【地图结构】
从地图结构上来看,该图并没有像其它团战地图一样形成对称结构。其中双方复活点处于上下两侧,是小面积区域。而中心大面积区域是主战场,但分割为三个区域。从保卫者的方向来看,左侧区域是屋内结构,两侧均有数个小门,中间是对称的楼梯结构,可直达二层,形成高低差点位,多个拐角也适合蹲点。同时二层有一道门可到达中心区域的二层。
中心区域是主战场,障碍物极多,多为集装箱结构,同时分为三层,除了集装箱外,下层还有一个地下通道。该区域是技能宝箱数量最多的区域,同时黄色技能宝箱只会刷新在此处。右侧则是拥有二层的小区域,一层空间小行动不便,而二层空间大,非常适合对一层进行走位打击。
【各区域点位及各类武器战斗情况】
首先,该图较为紧凑,根本没有可供狙击发挥的空间优势。唯一一个可以用狙的区域是右侧的二层,因为下方狭窄,敌人在此处走位不便。同时不能用移速慢的狙,只能用轻狙类武器在此处利用灵活性走位瞬狙。中间区域较为复杂,首先不能让潜伏者集中在复活点门口区域,因为这里半人高的掩体较多,潜伏者能很好的利用掩体压制复活点,如果潜伏者集中的话要从两侧迅速各个击破。该区域二层空间太过于显眼,容易被两侧复活点蹲守的敌人集火,因此不要在此处活动。而下层空间适合于霰弹枪蹲点,同时因为宝箱在此处刷新率高,属于重点管控区域。另外左侧区域拐角口较多,同样适合霰弹枪发挥,也适合在二层对敌人复活点出口进行压制。
【技能使用情况】
由于该图的特殊性,并非所有技能都适合。同时由于小区域较多,比较适合的技能多以爆炸类和压制类为主。N响手雷和裁决电光能有效压制小区域的敌人,在敌人复活点及复活点出口区域投掷效果明显。贯杀射线属于蹲点神器,特别是在中间区域下层蹲点时,能很好打击全图的敌人。暴怒射手则适合使用霰弹枪,在中间区域和左侧楼梯内对敌人进行击杀,使用难度极低。
【结语】
致命街区紧凑的地形使得贴脸战斗更为刺激,保卫者一方在正确的防守点和使用正确的武器及技能才能对敌人造成有效打击。