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- 场景透视
优化 - 游戏内
勾边优化 - 镜头移动
枪摆 - 局内细节
优化升级
场景透视优化
在新版本中,我们对爆破模式的A/B包点和C4位置的透视效果进行了优化。主要优化内容包括:添加了包点、C4贴边显示功能,可在设置内开启/关闭;添加了角色当前位置相对包点、C4的距离单位;对爆破模式内包点、C4、队友编号的场景透视图标资源进行了品质提升。游戏内勾边优化
为了优化人物辨识,在竞技-爆破战中添加了敌人勾边功能,对视野内的敌人轮廓进行勾边警示,可在设置内开启/关闭。并且优化了队友勾边效果。
在后续版本中,我们会根据实际使用情况与玩家反馈考虑是否将该功能同步至排位赛中。镜头移动枪摆
在之前版本的游戏中,当我们在使用枪械并移动镜头时,枪械模型并不会发生变化,只有视角会发生移动;
在新版本中,我们加入了随镜头移动的枪械模型摆动效果:当视角发生左右/上下移动时,枪械也会发生相应的摆动,使之更符合真实情况下的表现。
同时,我们还将在设置界面支持开启与关闭该功能。局内细节优化升级
在六月版本中,我们还进行了许多对局内的细节优化和资源升级:
优化了子弹命中不同材质的音效,同时新增子弹划过空气音效,让枪战氛围更加真实
调整了伤害数字勾边、放大效果以及运动轨迹,以优化打击感
对投掷物示意线和受击提示环(被打后出现的红色血弧)的资源进行了品质提升,并解决了过往版本受击提示环资源被压缩的问题。 - 场景透视
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- 延迟假红
持续优化 - 匹配逻辑
优化 - 排位赛
优化 - 作弊玩家
踢出提示
延迟假红持续优化
在四月版本中,我们针对假红进行了一次优化,对1P/3P不同步的现象进行了修复;
在新版本中,我们将继续对假红问题进行修复与优化,新版本中将会对服务器校验进行收紧调整,减少“吞子弹(击中但准星颜色不变)”,墙后延迟击杀等问题,并且降低服务器丢包概率,减少假红的发生。匹配逻辑优化
在四月版本中,我们优化了单人匹配五排的问题;在新版本中我们将进一步优化排位赛匹配机制:
减少了匹配到分差过大的对手的情况;
优化了组队玩家强制匹配组队玩家机制,尽可能让组队玩家互相匹配,此改动可能会略微增加匹配时间。
排位赛优化
在新版本中我们解决了部分排位赛存在的问题,并对部分功能进行了体验优化:
解决了中途补位加入比赛算作逃跑并扣分的bug;
职业排位武器/地图BP隐藏分数,仅显示段位图标;
优化了由于加载速度不同导致的双方人数不对等情况。作弊玩家踢出提示
在新版本中,所有PVP模式中都将增加被封号导致局内被踢出游戏时的游戏提示:
“(玩家ID)因存在违规行为,被安全纠察官刀锋哥踢出对局”。 - 延迟假红
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- 沙漠灰
- 黑色城镇
- 供电所
- 夏日鹰眼
- 卫星基地
- 圣人遗迹
沙漠灰
修复了B小道穿墙透视bug黑色城镇
-修复了A小道穿墙透视、使用投掷物bug
-修复了潜伏者中路穿墙bug
-修复了B外桥下穿墙透视bug
-修复了B外站立桥一侧1P、3P不同步问题
-修复了潜伏者出生点穿墙bug
-修复了部分地图内贴图闪烁bug供电所
-细化了中央通道处的箱子碰撞
-修复了A包点大坑附近跑动叠跳上房bug夏日鹰眼
修复了中路小道叠跳上房顶bug卫星基地
修复了A房间、中央通路两侧通过玻璃互相观察,清晰度不一致的bug圣人遗迹
-修复了潜伏者方上房顶的bug
-修复了B外2楼通过开关门上房顶的bug
-修复了木门打开时的穿模问题
-修复了木门隔缝看人的问题