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【地图优化】不周山人类防守点位优化,让幽灵望尘莫及!

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哈喽各位CFer大家好,随着东方谜城幽临城下版本的到来,终极生化模式地图不周山的地图结构也迎来了优化调整,其旨在降低人类方的守点难度,具体都有哪些变化?快随我一睹为快吧!
 

不周山

不周山作为一张终极生化地图,具有地形复杂、防守点位多样等特点。地图分为高台区、广场区和建筑区三大核心区域,每个区域都有其独特的战术价值和防守难度。高台区视野开阔,是压制幽灵刷分的重要区域;广场区则作为连接建筑区和高台区的桥梁,为转点防守提供支撑;建筑区则包含多个楼阁和房檐,是人类防守的关键点位。

不周山作为融合了神话元素的原创PVP生化地图,其独特的地图风格吸引了大量玩家的喜爱。但是不周山在地图结构上,以及人类阵营的守点难度上,存在一定的偏向幽灵阵营,所以为了优化公平,不周山本次迎来了地图结构优化!

屏风二楼点位优化

屏风二楼以其开阔的视野和多角度射击的优势,成为人类防守的重要据点。然而,二楼房檐处存在一处易于跳上的断壁残垣,使得幽灵能够轻松绕过正面防守,从侧翼突袭人类玩家,增加了防守难度。为了解决这一问题,将断壁残垣改造成了需要通过阶梯和狭窄木梁才能到达的复杂路径。这一改动显著提高了幽灵前往该点的难度,使得人类玩家在防守时能够更加专注于正面战场,而无需过多担心侧翼偷袭。

盘龙柱下方光柱直升装置取消

原本玩家可以通过光柱直升装置快速到达盘龙柱顶部,这虽然为玩家提供了便捷的移动方式,但也使得幽灵更容易通过类似途径接近人类防守点。为了增加防守的多样性和挑战性,同时降低人类防守的难度,取消了光柱直升装置。现在,玩家只能通过绕行盘龙柱的方式到达顶部,这一改动不仅延长了幽灵接近防守点的路径,也为人类玩家提供了更多的战术选择。

盘龙柱高处平台跳跃限制加强

在优化前,幽灵可以通过跳跃从盘龙柱的最高点到达前方的高处平台,这种从天而降的突袭方式往往能给人类玩家带来巨大威胁。为了消除这种不平衡的战术优势,调整了平台高度和盘龙柱顶部的高度关系,使得两者高度基本持平。这样一来,幽灵就无法再通过跳跃的方式直接到达平台,从而大大降低了人类玩家在该点位的防守压力。

结语

总的来说,不周山生化模式地图的优化调整主要集中在提高人类防守的可行性和安全性上,通过调整地形和移动路径来平衡人类与幽灵之间的游戏体验,特别是降低了人类方的守点难度。

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