各位CFer大家好,我是思洋!聚焦版本热点,谋求解决方法,欢迎来到这一期生化版本热谈!本篇文章和大家聊一聊终结者结构单一性以及引发的一些问题,谈谈自己的看法~
【地狱终结者“太受欢迎”?】
不知道大家在生化模式中有没有遇到这样的情况:一场对局中所有终结者都是地狱终结者,火球“接踵而至、应接不暇”。虽然这样很容易帮助幽灵阵营破点,却忽视了人类阵营的体验,玩家更多的精力都用在“躲火球”,守点胆战心惊,游走无从谈起。这一局面在朝歌遗迹这个地图中往往更加普遍。
朝歌王座一直是幽灵阵营十分“痛恨”的一个点位。空间狭小,进入通道单一,人类集火下,可谓“固若金汤”,一般情况下很难被攻破。在此情况下,地狱终结者便成为幽灵阵营的希望,火球既难被击破,又可以深入内部打乱人类的防守节奏,有力帮助了其他幽灵的破点行动。
【结构单一引发的问题】
人类阵营守点弱势,终极时刻来得过早。地狱终结者的存在一定程度上保持了人类和幽灵阵营力量的平衡,但如果一局出现多个甚至全部都是地狱终结者,那这种平衡便会被打破。一个接一个的火球让破点易如反掌,幽灵数量越来越多,人类阵营势单力薄,也快速推动了终极时刻的到来,人类守点体验感并不强。
严密防守终被火球打破,挂机划水玩家反变终极猎手。与之伴随的问题则是认真防守的玩家“首当其冲”被火球击中,而躲在隐蔽处的划水玩家最有机会变身终极猎手,付出和收益显然不成正比。
终极时刻两大阵营势力迎来反转。不知道大家有没有看过官方公众号的一期视频,生动地描绘了当今生化模式的生态:地狱终结者面对普通人类和“小黄人”时十分强势,而终极猎手出现后则不及钢铁终结者。前文说到,如果一局中所有终结者都是地狱终结者,终极时刻则易败于下风,幽灵阵营的体验感又会下降。
一来一回,人类和幽灵两阵营的体验感都有不同程度下降,这不符合生化模式的初衷。(此类问题也适用于其他情形,如钢铁、女皇等终结者过多则不利于破点,甚至到对局结束终极时刻都不会到来。)
【寻求解决方法】
从机制上改善结构单一性。问题的根源在于同类终结者太多影响体验,那么可以源头入手,将终结者阵营变身的机制限定为“一场对局中同类终结者最多出现两个”,以上问题便可迎刃而解,终结者结构的单一性也会被打破。
从阵营上丰富终结者选择。当前终结者主要是蓝色、地狱、钢铁、女皇和白骨终结者。几个终结者各具优势,但实战中玩家们会偏向选择地狱、钢铁和女皇终结者。地狱和钢铁血量足、技能强,女皇辅助定位、机制完善;而小蓝是初级终结者,白骨终结者技能虽然能造成高额伤害,但因前后摇较长和距离有限饱受诟病,针对阵营的解决办法首先可以强化白骨终结者,本身能力强才会有更多玩家选择。其次,也可以丰富终结者种类,据可靠消息,虚空终结者将在不久的将来上线生化模式,特殊的传送技能想必一定可以丰富大家的生化体验,敬请期待吧!
【结语】
好啦,这就是本篇生化版本热谈的全部内容。以上内容都是我的一些个人想法,并不代表官方立场。那么大家认为还有什么办法可以解决终结者结构单一性引发的一系列问题呢?可以在评论区与大家讨论分享~