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全新创新型地图!边境小站初探索!

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目前团队模式地图例如运输船,椰岛之巅等,我们实际操作时枪械往往与身体呈90度直角即可,不会出现抬头或者低头的情况,我们在地图熟悉之后打法就会趋向单一。但是边境小站这张地图却创新的将主要交战房间的楼顶开放,并打开较大角度的缺口以供由上向下射击的设计,在众多地图中可谓是创新之举!

我们本期就来围绕中央房间的外围(以下都简称中央房间)的打法做详细解析!小编经过多次测试得出的到达所需时间以及路线图已经标记到了上图中。(请注意:小编这里测试使用的是英雄级角色+英雄级近战武器并且即将到达入口时就切出步枪所花费的时间)
从图中我们可以看到,双方从正面到达中央房间(橘黄色)的时间相等,所以小编建议双方在看到中央房间箱子的同时就进行穿射,因为这是个单独的箱子没有进行堆叠,非英雄级武器穿透效果也十分明显。

如果不采用正面进入的方法而从两侧进入(图一的红色和绿色路线)的话那么情况就较为复杂了。

(1)首先来说潜伏者,潜伏者如果想从上图红色路线到达中央房间的话,按照红蓝路线的时间差,潜伏者在行进到四秒时就会遭遇从保卫者小房间中出来的敌人,这时潜伏者的位置应该是下图


这个位置对于从房间中出来的保卫者来说将是致命的,因为潜伏者可以朝房间门拉提前枪,从此出口出来的保卫者将必死无疑,而此时从保卫者复活点沿6秒蓝色路线行进的玩家还在路途中无法有效支援小房间中的队友。难道说从小房间进攻的保卫者就只能坐以待毙吗?其实不然,小编通过研究高抛闪光弹总结出一个方法,在保卫者从复活点出发之时就向下图位置高抛闪光弹


闪光弹的落点就在潜伏者行进的路线上,从天而降令潜伏者防不胜防,在闪光弹的效果下我方通过两条蓝色路线都可以行进到目标位置,而此时潜伏者才刚刚从闪光弹的效果中恢复,正好可以打对方一个措手不及!
当然,这个高抛闪光弹的方法并不只适用于保卫者,潜伏者同样也可以使用并且效果更好,如下图所示:

在潜伏者到达小房间出口时需要四秒,保卫者此时应该在复活点左侧高台也就是蓝色路线的拐点,此时居高临下也使得潜伏者的处境很尴尬,我们也只需要在复活点出发之前向保卫者方向高抛一颗闪光弹即可解决这个问题。拖延的时间正好可以让两条红色的队友回合对保卫者进行攻击!


总结:边境小站的战斗总体来说是围绕中央房间进行的,但是又相互独立,内外并不干扰因为房间的墙壁包括窗户在内都无法进行穿透,除非直接进入否则队友之间无法进行火力支援。本期小编就先对中央房间外部进攻打法进行解析,下一期小编将会对外部需要额外注意的细节进行刨析,尽情期待!

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