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经过微调后的“沙丘”地图,很多小伙伴刚接触到水下“木门”的时候,是不是遇到过这样的情况,如GIF图所示。
其实并不是“子弹”的问题,而是“木门”的问题。这扇木门是为了维持“沙丘”水下的平衡性而添加的,在设定方面是无法穿透的。
虽说无法穿透,但游戏当中仍然有执着的小伙伴。他们抱着侥幸心理(我多穿几枪,万一就穿到了呢),对于这一点,小伙伴们可能不太知道“设定”一词。“设定”就如同游戏规则一般,规则就是不能穿透,所以再怎么穿透也是无用功(除开使用科技手段)。
有一部分小伙伴想法可能固执,他会想:“保卫穿不了门,我担当潜伏的时候是不是就可以穿透了?”。如GIF图所示,这门无论是保卫方还是潜伏方都是无法穿透的哈(无论是边边角角木门双面都无法穿透的)。所以说小伙伴们要记住啦,同时小伙伴们在游戏当中也可以放心的利用好“木门”来进行躲避敌方子弹了。
还有一部分小伙伴们是不是有这样的疑惑,墙上为什么还贴了一扇门?这扇门又有什么作用?如GIF图所示,这扇门的作用其实就是为了“建模”的协调性、美观性(主起承上启下的装饰作用)。
要是在水下直接放一扇门会很奇怪,同时对于有强迫症的小伙伴在游戏过程当中也是会很难受的。
然后就是两个木箱子这里,那么为什么要在这里添加两个木箱子呢?很简单,也是为了平衡性方面。
如GIF图所示,两个木箱子角落的位置,在以前的“沙丘”地图当中经常出现,一个人拿着擎天刀掉敌方一队人的场景。对于这一点位,由于是该地图的经典点位,所以不能删除。只能在点位的基础上添加一些参照物,这个参照物既可以提醒保卫者前方高能。又能在关键时刻减缓潜伏者冲出去刀人的速度,所以这两个木箱子就应运而生了。
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