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如何打造高效游戏,缩短无效时长!

穿越火线枪战王者 官方运营团队 字体:【    

为了给玩家打造更多的玩法,以及创造全新的游戏体验,游戏方不断地进行升级以及改进,但是随着游戏的不断更新,似乎进入“游戏”的时长也越来越长了。玩家的游戏时间是有限的,那么如何在不改变设备和机制的情况下,缩短进入“游戏”的时长呢?难道一手搓屏,一手盘串的时代真的来了?

所以今天咱只聊如何才能做到高效游戏?本着玩家的身份进行一个简单的叙述和个人想法的分享,希望在未来的版本中有所提升和完善。上文提及的进入游戏并非指登录游戏,而是每局排位的开始与结束,中间转场的时长!

【排位结束】

个人认为在排位结束的动画中可以减少时间的浪费,比如回放画面,我不知道目前为止还有多少人是在意回放内容的,在看到这篇文章前,大家是已经适应了回放的存在,是和小编有共同的看法,虽然认为回放画面不重要可以直接跳过但又不想完全错过,毕竟有些画面很珍贵。

当然上图中的离开按钮,可以设立一个默认关闭此功能的状态。但是很多精彩画面大家又不想错过,那不妨换一种思路。当我们游戏结束后,同样跳转到上图画面,但是将“离开”改为“进入”,如果玩家在3秒内不点击“进入”按钮,将默认为直接退出,跳过回放画面。虽然时长几乎不变但是解放了双手,坐等加载画面就可以了!

决定加载画面快慢的因素非常多,这里不做过多的解释。加载画面过后就是战绩画面。首先是ACE人员展示,我不想看怎么办?我不想点击跳过怎么办?每个人的实际表现真的要看数据面板吗?我认为每个人的发挥在对局内已经展示淋漓尽致!好坏早就成了定局。所以我认为此功能可有可无,当然如果大家有新的认知可以在评论区留言。

【排位开始】

在排位开始的初期,有一个环节是调整装备,大家可以自行选择配置页,目的是为了让玩家更快根据地图匹配合理的武器。但是我认为此过程可以和游戏倒计时进行结合。

在战斗开始之前的读秒过程中,足以完成装备的匹配!在第一局开始玩家可以选择配置页,后续过程中保留现今的机制无法更换配置页,只能更换背包。

【个人期盼】

希望在同样的时间内,可以获得更多的对局体验,希望在游戏结束时,解放双手,只需要坐等回到匹配房间,从而快速开展新的对局!如果大家有同样的想法,请在评论区举手,同时希望在评论区和大家共同探讨此问题。

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