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生化随机变鬼没有“保底”,局局母体让人叫苦不迭

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哈喽各位小伙伴大家好!最近生化玩家吐槽最多的就是“总是变鬼”这个话题了。不少人直呼:“一定要推出【变鬼保底】机制!”思来想去,我觉得还是开一篇稿子好好谈谈这个问题比较好。

【什么是“变鬼保底”机制】

我们知道,抽奖保底就是对玩家的一种大奖“安慰”。如果在一定次数内还未抽中大奖,则会在抽奖次数达到某个上限后获得“必定中奖”的补偿。

玩家所说的变鬼保底其实和抽奖保底原理一样:如果一个人在游戏中总是频繁变鬼,则加入一个“累计变鬼N次后不再变鬼”的保底,来保证此类玩家的游戏体验。

【“变鬼保底”想法的由来】

玩家之所以会对“变鬼保底”这样一个抽象的描述进行定义,归根究底是许多生化玩家正常的游戏体验受到了影响。比如在生化追击排位的3小局游戏中出现“连续3把都是母体”的情况。

“想要好好做人,奈何系统不给机会。”许多生化爱好者如是说。

还有一些生化的高分玩家这样总结:如果你的分数是上一局的最高分,那么你的下局游戏则有极大的概率是生化母体。这些玩家还认为这是来自系统的制裁,不能让你一人得太高分,所以让你变鬼来压分。

对于这种猜想我们当玩笑过一遍就好了,但由此可以看出玩家对于这样一个“针对性”变鬼的现象还是十分不满意的,希望得到改进。

【保底机制面临的挑战】

如果要加入这样一个保底机制,你们认为应该设置怎样的门槛呢?

“变母体的局数不能超过总局数占比的百分之百”,还是“不能连续两次都是母体”?如果在生化模式中加入这样一种“潜规则”,很显然频繁变鬼的这一部分玩家的游戏体验一定会得到改善。但是另一方面:生化模式的随机性也会受到一定程度的影响。

机制的加入不能够保证模式的随机性,这就意味着有经验的玩家可以根据母体的出现频率、出现次数来计算哪些人下一局游戏是母体。这样一来原本“人人平等”的游戏环境就有极大的概率变得不再平等:“你下一局100%是母体,请你不要和我们在一起守点。”相信谁也不希望到时候的生化模式变成了人类小群体开会。

【结语】

玩家频繁变鬼固然不妥,但“变鬼保底”机制也不是随随便便就可以设定的。想要在游戏中加入“保底”,就必须考虑好“玩家歧视”和系统随机性等问题。处理好这些,才算给所有玩家一个公平的交代。

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