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新武器“人均满特效”,经典神器是否应该补全特效?

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哈喽各位小伙伴大家好!今天我们来聊一聊武器的特效。

游戏发展到现在,各式特效可谓应有尽有,武器造型、攻击方式、消灭特效都在不断更新,一把新出的武器如果没有什么亮眼的特效,大家都会怀疑它是不是未完成品。

就拿S3赏金令来说,皮肤首次作为大奖放进赏金令宝箱中,卖点就是特效。

从枪身的波纹流动,再到武器变形的枪模转换,最后到消灭对手后的独特效果展示,每一个环节都用特效精心勾勒,每一把武器光是特效就要甩开6年前的武器一百条街。

再看看当年经典神器的单调纹路,你会不会感到唏嘘?

【经典神器普遍无特效】

以雷神、无影为例的经典神器,它们的枪模都是以朴素为主,消灭敌人后平平无奇,不似现在的武器杀敌后地上还会火山爆发、机械分解、水花四溅等等五花八门的特效,正所谓“没有对比就没有伤害”,两两对比你会下意识的认为:这样是不是对经典武器有些不公平?

【武器光效:另一种意义上的“补偿”】

从无影未来之星开始,可以发现经典武器在后续版本也不断增添了“堪比特效”的光效,去弥补经典武器的那一种单调感,单从这方面来说,目的确实达到了,但仅仅如此还不足够,毕竟新武器不仅在光效,在消灭特效上也是下了功夫的,而事实上消灭特效才是大家最关注的一点:因为它不影响手感,不影响视野,不会降低原有的战斗体验。

因此,我个人认为应该通过一些特殊的方式,为经典神器加上专属于自己的特效。

【落雷、幻影,实现特效与名字相符】

很多新玩家可能不了解,但死神确有一款极其稀有的光效:名为雷魂。

看到这个落雷,相信大家第一时间想到的便是M4A1-雷神,为何这样一个应该属于雷神的光效,最终却落在了死神身上呢?

还有近期上线的宙斯夺宝中的宙斯套装,每一分特效都让大家想起雷神这个经典神器,可现实是作为“老古董”的它特效是最少的。

小编认为可以先通过光效的方式为雷神附上雷电,为无影附上幻影,为火麒麟附上火焰等等,然后再慢慢在消灭特效上下功夫,让昔日的神器重现绽放光芒。

这何尝不是一种新生

有人会认为如此做没有必要,因为经典神器已经是过去式,在这样一个81当道、MK47打劫的时代,有多少人还愿意去使用雷神、无影这样的武器?

可我却认为正因如此我们才更有必要去补充经典武器的特效,让玩家愿意为了特效(或是其他原因)重归老牌神器的怀抱,去拥抱经典。

不知道屏幕前的你怎么看?

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