本期主题: 1、HD地图性能优化、2、HD地图辨识度优化
关于HD地图,我们收集了大量玩家反馈,准备在地图性能和辨识度问题这两方面做出优化调整,这里向大家公布相关计划和进度:
- 地图性能:关于有些HD地图卡顿问题,部分原因是我们增加了动态光影、HDR等画面特效,提升了贴图分辨率的精细程度,大大增强了地图的清晰和逼真程度,但也增加对手机性能的消耗。
我们将在不降低画面整体质量的情况下,把HD地图的帧率提上去,大家在玩新图时会感到更加流畅。性能优化的进度将会贯穿接下来的数个版本。
性能优化内容
- 优化场景光照计算,降低着色复杂度,减轻GPU计算消耗;
- 优化材质策略,避免贴图的重复读取;
- 优化角色重生/切枪/开火的偶尔瞬卡现象;
- 优化场景Mesh和碰撞数据,降低HD图的内存占用;
- 优化实时场景遮挡方案,减少无效的渲染计算;
- 地图辨识度:有不少玩家反馈HD地图看不清人的问题,同样也是因为场景更加真实后,也给人物辨识度带来一些不利影响。
在即将到来的8月底新版本中,对于HD地图,我们已经大幅降低饱和度和对比度,重新制作了地图的打光和阴影。对于人物角色,已经将PBR材质光照的反射率做了大幅优化,简单说,就是大家很快就会体验到更接近经典CF地图中的辨识度。
辨识优化后更容易发现敌人:
地图性能和辨识度优化:
以上优化调整,部分内容已经在体验服率先上线测试。制作团队在带给所有玩家高清且流畅的新地图体验上不断努力着,希望大家能继续提建议,我们一起把2.0版本做的更好!