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CFML S10规则更新,萧云浅谈如何应对!

穿越火线枪战王者 官方运营团队 2021-05-13 19:50:03 字体:【  

【AG俱乐部供稿】

       近日,CFML在已有的规则基础上增加了一些新规则,令人关心的是,这些新规会对游戏造成什么影响,队伍固有的打法会不会被改变,以及职业选手是如何看待这些崭新的规则。今天小编特约了我们的队长兼指挥——萧云,小编根据新规向他提出了一些问题,让我们看看萧队是怎么说的吧!

 

 

       规则一:加快单局节奏

       爆破模式单局比赛时长从2分30秒调整至2分15秒。

       小编:请问萧队,你认为我们现有的团队更适合快节奏还是慢节奏进攻,如今的时长减少对我们是有利因素吗?

       萧云:往常我们都差不多算是联盟平均耗时最多的队伍,这个规则出来以后,我们肯定会根据时间的要求来加快战术的节奏,但我认为,新规的出现并不是一个限制我们的因素,而是让我们破后而立,找到另一种适合队伍的打法风格。我们一定能够在“换了一个站姿”的情况下,找到“更舒服的出拳方式”。

       规则二:修改加时赛规则

若爆破模式双方比分打到9-9,则双方在同地图不换边的情况下继续进行比赛,直至一方率先取得2-0的领先优势(少于五次平局),即判定为获胜;若加时仍出现五次平局,则进行不换边的黄金加时一回合。

       若TD模式双方出现同分,则需要在该地图中不换边进行5V5的加时赛,率先拿到10个击杀人头数的,即为获胜。

       小编:经过修改之后的加时赛新规,和之前的巷战加时赛相比,哪一个加时赛会让你觉得更加公平呢,新旧两个规则哪一个会更适合我们AG呢?

       萧云:我觉得两个加时的公平性都差不多吧,这次在爆破的加时赛中需要更加高效的拿分方式,最多就是会修改我们的战术,至于哪个更适合我们,因为现在还没有打过这个新规则的加时,所以暂时不太清楚,等到正式开始训练赛之后就会知道了。

       规则三:降低步枪子弹数量

       禁天赋、禁加成的情况下,使用步枪选手的子弹数最多为40发,与端游保持一致。

       小编:降低了步枪子弹数量之后,对哪位选手的影响会比较大呢,萧队和赛训组这边有没有想到什么补救方法?

       萧云:我觉得可能会对于习惯扫射型的选手有一定的影响吧,比如我们队的行者和总督都是喜欢扫射型的选手,我们在接到新规消息之后就已经开始准备应对了,后续也会让他们去尝试点射,或者三连发的开枪方式,一定不会因为这个规则影响到发挥的。

       规则四:更新地图池

       爆破模式共计6张图:黑色城镇(重制版)、供电所(重制版)、沙丘(重制版)、沙漠灰HD、卫星基地HD、潜艇HD。

       团竞模式默认张图:新沙漠1-TD。

       小编:萧队能不能给我讲一下我们的优势地图和理由呢,对于我们现在的弱图有没有什么改善方案呢?

       萧云:强图的话我觉得目前来说都还好吧,没有特别差的地图,因为我们会加强每一个地图的准备工作,在原有保留的地图上继续加强理念,我们队伍最近也在新规里出现的地图上跑图,熟悉一下地图和点位就好打很多了。

 

 

       听到这里,小编一颗悬着的心终于落了地,看来新规虽然有些复杂,但对于我们的职业选手来说并不是阻碍、希望所有的战队和职业选手能够更快地适应新规,在崭新的规则下打出更好的比赛和成绩,我们AG也会在新赛季中拿出全新的战术和更高的竞技水平,让我们战场相见吧!