【生化追击模式全面革新】
首先就是关于救世主的变身机制,本次革新后,人类阵营可以随着得分获得进化点,得分方式也就是击杀幽灵、对幽灵造成伤害,存活三种方式,从而升级,每次升级都可以获得永久的加成。
人类的升级方式共有6个等级,每次升级都会有相当可观的整小局增益,普通人类6级可以变身救世主,仍然支持自动或手动变身,不再是剩余6人时统一变身救世主,因此部分浑水摸鱼的玩家可就与救世主无缘喽。
该机制有利有弊,好处就是曾经“只要队友卖得好,救世主就变得早”的时代一去不返,变身救世主就必须得个人积分够高,获得的进化点更多,妈妈再也不怕追击卖力打幽灵的我变不了救世主啦!
坏处就是该机制下变身救世主后有时间限制,进化条会缓慢从6级向5级倒退,倒退到5级时停止,那么这个时候玩家依旧可以通过再次打满进化点来变身为救世主,这就极为考验玩家在对于这个进化点的估算以及退化后的存活率。
但是变身救世主后对幽灵的击杀、造成伤害后获得的得分可以打断进化点的倒退,从而延长玩家作为救世主的时间,也就是说我们只需要把控好变身时间点和作为救世主时的输出节奏,即可长时间变身为救世主。
因此我们要保证自己作为救世主时的长时间的输出能力,保证自己作为救世主时可以对幽灵造成长时间的可观的伤害水平,因此建议大家最好还是使用自己擅长的救世主,这样才能保证输出的稳定性,或者是尽量的与队友抢输出,非常具有竞技性!
【新增得分方式】
在本次版本更新后,人类得分的方式更为系统化,除了击杀幽灵、对幽灵造成伤害,存活三种方式外,每次通过关卡的传送门时,都可获得一定的分数和进化点。
而现在进化点对于我们而言完全关乎着我们能否变身为救世主,依旧相当具有诱惑力,因此传送门开启的时候大家一定要快速通过呦,这个加分机制也属于一个保底的得分方法了。
【总结】
这样的机制下,人类也有了更多的动力与幽灵对抗,得分的多少与个人的表现息息相关,是目前为止个人觉得最为利于生化追击发展的一个机制,那么以上就是本期版本更新后生化追击对于人类的机制优化,大家对这次的优化有什么看法呢,欢迎留言,我们一起讨论!