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追击世界结构优化后,会给双方阵营带来哪些影响

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喜欢玩追击世界的玩家一定知道,追击世界在当前版本,对地图结构进行了优化,优化后的追击世界能够让人类阵营得到一些优势,不过对于这张悬浮在空中的地图,结构优化调整后,幽灵一方表示没多大压力,还是能够利用自身的操作技术成功破点,本期就给大家详细分析下,追击世界结构优化后对双方阵营都带来哪些影响。

【人类阵营】

先来跟大家说下追击世界优化的处点位,一个是第二关的防守平台进行优化,优化后通向第二关平台的路变窄,平台处的点位变宽,这样更有利于人类守点,第二关平台处只要人类集火攻击,幽灵是没办法破点的,此时人类阵营的人数会多于幽灵阵营,只要随时留意灵魂忍者的击退手雷,就可以顺利通过此关卡。

第二个点位优化就是第三关平台处,此点位把原有遮挡的铁栅栏向后移动了一些,这样一来人类和幽灵的距离又远了一些,距离远就可以给人类充足的防守距离,此点位只要人类配合守点,是完全没有问题的。

第三关小道位置优化后,可以有效的阻止幽灵进攻,还能给人类守点带来便利条件,同时第四关最后人类弹药补给点也做了调整,人类阵营可以守在补给点处对幽灵进行攻击。不用担心子弹补给问题,这些优化给人类生存增加了很多便利条件。

【人类阵营影响】

追击世界优化后还是偏向人类阵营一些,毕竟生化追击模式一般都是需要团队配合的,一味的向前跑只会让幽灵离我们越来越近,只有适当的进行阻击,才能够让人类更快的前往下一关。

点位优化可以让人类在守点的时候得到一些优势,不然人类仅仅靠武器和投掷道具,是没办法阻挡大批幽灵进攻的,毕竟每个幽灵的技能都不同,多数的人类还能应付过来,但是越到后面人类阵营人数越少,这时候就需要通过点位的调整,来让自己存活的时间更久一些。

【幽灵阵营】

追击世界被很多玩家戏称为“矮子世界”,是因为灵魂忍者的击退手雷在这张地图优势极大,大家都知道人类只要从高空跌落就会变身幽灵,灵魂忍者正是抓住了这个特点,在地图的各个关卡投掷击退手雷。让人类在跳点的同时失去重心,从而从高空跌落。

在复活点前面的楼梯点位,就是灵魂忍者大显身手的点位,当第一个石门开启,灵魂忍者会提前点击投掷,待到人类经过时会快速投掷出击退手雷,有的人类还没反应过来就已经失去重心从高处坠落。

当然还有其他点位早已经被灵魂忍者玩家摸清破点战术,不得不佩服这些玩家的脑洞,居然能想到用二段跳来投掷击退手雷到指定点位,这些点位是人类必经之地,当人类选择跳跃时,恰好就有击退手雷投掷过来,跳跃的时候直接失去重心,从高空跌落加入幽灵的阵营。不得不佩服灵魂忍者玩家的投掷技术。

所以点位优化后,很大程度上延长了人类生存几率,不过想要存活的更久,需要人类有效的阻止幽灵的进攻,还要及时躲避灵魂忍者投掷的击退手雷,不过人类也不要灰心,只要及时蹲下即可减少击退手雷的攻击。只要在关键点位稍作停留,即可躲避击退手雷的攻击。

【总结】

追击世界点位优化还是给人类阵营带来了一些优势,不过这些优势需要人类充分利用,相互配合守点才行,如果都想着往前跑,那么人类阵营只会很快被感染,幽灵阵营看似优势比较大,关键还是在于幽灵一方比较团结,一般都是集体进攻,只要人类配合默契,想要成功逃脱也是可以的,那么小伙伴们觉得优化后对双方阵营有哪些影响呢?欢迎留言区分享。

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