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【9周年版本】阿兹特克地图讲解,“老六”点位推荐及搜点技巧分析。

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哈喽,各位CFer大家好,体验服上线了一张全新团队竞技地图-阿兹特克,全新地图带来了全新玩法,本期体验服快车将为大家带来阿兹特克“老六”点位推荐及搜点技巧分析,话不多说,我们火速发车!

【地图结构】

阿兹特克是一张极具远古文明特色的地图,更是一张十分标准的对称地图,双方拥有相同的地图点位分配,这对于保卫 者与潜伏者来说相当公平,全图古文明建筑众多,具有鲜明的地域文明特色,整体画风十分硬朗,墙壁上刻有许多的精致画像,宏丽而壮观。

【老六点位推荐】

左侧/右侧各个拐角:

阿兹特克这张图的拐角众多,而且都很适合躲藏,套路很简单,只需要躲在角落里等待敌人上钩就行。高段位的玩家会在这张图习惯性的搜点,所以不推荐一开始就躲在角落当老六,各位玩家可以在残血的时候进行躲藏,往往可以用较少的血量换取杀敌数。

中央圆盘左右墙壁:

在战局中这个点位往往容易受到忽略,双方都不太会注意这个位置,而你可以利用这个心理,巧妙站位,当敌人过来的时候迅速击杀,然后逃离案发地!

下层铁箱位:

这个点位位于保卫者左路(潜伏者右路),玩家站在这里可以观察到对面的动向,也可以击杀附近经过的敌人,敌人往往也不会注意这个点位,也可以打敌人一个出其不意,但不太推荐玩家频繁使用,偶尔使用一两次问题不大。

下层通道虚空位:

这个点位可以更好压制单边敌人的攻势,其出入口只有两侧,可以很好的限制玩家的出入,并且这个位置并不是很多玩家愿意来,所以很适合“老六”玩家发育。

【搜点技巧】

首先,最简单的方法就是不走有拐角的地方,或者干脆直接拿步枪狙击枪架点;其次,也可以选择合适的武器主动出击,例如使用近距离高输出的霰弹枪,走敌人的路,让敌人无路可走;

最后,当你不确定拐角有没有敌人躲藏的时候,就可以使用投掷道具清点了,相对来说这是一种较为保守的清点方式。总的来说,搜点技巧主要是为了避免被敌人反杀,尤其是像阿兹特克拐角众多的地图,以最小的代价换取最大的利益就可以获得游戏胜利。

【结语】

好了,以上就是本期体验服快车的全部内容了,总的来说,想要在这张地图拿下胜利并不是一件简单的事,选择正确的方式做“老六”更有机会获得胜利,同时,将搜点放在心上可以避免很多尴尬的情况出现~大家对此有什么意见呢?欢迎大家到评论区留言,各位CFer记得关注我们的后续内容~我们下期再见吧!拜拜~

以上内容均为体验服版本,并不代表最终品质,一切以正式服为准

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