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排位优化更上一层楼,当前分差你是否满意?

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在新春版本的更新中,针对排位赛分差优化采取了进一步的调整:枪王SSS以下的分差将由300分放宽至500分,而2500分及以上的玩家则依然保持原有300分差不变。


对于回归玩家而言,排位定级赛打完后的分数一般即在大师~枪王SS的区间内。所以对于枪王SSS以下分差的放“松”更利于老玩家与战友进行久别重逢的切磋。但因组队时的分差以队伍中分数最高的玩家为准,所以想要开黑带“老友”,段位也不宜过高,如果超过了枪王SSS,分差依然是以300划线计算的。

虽说如此,但这200分的调整对于低段位玩家的体验依然好处颇多。2200~2499分段的玩家恰是排位上分的瓶颈期,实需旁人指点,为此类积极上进的玩家“广开一面”,也能够使得更多的“萌新”跟上前人的脚步。
除此之外,排位匹配还对晋级赛的模式设置进行了调整。


房主必须切换为指定的晋级赛模式才能够开始匹配,否则游戏界面会进行弹窗警告。即是说,部分借助晋级赛卡段位的玩家会因此吃瘪。

例如打完团队晋级赛后不打爆破,一直打团队模式在原来段位炸鱼之类的恶劣行为将会彻底消失。这个小改动方便了激烈打晋级而忽略模式切换的玩家,同时也使卡晋级的炸鱼黑手无处藏身,于此而言确是不错优化,但如若联系到分差之上,可能又会产生不可避免的冲突。
比如匹配中处于低段位的玩家正处于晋级赛,而他与最高分的玩家恰处于300的分差临界点,此时如果该队伍继续胜利,高分玩家分数更高,而晋级赛玩家因为处于晋级中无法加分并且无法切换模式,队伍很有可能因为两人极限分差二度拉大而解散。

                                 


对于分差,我们不能因为它有不足就一棒子打死。在更大程度上,分差能够使你的队友水平保持一定程度的下限,某种意义上,玩家自身的段位越高,匹配的敌人越强劲,队友实力自然水涨船高;与此同时,遇到“坑比”队友的概率也会大大降低,提升游戏体验。目前对于2200~2499分段可组队玩家分差的调整是一次好的尝试,便利了萌新和回归玩家,同时也给了高手更多“循循善诱”的机会;但同时我们也该清楚,分差的优化并非一日之功,而需在日日摸索中不断优化和改进。
不知在各位眼中,多少分差才是最合适的呢?目前的分差你是否满意?如果你有更好的建议,欢迎在评论区留言让我们看到,我们必将用心倾听、采纳。

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