为保障战术攻防模式的平衡以及趣味,我们预计于10月26日进行以下平衡性调整。
1、进攻战术包(潜伏者):
1)我们给予攻击无人机破坏敌方电子装备的能力,目前来看,这种能力是不够的,因此我们降低了攻击无人机开火CD,提高了攻击无人机发出的EMP弹爆炸范围,同时在攻击无人机包里增加了手雷
2)强攻盾牌设定是一个移动的掩体,目前强攻盾牌对玩家的保护不够,因此我们增大了强攻盾牌的模型,下蹲时不会被爆头,同时站立时也不会漏脚了
3)我们发现近程炸弹包在功能上不如远程炸弹全面,使用率偏低,因此在近程炸弹包里增加了两个闪光弹,补充下近程炸弹包炸墙突破的能力
2、防守战术包(保卫者):
1)我们发现防守方医疗箱给本阵营玩家提供的两个医疗包相当于是多了一条命,对于进攻方来说是不公平的,因此我们减少了在医疗箱附近可拾取的血包数量,由两个变成一个
3、通用战术包:
1)烟雾透视包和闪光免疫包两个战术包目前都偏弱势,使用率较低,因此我们对其进行增强,烟雾透视包补充了一枚烟雾弹和手雷,闪光免疫包补充了一枚闪光弹和手雷
2)对于医疗补给包来讲目前补给能力过于强势,因此我们将战术包自带的两个医疗包削减到一个,同时减少一发急救枪的备用子弹
4、其他调整:
1)修复了进攻方在侦查阶段会被防守方通过各种方式击杀的问题,在侦查阶段调整潜伏者为无敌状态
2)修复了在“废弃小镇”中可以在隔墙在包点安放PAD的问题
3)修复了在“废弃小镇”中侦查阶段可以摧毁可破坏墙体离开防守大楼的问题