穿越火线-枪战王者 CF正版FPS手游

新闻资讯 您所在的位置: 首页

犀利说:生化排位变鬼秒退,处罚力度是否应进一步增强?

穿越火线枪战王者 官方运营团队 字体:【    

哈喽各位CFer大家好,欢迎来到本期犀利说。生化追击模式作为穿越火线双端最经典的玩法之一,自上线以来就得到了众多CFer的喜爱,每天都有无数追击大神去生化排位中厮杀。可部分低素质玩家的表现,让这个模式彻底变了味。

【生化追击现状】
经常打生化追击的CFer一定遇见过这种情况:有些玩家一变幽灵就秒退游戏,不管是被选中为母体还是中途被抓,只要是变幽灵就强退,完全不顾其他人的游戏体验。别人指责他素质低下,他还理直气壮的表示退不退是他的自由,他玩游戏是为了开心,不是为了当幽灵被虐……

没错,玩游戏确实是为了开心,但你只顾着自己开心而随意破坏他人的游戏体验就不对了,这是非常自私的行为。你一变幽灵就退,那队友怎么办呢?他们的游戏体验被你破坏了,你还觉得理所当然?如果你只是为了享受打击幽灵的快感,那我觉得生化跑图训练更适合你,在那里你想杀多少幽灵都没问题,而且不用担心被抓,也没人会指责你。

【恶性循环】
你应该知道,你退出游戏的那一刻就开启了恶性循环,只要有人率先退出,心态不行的生化幽灵玩家也会跟着退,最后只留下一两个幽灵孤军奋战。而且有了第一次就会有第无数次,有一个人退就有无数个人退,久而久之,生化追击模式自然就变味了,归根结底是谁的错呢?

【幽灵并非毫无机会】
你可能会说是游戏平衡性的问题。是的,随着地狱凤凰、波塞冬等武器的出现,生化追击模式确实越来越难打了,开局出不了门是常有的事。可即便如此,幽灵最终获胜的概率还是高于人类,善用灵魂忍者的击退手雷、疯狂宝贝的隐身和妖姬的跳跃,你能发现很多破点的机会。

如果开局是终结者呢?那就更不能退了,终结者作为生化幽灵阵营的高端战力,在破点方面确实乏善可陈,但它存在的主要作用并不是破点,而是针对后期的救世主。终结者一退游戏,普通幽灵面对救世主时将会更加艰难,除非你的实力足够强大或者幽灵足够多,否则面对救世主时将毫无胜算。

实不相瞒,我也很喜欢玩生化追击,且已经是永恒终结者57星的玩家了。虽然算不上什么大神,但对这个模式的理解还是较为深刻的。当然,我也不是没退过,但我绝不会是第一个当逃兵的人。只有在队友都退完了,被我抓掉的人类也选择退出的时候我才会退,哪怕有一丝希望我都会找机会破点。

【处罚力度】
那么生化排位中途退出的处罚力度是否应进一步加强呢?我觉得有这个必要。虽然当前退出会有禁赛几分钟的处罚,但这个处罚力度可以说是不痛不痒,时间过了可以再开一把继续退。如果像常规排位赛一样逃跑就扣信誉分的话,变幽灵就退的现象一定会有所好转。

【结语】
那么各位CFer,你们有没有遇到过变幽灵就秒退的玩家呢?对此你认为生化排位的处罚力度是否应进一步加强?来评论区说说吧!

分享到:
Smilegate 天美工作室
游戏许可及服务协议| 穿越火线:枪战王者隐私保护指引| 第三方信息共享清单