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具体的优化内容欢迎玩家监督
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客户端性能优化第二期
- 修复资源加载IO引起的瞬卡
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客户端性能优化第一期
- 优化场景光照计算,降低shader复杂度,减轻GPU计算消耗
- 优化TextureStreaming策略,避免贴图的重复读取
- 优化角色重生/切枪/开火的瞬卡情况
- 优化场景Mesh和碰撞数据,降低HD图的内存占用
- 优化实时OcclusionCulling方案,减少无效的渲染计算
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HD图专项优化第二期
- 修复资源加载IO引起的瞬卡
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HD地图专项优化第一期
- 降低主对战区域内颜色数量,结构以大块块状结构为主,避免过于复杂的贴图
- 提升场景明暗及阴影效果,避免过曝过暗区域
- 增强远距离场景的辨识,避免过糊和发灰发白
- 还原与非HD地图一致的地图结构
- 提高HD地图的整体帧数
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角色表现优化第二期
- 3P动作效果优化
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角色表现优化第一期——部分角色外观调优
- 新引擎PBR材质角色的3P展示效果优化,明显提升角色在场景内的辨识度。
- 审判者等部分角色第一人称的手部样式还原老版。
- 英雄级角色零、葵、萝拉、审判者的被命中范围优化
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武器表现优化第二期
- 3P材质效果提升
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武器表现优化第一期 ——部分英雄级武器调优
- 优化黑色材质在HD地图中的表现,进行优化的武器包括M4A1-雷神-暗月、M4A1-黑骑士-暗月、 AK47-耀金伯爵、AK47-伯爵等
1.修复场景中的对黑色材质的渲染曲线
2.不经过PBR曲线- 修复低配显示下,基础武器在HD地图中表面会发灰的问题
1、查算法
2、优化中低配方案- 修复中低配下,M4A1护木过于光滑没有细节的问题
1、查算法,优化code
2、优化中低配方案- 修复部分武器的3P效果在HD地图过暗的问题
3P武器自带发光增强
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枪械平衡性调整计划—第十二期
- 敬请期待
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枪械平衡性调整计划—第十一期
- 9A91-死神
现在9A91-死神可以享受一半效果的冲锋枪子弹加成。
调整意图:
9A91-死神作为更偏向冲锋枪定位的步枪,我们认为他的子弹数较少是导致他实战能力较差的重要原因,本次子弹数加成的强化,希望能够给他带来更多的登场机会。
- QBZ95-天使
移除刺刀功能,加入特有的三连发功能。
调整意图:
QBZ95系列步枪是经典的国产武器,之前我们已经对他强化了很多次但效果都不够理想,所以我们计划对其进行赋予一定的特性和新的手感,以提升这把武器的性能和使用率。