【战斗体验相关内容优化】
首先是视觉舒适度方面的优化,在之前的版本中,由于救世主及终结者头上带有专属图标,虽然可以全图观察到他们的位置,但也会在一定程度上遮挡视线。如果数量过多且在一块混战,会导致头标遮挡角色,而新增功能将会在救世主超过6人时,终结者超过5人时,屏蔽全部头标,保证玩家能看到其角色。
在追击世界地图中新增跌落保护和清关传送功能,不会因为失误或未注意倒计时导致阵亡而变为幽灵,但要注意,被灵魂忍者击退手雷击落的玩家仍会视为被击杀而变为幽灵。
【平衡性相关内容优化】
在战斗平衡方面,加入了一些解决方案。首先在之前的版本中,人类与生化幽灵的战斗中往往处于劣势,特别是人类在数量减少时对幽灵阵营压制力不够。而这次更新将人类的攻击力加成比例从固定数值调整为动态变化的数值,将根据人类阵营的人数减少和幽灵阵营的人数增加来调整,双方阵营的剩余人数将会影响人类的攻击力。
而在救世主数量方面也有调整,变身救世主的保底人数随着关卡的推进而逐渐减少,意味着每过一关,可变身救世主的人数上限都会有一定削减。以便幽灵阵营在游戏后期仍有一定的威胁,尽量避免出现救世主人数过多完全压制生化幽灵的情况发生。
人类在后期变身生化幽灵后进行加强,解决了升级过慢的问题,在玩家变身为小幽灵后,根据阵营人数和关卡的变化,调整分数到进化点的比例,从固定倍率调整为动态增加的倍率,让进化变得更加迅速。
【其它内容优化】
另外还增加了一些细节方面的调整,一、首先生化追击中角色转换重置运动状态被优化,现在玩家无论如何转换角色,都能保持移动、跳跃状态,不会因为转换角色产生操作上的停顿。
二、在天空游乐场第五关和幽梦迷城第2、3、5关的幽灵出生点增设了传送门,便于幽灵快速转点,避免距离过远因为赶路浪费时间。
三、新增救世主剩余时间倒计时,帮助玩家更准确把握从救世主变回人类的时间。
四、为丰富幽灵玩家体验,变身高阶终结者后,每次复活都可重新选择角色。
【结语】
生化追击本次更新优化从战斗体验、平衡性和一些细节方面都有调整,尽量使得阵营双方都能得到爽快的战斗体验,避免枯燥的情况发生。