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300分之痛!好友开黑何时不成障碍?

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不知道各位有没有经历过这种情况?想要跟好基友开黑,结果因为游戏分差而无法游戏,被迫只能换一个没有分差的号,要么就是通过故意掉分来控制分差。那么这种300分分差真的合理吗?

【为何限制分差】

最开始游戏的分差限制是控制在700分,这也就导致许多玩家在晋级赛时通过拖分的方式来降低晋级赛难度,从而快速达到上分目的。这种行为在一定程度上降低了游戏的难度,对于部分靠实力上分的玩家来说明显不公平所以改成了现在的枪皇段位以下500分分差枪皇段位以上300分分差。

【关于分差限制构想】

1、调整对应段位分差限制

随着游戏段位系统的不断优化,并且对应段位拥有保段机制,所以可以根据对应段位设定对应分差,比如枪圣段位以下分差可以控制在700分,枪圣以上枪神以下分差可以控制在500分,而枪神以上的段位分差可以控制在300分

2、玩家之间分差越大加分越少

该构思主要是将分差调整回原来的700分,但是队伍中的高分玩家在胜利时削减获胜分数,当分差达到300分时,则可以恢复正常的加分机制。而在晋级赛时则可以以队伍中最高分数玩家为参考水准,从而匹配对应段位的队友与敌人。

3、匹配对应段位玩家

该点的构想则是当玩家队伍中有出现拖分玩家时,则当前车队可以匹配对应的拖分玩家车队。又或者可以按照己方段位匹配玩家,从而达到双方段位一致的水准。

【个人看法】

首先第一种方法可以保证大部分玩家都涵盖在分差范围之内,且对应分差限制也相对合理,并且在赛季末时,大部分玩家段位基本都会在枪圣段位以上,所以并不用太过于担心拖分问题的出现。

第二种方案则可以最大限度让好友之间自由排位,但是对于高分玩家来说上分速度会大幅度降低,此时反倒会适得其反。而第三种方案匹配对应段位则会出现对局水平参差不齐的情况,对于单排玩家来说则更多噩耗。

我个人更倾向于第一种方案,这种方案可以让玩家之间的分差更加趋向于合理化,从而减少因为分差而出现的借号或者故意掉分等现象。 那么大家对于300分分差都有什么看法?又或者你们有什么好的分差修改建议?欢迎在评论区留下你们的讨论,那么本期内容就到此结束了,让我们下期再见~

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