穿越火线-枪战王者
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常规赛
- 1.1.常规赛赛制
- 常规赛采用单组双循环 BO3 积分赛制,常规赛积分排名 1-4 名进入季后赛胜者组,常规赛积 分 5-8 名进入季后赛败者组。
根据常规积分决定战队的常规赛排名成绩,排名最后两支战队将无法 参加季后赛。完整的日期和比赛日程安排,请参阅网站。
- 1.2.常规赛积分规则
- 胜者积 1 分,负者积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次。 单场比赛 2:0 情况下,胜者积 2 小分,负者积-2 小分。 单场比赛 2:1 情况下,胜者积 1 小分,负者积-1 小分。
- 1.3.常规赛 BP 规则
- BO3 地图 BP 规则:爆破模式+团竞模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择。 根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AG vs KZ,则 AG 为主队,KZ 为客队,在第二次 对战时,赛程对战顺序将会变为 KZ vs AG,则 KZ 为主队,AG 为客队)。
- 最终比赛顺序为
- 1.4.常规赛选边规则
- 赛事组将决定两队首次相遇时的主/客队顺位,第二次对战时则顺序调换,主队拥有首局选边权,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
- 1.5.常规赛同分判定规则
- 出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
- 1.
比较两队小分积分情况 举例: A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分积分为 10,B 队小分积分为 7,则 A 队排名靠前。
- 2.
如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数)。
- 举例: A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则 A
队的回合净胜分为+2、-5、+1, 共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前。
- 3.
如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
季后赛
- 2.1.季后赛资格
- 2.2.季后赛赛制
- 根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。
- 胜者组队伍:第 1 名,第 2 名,第 3 名,第 4 名
- 败者组队伍:第 5 名,第 6 名,第 7 名,第 8 名
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-
季后赛对阵(主客队由规赛排名靠前的队伍自选)
- 胜者组第一场 BO5 常规赛积分第一 vs 常规赛积分第四 胜者组第二场 BO5 常规赛积分第二 vs 常规赛积分第三
- 败者组第一场 BO5 常规赛积分第五 vs 常规赛积分第八 败者组第二场 BO5 常规赛积分第六 vs 常规赛积分第七
- 2.3.季后赛 BP 规则
- BO5 地图 BP 规则:爆破模式+团竞模式共 7 张地图放在同一地图池中进行选择。
- 最终比赛地图的顺序为:图 2——图 3——图 5——图 6——图 7
- 在季后赛中由常规赛排名靠前者决定己方为主队还是客队,需在比赛前一天下午 14:00 前同 步赛事选管。
- 2.4.季后赛选边规则
- BP 结束后,首张地图由客队进行选边,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
爆破模式规则
- 地图:沙漠灰 HD,黑色城镇(重制版),卫星基地 HD,夏日潜艇,沙丘(重制版),供电所(重制版)
- 单局时长:2 分钟
- 回合数:18 回合
- 队友伤害: 开启
- 视角: 第一人称
- 换边规则:上半场(9 回合)结束后,双方换边
- 胜利条件:①无加时赛时,首先赢得 10 回合的战队获胜;
- ②有加时赛时,平局攻守互换,率先领先 2 小分的队伍获胜。
团队模式规则
- 地图: 新沙漠 1-TD
- 杀敌数: 150
- 视角: 第一人称
- 胜利条件: 优先获得 150 分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀 处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
- 自杀/友杀处罚: 每出现自杀/友杀 1 次,扣除自杀方/友杀方 1 个人,并给对方加 1 个人。如 出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判
定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。
- 举例:
- a:最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀,在进行自杀处罚后 的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 143 分(加 3 分),最终比分 147:143,A 队获胜。
- b:最终比分 A 队 150 分,B 队 149 分,A 队在比赛中出现了 3 次自杀,在进行自杀处罚后 的比分是 A 队 147 分(减去 3 分),B 队 152 分(加 3 分),最终比分 147:152,B 队获胜。
- c:最终比分 A 队 150 分,B 队 140 分,A 队在比赛中出现了 5 次自杀,在进行自杀处罚后 的比分是 A 队 145 分(减去 5 分),B 队 145 分(加 5 分),最终比分 145:145,两队平局进行加赛。
-
- TD 地图中,绿色框线处为扣血区域。
- 玩家复活后,若在 20 秒内持续处于扣血区域,则 HUD 进行提示“请回到战斗区域战斗, 否则将会开始 HP 扣除”。
- 10 秒倒计时后,如果玩家仍未回到扣血区域则开始扣血,玩家 HP 归 0 时死亡,本人死亡 +1,敌对阵营击杀+1。
- 如果玩家在倒计时结束前回到战斗区域,则 HUD 提示“因为回到战斗区域,稍后解除扣血 状态”,并进行 5 秒倒计时。
- 如果玩家在扣血生效后回到战斗区域,则 HP 扣血暂停,HUD 提示“因为回到战斗区域, 稍后解除扣血状态”,并进行 5 秒倒计时。
- 若玩家回到战斗区域时间不足 5 秒且在此期间未命中敌人,则继续进行扣血 若玩家回到战斗区域时间超过 5 秒或在战斗区域倒计时过程中命中敌人,则解除扣血状态。
枪械BP规则
- 5.1.枪械池
- 设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度
调整)。
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- 5.2.注意事项
- 选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据BP顺序依次禁用两把主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
- 随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限1位选手选取;
- 每局被 BAN 的武器在该 BO3/BO5 后续的比赛中均无法继续使用;
- 每局 BP 结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
- 在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进行使用;
- 比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
- 比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用AK12-天启作为主武器,但是禁止使用AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
- 比赛中禁止使用 ACAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
- 全明星开始至本赛季总决赛,新增幸运武器:81 式-机械纪元。幸运武器无法被禁用且可被反复使用,并且同一战队中,可有多位选手使用。
- 将副武器 MK23-机械纪元加入 BP 枪械池,在双方未 ban 的情况下,每队仅允许有一 位选手使用。
- 5.3.BP顺序
- 保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1 保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×1
角色及道具限制
- 禁用道具: 投掷类:黑夜闪光弹、王者之影手雷、王者之翼手雷、王者之心手雷
- 其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
- 角色可用: 审判者、零、夜玫瑰、兰、春节兰、灵狐、刀锋、猎狐、曼陀罗、夏日灵狐、蝴蝶-赛事版
- 禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包 有且只能仅有 1 把主武器。
- 如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械 BP 规则的枪械,对违规回合的比赛 判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。