强在某些时候也是很令人头疼的,比如面对矮箱子的时候,具体情况就待各位自行去体验吧,本期就到这里了,我们下期再见!
(本文著于11月份,如因发布问题造成时效上的误差敬请谅解)

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