哈喽各位CFer们大家好~9月版本《山海长卷》更新后,紧张刺激的生化追击模式迎来了一波强有力的优化,让该模式的游戏体验得到了较为明显的提升。今天我将为大家详细介绍生化追击的优化内容,快一起来看看吧!
【终结者血量优化】
终结者是生化幽灵阵营的主要战力,但在人类铺天盖地的火力压制下,终结者往往难以占到便宜。不过没关系,新版本将蓝色终结者的血量由12000提升到了18000,使其在破点的关键时刻能多坚持一会儿,破点成功率大幅提升!
此外,暗影宝藏岛的钢铁终结者、女皇终结者也都得到了加强。前者的血量由14000提升至20000,后者的血量由15000提升至20000,虽然防御力不及蓝色终结者,但在自身技能的帮助下,所带来的压迫感是无与伦比的。
【胜利得分优化】
获得胜利,是生化追击大神们的终极目标。之前版本人类获胜后只能加2分,生化幽灵获胜则加1分,加分太少以致于获胜的喜悦不多。新版本对双方阵营的胜利得分进行了优化,人类获胜可加100分,生化幽灵获胜可加50分。
大家可能会觉得这样加分不公平,但实际体验之后,你会发现人类的获胜难度远比生化幽灵高。虽然前期生化幽灵被压制的很厉害,但越到后面幸存的人类会越少,而且新版本还增加了终结者的血量,对生化幽灵阵营来说又是一大优势,所以这样加分是没问题的。
【杀敌得分优化】
不仅如此,为了奖励喜欢在生化追击玩刀的勇士,新版本还将人类刀杀幽灵的得分由之前的1分增加到了10分。当然,生化幽灵阵营的破点大神同样值得嘉奖,他们感染人类得分也由10分增加到了20分,再也不用担心队友变鬼就退了!
除此之外,人类输出伤害得分,也由之前的输出1000伤害加1分,变成了输出500伤害加1分。相反,生化幽灵感染救世主得分,也由20分变成了50分。这波优化激励着人类加油输出伤害,更鼓舞着生化幽灵努力破点,让整个游戏对局更加紧张刺激!
【承受伤害得分优化】
最后,新版本还对生化幽灵承受伤害得分进行了调整。终结者承受3000伤害加1分变成了承受2000伤害加1分,普通幽灵承受2000伤害加1分变成了承受1500伤害加1分。我觉得这项优化是对冲锋破点勇士的补偿,所以大家没必要为了加分而故意站在原地挨打。
【结语】
OK,以上就是本期资讯的全部内容了。大家体验了新版本的生化追击模式吗?对这波优化可还满意?来评论区说说吧~