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R.LGD战队在常规赛上半程中取得了八胜一负的战绩,然而在下半程的比赛中,虽然仍然保持着强大的竞争力,但是在战绩方面下半程的前四轮取得两胜两负的战绩,虽然仍然排在积分榜前三位,但是和榜首eStar的距离越来越远。
目前R.LGD一共输掉三场比赛,其中两场是输给了eStar,输的第三场比赛并不是输给情久也不是KZ,而是排名靠后的WE。两支战队打了三张地图,笑到最后的是WE战队,然而R.LGD战队通过此役之后,队伍的软肋也开始显现,一起来看一下R.LGD的“软肋”吧。
软肋一:地图池的问题
不知道CFer们有没有发现,R.LGD一直比较刻意的避开两张地图,一张是唐人街,一张是新沙漠TD。作为主队的时候,R.LGD一般都是首Ban新沙漠TD或者唐人街。然而一次只能Ban一张地图。在这场比赛中,R.LGD在先Ban唐人街后,WE立刻选择了新沙漠TD。
在新沙漠TD中,WE是以150-139获得胜利,团队地图中狙击手往往都是换上步枪,所以街寂的狙击是发挥不了的,而且新沙漠TD存在着变数比较大,一般对自己极其自信的队伍或者是以弱博强的队伍会选择这张地图。所以在地图选择方面,唐人街和新沙漠TD是R.LGD战队的“软肋”。
软肋二:完全以街寂为中心
R.LGD战队的战术是围绕街寂展开的,只要街寂状态在线,R.LGD在比赛中能够保证一个比较顺风的状态。然而在这次比赛中,WE的双狙战术以及小猜的个人能力对街寂的克制还是比较成功的。街寂连续被击杀,导致R.LGD进攻不畅。
比如第十四回合中,小猜虽然开局后不久被击杀,R.LGD想要从A点进攻,但是快风的狙击很好的扼制住对手的进攻。总的来说,街寂在决胜图的的下半场有心无力,想要发挥但是一直被针对。最终R.LGD也是输掉了最后的比赛。
WE在地图上的针对以及对街寂的针对是非常成功的,这也为其他战队对阵R.LGD时提供了一个成功的范例,就个人观点来看,接下来的比赛中R.LGD和街寂还会继续受到针对,不知道R.LGD接下来会做出怎样的调整。