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深渊终结者未免有点太弱了?

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自从钢铁终结者正式上线终极生化后,幽灵几乎无一例外的选择进化成钢爹,而之前的深渊终结者由本就不热门变得更加冷门,一整局下来你甚至无法找到一个深渊终结者。当然,会出现这样的情况其实并不意外,甚至可以说是早有预计的,
因为从多种因素来看深渊终结者的确处在一个极其不利的位置。想要很好的完善这些漏洞和缺憾,我们需要先找到原因,对症下药。

                                                        

首先深渊终结者被设计之初就是和香香一样,作为手游生化的一个特色角色产出,一方面是扩大游戏的可玩性和创新性,一方面也是为手游的多元化探路。但是虽用意一致,二者作用却不一致。
香香是付费角色,深渊终结者是免费角色,虽然花费的钻石是少之又少的,但是对于近乎完美苛求(强迫症)的攒钻党来说,一币一钻当思来之不易。

所以即便蓝老头和香香的属性存在本质的差别(我之前写过对比专栏,香香是全面碾压蓝老头的),绝大部分玩家还是宁愿玩蓝老头而不愿意使用香香,因为蓝老头免费啊!(真实)
所以想要使深渊终结者和钢铁终结者也出现如此的使用群体差别,除非把钢铁终结者也设计为钻石花费,这样深渊终结者的出场率必然会有所提升。

但是我们不可能这样设计,钢铁终结者本就是端游原有的角色,手游如果加上钻石限制必然会遭受玩家的口诛笔伐。
那么既不能增加门槛,又不能影响原有玩家的利益,什么样的改动才是最好的呢?
没错,此时聪明的你脑中的想法一定是和我一样的:那就是加强深渊终结者。

深渊终结者为什么弱?三大方面,属性、技能、实战。
首先是属性,它的属性相对较有提升的就是血量了。基础血量14000,比较可观,但是与钢铁终结者相比显然还不够,我们不奢求深渊终结者要高于钢铁的血量,但是起码应当于他持平。
因为钢铁终结者本身具有极其强悍的减伤护盾,而深渊终结者是没有任何防御技能的,事实上深渊终结者在如今终极生化充当的角色就是沙包,刷分沙包。近距离毫无威胁,每一个佣兵都可以肆意的上前调戏他,他还追不上。
所以小编客观建议深渊终结者的血量需要有一定的提升(因为幽灵的防御力是不好单独设计的,所以纯粹提升血量或许是比较好的选择),再一个,连上之前所说的面对攻击他追击乏力,深渊终结者的速度也可以有一个明显的提升。

他没有任何防御的技能,面对攻击甚至还不如一个普通幽灵,哪怕是一个普通幽灵都可以利用自身技能逃脱攻击,但是深渊终结者不行,你甚至在别人来刀你时只能眼睁睁看着束手待毙。
所以血量和速度的提升都是很有必要的,至于跳跃力倒没有良性的要求。
说过了属性,我们再将技能和实战联系到一起来说。

深渊终结者的能量球可被击破,可被躲避,且攻击范围小,攻击速度慢,有效攻击的释放也很慢,伤害还低。除了出其不意,可以说是一个非常废(娱)物(乐)的技能了。而端游的地狱终结者火球攻击快准狠且杀伤范围巨大,人类一不留神就会被集体摧毁。所以深渊终结者的能量球同样需要在速度、范围和伤害方面进行优化。尤其是范围,如今终极生化的能量球除非和子弹一样精准,否则基本是命中不了对手的,至于伤害也是为了使得深渊终结者在面对终极猎手时拥有一战之力,毕竟现在满蓄力也只有3000的伤害实在是不够看。

                                            

想要让深渊终结者重出江湖,将其全方位强化是唯一的可行方法。增加血量,增加移速,增加技能的威力、攻速和范围,使得深渊也能成为和钢爹一样有特色,有威慑力,能够让人类闻风丧胆得霸气存在,而不是像现在这般无人问津,这绝不是我们想要的。
生化模式的日趋完善,需要我们共同努力。
对于深渊终结者你们还有什么好的建议吗?期待在评论区看到各位的真知灼见。
(本文著于4月初,如因发布问题造成时效上的误差敬请谅解) 

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