要说新年最重磅的模式是什么?那毫无疑问就是挑战模式。而挑战模式其最大的特点就是较为考验玩家的硬件配置与团队协作能力,可能一开始我们凭借一人一枪就可带领全队走向胜利,可随着难度升级就需要全队协作配合,但由于匹配的玩家实力参差不齐,给我们愉快的游戏过程就带来了不小的考验,如何才能尽可能解决这一问题呢?今天小编和大家一同探讨!
【进入游戏之前根据玩家目前使用武器自动给出建议】
小编这里列举一张老地图,冰火巨蜥。我们模拟一个场景,当玩家背包中都是PVP步枪,狙击枪,并没有装备机枪、散弹枪、超新星等挑战武器就点击匹配时,是不是应该弹出相应的提示,提醒玩家即将进入的模式需要较强的火力,以目前您的装备配置不适合进入该模式,是否进入仓库重新配置?给玩家重新选择武器的时间,等待更换武器之后再进行匹配。
小编的这个设想并不是说不让低等级玩家进入游戏,而是弹出相应建议如果认为自己的武器配置没问题那么也可以直接进入模式匹配。
【在左侧分数栏显示玩家使用的武器】
目前的分数栏的作用较为单一只能显示姓名,血量还有排名,小编认为可以适当的扩大这一栏的大小,减少显示玩家数量,从十个减为五个,从五个减为三个以此类推,腾出的空间显示玩家使用枪械。这样排名靠后的玩家就可以从分数栏明确看到武器差距,多玩几次就能快速了解什么武器伤害高什么武器适合什么模式,我需要购买什么武器才能像人家一样打出高分数,这种直观的表现小编认为能够更快让玩家融入该模式中。
当然现在的结算面板也能发挥显示玩家武器这一作用,但小编认为不够醒目,很多玩家在结束之后疯狂点右下角根本不会去看其他玩家使用的枪械。
【游戏结束提示所有玩家本局第一名使用的枪械以及项链属性】
在一局游戏结束之后,除去第一名玩家,其余所有玩家在结算页面弹出弹窗显示本局第一名玩家使用的是什么枪械,佩戴的是具有什么属性的戒指什么属性的项链。并且直接在弹窗上给出购买武器的链接,适当时候可以考虑1小时之内购买或者是2小时之内购买打八折或者更高的优惠政策。对于戒指和项链也是同样的政策,给出按钮可直接前往洗戒指并且也给出相应的优惠政策来整体提高玩家的输出能力。
从目前的挑战环境来看,项链的属性选择与武器的选择一样重要,好的属性搭配能让输出事半功倍。
【总结】
小编认为想要提高玩家的整体输出能力,需要在游戏过程中给予玩家更多的提示,让玩家明确哪把枪械输出高项链哪个属性更加适合某张地图,你认为小编所说的这种做法是否有效是否值得推广呢?欢迎在评论区留下你的观点!