【中聚外空的地图构造】
这张地图采用上下对称结构,上下两点为双方复活点。该图的构造特点为障碍物少但小型建筑体极多,形成了极多的掩体和墙面,不但遮挡视线还能进行掩护,拐角也因此增多,有极多的阴点。其中中心区域为一个拥有二层结构的小型建筑,为中心战斗区域。而该区域两侧为两个缓冲战斗区,有极多的单面墙体构造,使得侦察能力差的人防不胜防,因此在队伍合作方面,可以从这两个区域进行认识。
【中心建筑物战斗区域】
这个区域是最大的成片区域,比单个缓冲战斗区要大,因此可利用的空间更多,但比起缓冲区并不是那么复杂,因此可利用的阴点不多。但拥有两对阴点和一个单独阴点,可以跟队员进行配合。该区域单独的建筑物从双方缓冲区出口方向的小楼梯进入,楼梯也被包裹在建筑物中,且通道极其狭窄,形成了第一对阴点。
这个地方能很好的跟下方进攻的队友进行配合,但也只能防守对方方向的楼梯,用于进攻敌人时压家使用,在局势略有优势时与下方的队友从上下两个方向直接将敌人拦在缓冲区门口。第二对阴点是二楼的窗口,两侧均可用,一般是局势均衡时使用,在我方方向窗口与冲出己方缓冲区的队员反推接近的敌人,在对方方向窗口则是压家使用。单独的阴点处于一楼建筑物底端的空洞中,这个可配合的方面较多,可以用作任何地方的协力攻击和吸引火力。
【缓冲战斗区域】
这个区域极其复杂,任何墙体边都是埋伏点,同样可以掩护和协力附近的队友。虽然左侧和右侧各有一对墙面掩体,但对于己方来说,进行协力战斗的目标不同。在我方的左侧靠内是在敌人压家时,用于和队友两面进攻时以守株待兔的方式使用。而左侧靠外有个不错的狙击点,与中间区域进攻的队友协作对敌人复活点进行打击,而右侧两边均只能进行守株待兔式的战斗。
【结语】
热浪小镇的特殊地形构造使得正面战极易受到牵制,更容易被偷袭。利用好这种特性与队员协力战斗,往往有很高的收益。