各位小伙伴们~大家好。体验服目前对生化模式进行优化,就当前人类英雄进行以下优化。本期小编就为大家带来几个优化的详细解读。话不多说,来看重点!
【终极生化补给篇】
终极生化里佣兵补给箱新增M60-超级生化杀手、火箭筒。M60-超级生化杀手和火箭筒的加盟让佣兵们拥有更强的战斗力,更好的对幽灵进行火力上的压制,与此同时也给玩家们带来新的游戏体验。
【近战击杀篇】
增加佣兵和各个猎手近战击杀幽灵的额外得分,增加佣兵的生存得分。用近战方式将幽灵击杀,更容易获得高分,同其他玩家拉开差距,在排位模式里无疑是上分“利器”。
【终极猎手攻击篇】
终极猎手重击和轻击调整为两段伤害,从侧面增强猎手的生存能力,同时对攻击音效、切换武器、攻击命中、轻击、重击等各类音效品质进行优化。优化后的音效给予玩家更好的游戏体验。
【时空猎手篇】
时空猎手支持按住技能键连续重击,值得注意的是自动开火模式下支持使用技能。时空猎手在以往更以闪现能力著称,但攻击能力相对薄弱,本次优化对其攻击能力的增强将是新的起点!
【孙尚香重击篇】
熟悉孙尚香的玩家都知道孙尚香重击为一段,面对少量幽灵尚有一战之力,多了就会被虐杀。但本次优化将孙尚香重击调整为两段,无疑从根本上增强其生存能力,更容易上手。
【悟空猎手篇】
针对以往悟空猎手问题,官方将优化悟空猎手的跳跃高度,解决视觉感官和实际高度不匹配的问题。除此之外,还将修复悟空猎手在观战视角下武器特效不显示的bug。给予完整游戏体验。
【佣兵连杀CD篇】
针对连杀串音的问题,本次将进优化所有生化模式中佣兵连杀CD,避免连杀反馈重复的问题。同时,针对每个猎手做出专属连杀音效。为玩家们带来全新的游戏体验,各位小伙伴们拭目以待吧!
【蹲姿躲雷篇】
针对于灵魂武者的击退手雷将做出调整,人类可以通过蹲姿减弱击退手雷的击退效果。让玩家在狭小的空间中拥有更多的生存空间,不至于被击退多人。但并不减弱人类站立时击退效果。
【本期总结】
小伙伴们,你们认为此次优化是否对你们所关注问题进行了优化,以上就是几个人类阵营优化的详细解读。希望对大家有所帮助,本期到此结束,bye~bye