前言:通过之前跟大家的交流,发现大家最想跟直男策划们交流的问题是制作过程、实际数据、想法讨论等,于是,本期就很愉快地以大家喜闻乐见的形式展开啦,主要结合实际数据和制作思路等,来讨论一些游戏内容和玩家热议的部分问题。
竞技游戏的平衡性,是个永久无止境的话题,也是大家最关注之一,作为直男策划,责任就是聆听和解答各位的心声,因此打算在本栏目长期不定时的与大家进行探讨平衡性话题。好了,我们这期将从热议的一些话题入手,来漫漫聊聊平衡性。
(1)战术攻防
在此前热议的战术攻防模式讨论中,我们看到大部分玩家认为保卫者,也就是防守方的优势更大,应用一定的技巧即可稳坐钓鱼台,只有小部分玩家认为突击者,也就是进攻方,只有通过战术配合,或者快速进攻,打一个措手不及,才更好获胜。
那么对于这个观点呢,就如开头说的,咱们还是先数据说话吧,根据我们的真实统计,包括几十万把以上的战绩哦,发现突击者和保卫者的胜率,是无限接近于55开的,但从结果上看,非常均衡。如果数据不说谎的话,为何会给玩家带来直观感受的差异呢? 从设计者的观点来看,战术攻防模式,最大的特色是对地图的掌握、团队的配合、道具的妙用,而不仅仅是钢枪,喜欢钢枪的小伙伴,面对敌方娴熟老手时,难免会吃些经验的亏,尤其是作为进攻方,莽撞冲进去的时候,一堆陷阱或者拉好的枪线已为你准备好啦!反之呢,当你对地图了然于心,知道在哪能穿射或能打通路,再多多利用侦查工具和战术道具,如果能有配合就更好了,那么你对整体战场是了如指掌的,作为进攻方,照样能打的防守者晕头转向,大秀起来!虽说掌握起来多一点难度,但这不正也是新玩法的策略战术、脑力博弈的特色趣味吗?
最近一周的战术攻防胜率 |
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潜伏者 |
保卫者 |
50.96% |
49.04% |
最近一周的战术攻防道具登场率 |
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医疗补给包 |
NO.1 |
9.31% |
自动机枪包 |
NO.2 |
9.30% |
远程炸弹包 |
NO.3 |
8.56% |
光影探测包 |
NO.4 |
8.26% |
近程炸弹包 |
NO.5 |
6.42% |
(2)传统模式
说完战术攻防,再聊一下传统模式,平衡性广受认可的无疑是爆破模式,同样数据说话,与大家自己的体验相同,爆破模式的实际胜率已经达到了非常完美(像艺术品一样)的平衡,尤其是大家最爱的几张图,如黑色城镇和沙漠灰,潜伏和保卫胜率都是50%,仅有微小的小数点后位数的浮动,可以说是非常令人满意了!至于生化模式呢,确实如大家体验,人类和生化方的胜率相差是比较大的,但你们懂得,大家在这里玩的趣味不只是为了胜利,所以生化模式面临的问题,比如生化幽灵的体验差、技能、地图等等,就是设计师们在研究的另外问题了,当然这方面也预先发个建议征集,快把你心中认为最想玩的爽的生化玩法改动发给我们吧,说不定,下一个生化模式,就由你制作! (cfm121@qq.com)
最近一周的积分赛地图胜率 |
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沙漠灰 |
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潜伏者 |
50.52% |
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保卫者 |
49.48% |
黑色城镇 |
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潜伏者 |
49.73% |
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保卫者 |
50.27% |
(3)武器未来平衡性
武器平衡性话题很大,这里有封很深沉的玩家来信,让我反复看了好多遍(感动),首先为这名真爱玩家点个赞,然后关于真爱玩家的这个观点,想跟各位聊聊,他说的相当好,这也是设计师团队一直重点关注的,并且已于数月前持续发布了武器平衡性调整,未来CFM新的枪械平衡性思路,就是拓展更高多样性,使得每类枪、每型号枪都更具特色,比如有的擅长扫射、有的擅长点射、有的穿透强、有的射速快等等,既有更适合新手用的万金油武器,又提供更多需要深度技术的高手驾驭的武器。让枪械手感不再千篇一律,即使同为AK和M4,也有更多手感区分和应用场景,并让各位都能挑到自己顺手好使的灵魂武器,就是设计团队所希望和正努力着的方向。