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前言:正如我们这次的SLOGAN“你还能看到明天的太阳吗?”大家在游戏里能不能看到我不知道,但能肯定策划们天天都能看到凌晨的办公区,日夜兼程,这次,就想为大家揭露下《最终12小时》的幕后——策划们的最终12小时。
接近凌晨时仍然热闹的工位区
新玩法作为CFM手游迈入第四个年头的开年钜制,承载着玩家们和研发自己都很厚重的期望。为了做到不辜负,在短短数月内,打造一个极具沉浸感的生存大世界,而且必须要把画质做到极致,呕心沥血也要为大伙带来一次船新的体验。
(一) 技术揭秘
新的玩法提供的游戏体验更接近于沉浸式的氛围和生存的紧张刺激感,因此,足够优秀的画面是必不可少的,我们也有实力和信心能够打造出一流的顶级画质,《最终12小时》呈现与此前CF手游完全不同的全新画质,使用新的引擎技术,打造次时代手游的画质。这里带大家感受下目前手游的科技发展程度~!
最新的渲染技术,让水体更加真实,支持大规模植被的快速渲染,让环境变化丰富,真实的生态环境分布成为现实。
基于统一光照环境的完整手机平台PBR方案,打造真实质感的游戏世界,6x6公里的自然环境中,无缝融入了由道路交通网连接的上百种建筑类型构成的十多座大中型城镇的人文环境。
TOD+真实大气,游戏中再现太阳米氏散射和瑞利散射效果,支持12小时昼夜循环的大气散射和雾效,刻画出更有沉浸感的真实世界。
采用实景测量转换的物理光照单位为基准的光照系统,以科学仪器实景测量结果为依据设置光照参数,尽量还原每个时间段的真实光照效果。
专业演员参与动作捕捉,完整的3A PBR制作标准,Ragdoll真实物理布娃娃僵尸表现。
以上各种先进黑科技是不是看得大伙各种不明觉厉,这次变革程度之大,绝对超乎你的想象,融合了革新画质、革新手感、广阔地图、创新玩法、熟悉场景。虽然作为CF手游的模式,但打造水准实属于高品质大制作,已不亚于精美精细的单独游戏。下面再来看看跟我们息息相关的玩法体验设计的揭秘。
(二) 设计揭秘
《最终12小时》的本质,是希望提供一种强烈沉浸感的合作生存体验,具备相对传统玩法较高的现实拟真度,不仅需要对抗有实体的敌人,也必须关注无形的环境中自身的身体健康情况,这是生存玩法的一个核心趣味,我们通过设计“压力值”——“光源”——“食物药品”等把这个生存趣味做成持续的循环。
生存新玩法架构
说到有实体的敌人,感染者是直接性最为致命的敌人,我们这次设计的感染者,具备更高的智能型,带给玩家更紧张刺激的逃生体验。感染者最具备特点的是具备“感知系统”,拥有 视觉 、 听觉 、 嗅觉 的感应能力。你所发出的声音、气味、位置,都具备一定的风险性,当然,你也可以利用这点,用道具吸引和转移它们注意力,甚至引到敌人位置去。因此,谨慎做每一种决定!
感染者感知能力,包括听觉、嗅觉、视觉
射击、载具、跑步、步行等的音量都不相同,带来不同影响
再说说“看不见的敌人”,也就是环境因素,主要是压力值和光照,压力值是衡量你身体在环境中健康程度的标准,当压力值到达极限,你就会持续掉血直至死亡。那么,缓解压力值,就成了玩家的另一个主要目标,而减轻压力的最好方式就是处于光照中,主要由城镇电力光源提供,但岛屿的电力并不稳定,这就要求玩家必须考虑什么时候该从断电区域转移,由此带来一定的策略性,每一步都需要你的判断,以及队伍的配合!
城镇光源区域断电变化的示意图
以上就是本期对新玩法《最终12小时》的内幕揭秘,通过技术角度和设计角度,为大家讲解为什么设计出这样一种模式,以及想为大家带来什么样的感受。整体上新玩法提供了更接近真实求生的绝境氛围和艰难择选,需要你的勇气,以及团队的配合。
我们下次见,希望大家会在其中有着以前不一样的体验~
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