常规赛采用单组双循环 BO3 积分赛制,常规赛积分排名 1-4 名进入季后赛胜者组,常规赛积分 5-8 名进入季后赛败者组。根据常规积分决定战队的常规赛排名成绩,排名最后两支战队将无法参加季后赛。
胜者积1分,负者积0分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次。
单场比赛2:0情况下,胜者积2小分,负者积-2小分。
单场比赛2:1情况下,胜者积1小分,负者积-1小分。
BO3地图BP规则:爆破模式7张地图放在同一地图池中进行选择。
根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AG vs KZ,则AG为主队,KZ为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为 KZ vs AG,则KZ为主队,AG为客队)。
赛事组将决定两队首次相遇时的主/客队顺位,第二次对战时则顺序调换,主队拥有首局选边权,后续比赛按照上一局比赛失败方选边的原则进行。
出现不同队伍相同积分时,判定规则如下:
1.比较两队小分积分情况常规赛积分前八名的队伍获得季后赛资格。
根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。胜者组队伍:第1名,第2名,第3名,第4名 败者组队伍:第5名,第6名,第7名,第8名
季后赛对阵
胜者组第一场BO7常规赛积分第一 vs 常规赛积分第四胜者组第二场BO7常规赛积分第二 vs 常规赛积分第三 败者组第一场BO7常规赛积分第五 vs 常规赛积分第八败者组第二场BO7常规赛积分第六 vs 常规赛积分第七
BO7地图BP规则:爆破模式共7张地图放在同一地图池中进行选择。
不进行Ban图,常规赛排名高者选择第一张地图,排名低者选边。后续地图由前一图败者选择,另一方选边。(总决赛由胜者组冠军选择第一张地图)
地图:黑色城镇、供电所、沙漠灰-高清、卫星基地、港口、新潜艇-高清、异域小镇
回合时长:2:00 开局准备时间:10S
回合数:18回合
视角:关闭3P观战
换边规则:上半场(9回合)结束后,双方换边
胜利条件:
1.无加时赛时,首先赢得10回合的战队获胜;
2.有加时赛时,率先领先 2 小分的队伍获胜。
爆破模式 调整爆破模式加时赛制为DEUCE制,即出现9-9平局时起,每一回合双方均进行阵营互换(游戏内自动),率先取得两分领先的队伍获胜,出现平局则继续手动换边进行BO2加时,若进行5次平局换边后,仍出现平局,则继续进行不换边的一回合黄金加时赛(即存在的全部比分情况为11-9,12-10,13-11,14-12,15-13,15-14共6种)。
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的主武器枪械。近战武器,皮肤等道具不限制使用。
枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
BAN:保卫者 ban×1→潜伏者 ban×2→保卫者 ban×1
PICK:保卫者 pick×1→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×2→保卫者 pick×2→潜伏者 pick×1
BO7:第五张地图后不再进行 Ban 枪械,但双方选手仍需 Pick 使用枪械,且前五张地图 BAN 枪效果依然存在。
(1)选手不得使用枪械池以外的主武器枪械,每局开赛前双方队长根据BP顺序依次禁用两把 主武器,本局及本场后续对局中均不可使用;
(2)随后双方开始选择所使用的主武器,在同一战队中,单把武器仅限1位选手选取;
(3)每局被BAN的武器在该BO3/BO7后续的比赛中均无法继续使用;
(4)每局BP结束后,在进行游戏背包配置时,只能使用一个背包,其他背包中需清空;
(5)在对局开始后,队友间可以互相交换武器,在对方或己方玩家死亡后,可以捡取其武器进 行使用;
(6)比赛中不限制使用王者武器的馈赠功能;
(7)比赛中可以使用能够复制敌方武器功能的枪械,但禁止使用该武器的复制功能(如可以使用AK12-天启作为主武器,但是禁止使用AK12-天启的“以眼还眼”复制敌方武器的功能)。
(8)比赛中禁止使用SCAR-文远的变换形态(双管猎枪),若在赛中造成伤害,当前回合判负。
(9)幸运武器:M4A1-星象,幸运武器无法被禁用,一支队伍仅有一位选手可以使用幸运武器。
(10)枪械系列限制:一支队伍仅有一名选手可使用一把81式系列的枪械。
(11)禁止使用 M4A1-星象的“观星”技能,选手须在枪械配置界面将此技能关闭。
投掷类:
手雷:死神手雷
闪光弹:王者之影闪光弹、闪光弹-游骑兵
烟雾弹:王者之影烟雾弹、游骑兵-烟雾弹
燃烧瓶:燃烧瓶-游骑兵
除以上投掷物,其余禁用。
其他:PVP-魔龙戒指、金蛇戒指;
角色可用:云悠悠(人物技能洗练中的防闪防烟功能禁止使用)
禁止使用会使C4下包无声的皮肤,已知有葫芦娃和六周年C4皮肤。
禁止使用天赋“步枪长弹夹”、“狙击长弹夹”、“手枪长弹夹”,进入比赛时所有配置页及背包有且只能仅有1把主武器。(开赛前,战队需提供选手天赋页面截图,以供检查)
如赛中发现选手违反上述道具、角色规定,或者使用违反枪械BP规则的枪械,对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处罚。如在赛后(全场比赛结束后)发现,组委会有权将当局比赛判负,并对该选手进行处罚。
经组委会裁定后,当出现符合特殊情况处理中重开规定的情况时,或在比赛中选手身体受到突发外部因素严重干扰时(例如:遭受恶意破坏、桌椅严重损坏等),本回合比赛将重开。
经组委会裁定后,当出现极端情况导致一局比赛中已进行的回合均存在不公平的情况,本局比赛将重开。
经组委会裁定后,当出现极端情况导致已进行的对局存在不公平的情况,本场比赛将重开。
1. 意外断开
游戏客户端、网络、电力故障等意外情况,导致选手与游戏对局失去连接;
2. 比赛设备故障、外设故障、游戏持续卡顿
比赛组织者提供的比赛设备出现故障,导致显示器花屏、黑屏、电脑死机、电脑蓝屏等;
选手外设在比赛过程中出现故障(无法使用);
游戏内 ping值或FPS值异常波动导致游戏持续/严重卡顿(卡顿情况可复现,并由裁判证实)。
3. BUG 意外
由于游戏BUG导致选手的角色意外死亡,或角色卡住无法进行移动;
比赛设备异常、外设异常、游戏瞬时卡顿
比赛组织者提供的比赛设备出现异常,导致显示器瞬时花屏、黑屏等;
选手外设在比赛过程中出现异常(性能受影响,但可继续使用);
游戏内ping值或 FPS值异常波动导致游戏瞬时卡顿(卡顿情况不可复现,且无法由裁判证实)。
由于游戏BUG导致选手角色未死亡,但使其进入了非正常游戏区域,且可获得非正常视野外的信息。
选手在连接进入地图时产生的非人为掉线或与游戏对局断开连接的情况(此处特指比赛开局、或暂停后重新开始时)。
在爆破/歼灭模式中
如全部选手中只有1名存活人员发生上述情况,则比赛继续进行,回合结束后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
如全部选手中有2名及以上存活人员发生上述情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,之后选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。若本场比赛出现同一队伍中相同或不同的1名存活人员掉线三次,则在第三次掉线时视为2名及以上存活人员掉线,并做出相应处理。(掉线次数不累计到下场比赛)
在爆破/歼灭模式中
比赛继续进行,回合结束后之后,选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后继续剩余比赛;
裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备。
在爆破/歼灭模式中
选手需在裁判引导下退出游戏,当前回合作废,在确认并解决问题后重开本回合比赛。
TD 模式中
裁判在记录情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具)后,选手 需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。
选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题后,重开本回合比赛。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体突发疾病等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,并根据实际情况决定是否进行重赛。
在发生特殊情况时,选手需立即举手向裁判示意,但裁判未通知允许退出时,选手擅自退出游戏的,将判负本队当回合比赛,并对该队伍进行处罚。
如有恶意利用规则者(包含但不限于:故意制造特殊情况、故意使用BUG、利用规则未尽事宜),一经查实,判负当局比赛,并对该选手进行处罚。视情节严重程度,组委会有权继续追加处罚。
比赛中外设出现异常问题时会给予选手5分钟的时间来解决,若在规定时间内,问题仍然无法解决,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),否则权当战队弃权处理。